Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Kostik efekti hakkında bilgi sunmaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray, aşağıdaki tekniklerden birini kullanarak kostik efektlerinin oluşturulmasını destekler: foton haritalama (Yeni Harita modu) veya aşamalı. Alternatif olarak, önceden hazırlanmış bir foton harita dosyasını yükleyebilirsiniz.
Gelişmiş örnekleme teknikleri kullanan Progressive kostik çözücü, geleneksel foton eşleme tekniklerinin bellek sınırlamalarından etkilenmeden gerektiği kadar fotonu izleyebilmektedir.
Bu çalışma, kabaca iki makaleye dayanmaktadır: biri Knaus ve Zwicker’in “İlerleyici Foton Haritalaması” üzerine , diğeri ise Šik ve Krivánek’in “Metropolis Rehberliğinde Kostik İzleme” üzerine olan makaleleridir .
Diğer yöntem olan Foton Haritalama ise iki aşamalı bir tekniktir.
Kostik parametreleri , V-Ray render ayarlarının GI sekmesinde mevcuttur .
V-Ray 7’den itibaren, V-Ray GPU ile Koustik efektlerini işleyebilirsiniz .

Parametreler #
Yansıma efektlerini etkinleştir – Yansıma efektlerinin oluşturulmasını açar ve kapatır.
Mod – Kostiklerin geleneksel Photon haritası kullanılarak mı yoksa yeni Progressive algoritması kullanılarak mı hesaplanacağını belirtir.
Yeni harita – Yeni bir foton haritası oluşturulmasına neden olur. Yeni harita, önceki bir render işleminden kalan önceki foton haritasının üzerine yazılır.
Dosyadan – V-Ray foton haritasını hesaplamaz, dosyadan yükler.
Aşamalı – Gelişmiş örnekleme teknikleri kullanır ve geleneksel Foton Haritalama tekniklerinin bellek sınırlamalarından etkilenmeden gerektiği kadar fotonu izleyebilir. Daha fazla bilgi için Aşamalı Kostiklerin avantajları ve sınırlamalarına bakın .
Çarpan – Yansımaların gücünü kontrol eder. Bu değer globaldir ve yansıma oluşturan tüm ışık kaynaklarına uygulanır. Farklı ışık kaynakları için farklı çarpanlar istiyorsanız, yerel ışık ayarlarını kullanın.
Arama mesafesi birimleri – Arama mesafesi parametresinin hangi birimlerde belirtileceğini belirler – Dünya birimleri veya Piksel . Aşamalı mod yalnızca Piksel ile çalışır .
Arama Mesafesi (Dünya) – Dünya birimlerinde ilk foton arama yarıçapını belirtir.
Arama Mesafesi (Piksel) – İlk foton arama yarıçapını piksel cinsinden belirtir.
Maksimum foton sayısı – Bir yüzeyde kostik efekti oluşturulurken dikkate alınacak arama alanı dairesi içindeki maksimum foton sayısı. Daha küçük değerler daha az foton kullanılmasına ve kostiklerin daha keskin ancak daha gürültülü görünmesine neden olur. Daha büyük değerler daha pürüzsüz ancak daha bulanık kostikler üretir. 0 değeri atanması , V-Ray’in sınırlı olmadığı ve arama alanı içinde bulabildiği tüm fotonları kullandığı anlamına gelir.
Maksimum yoğunluk – Bu parametre, kostik foton haritasının çözünürlüğünü (ve dolayısıyla belleğini) sınırlamanıza olanak tanır. V-Ray, kostik foton haritasına yeni bir foton kaydetmesi gerektiğinde, öncelikle Maksimum yoğunluk ile belirtilen mesafede başka foton olup olmadığını kontrol eder . Haritada zaten uygun bir foton varsa, V-Ray yeni fotonun enerjisini haritadaki fotona ekler. Aksi takdirde, V-Ray yeni fotonu foton haritasına kaydeder. Bu seçeneği kullanarak, kostik foton haritasının boyutunu yönetilebilir tutarken birçok foton atışı yapabilir (ve böylece daha pürüzsüz sonuçlar elde edebilirsiniz).
Yeni harita modu için , V-Ray belirli bir yüzey noktasında kostik efekti oluşturması gerektiğinde, gölgeli noktanın etrafındaki alanda (arama alanı) o yüzey üzerinde bir dizi foton arar. Arama alanı, merkezi orijinal fotonda olan ve yarıçapı değere eşit olan bir dairedir. Daha küçük değerler daha keskin, ancak belki de daha gürültülü kostikler üretirken; daha büyük değerler daha pürüzsüz, ancak daha bulanık kostikler üretir.
Kostik Foton Haritası Dosyası – Yalnızca Mod “Dosyadan” olarak ayarlandığında etkindir . Kostikleri oluşturmak için kullanılan Foton Haritası dosyasını belirtir.
Otomatik kaydetme – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, render işlemi tamamlandığında kostik foton haritasını Otomatik kaydetme dosyası alanında belirtilen dosyaya otomatik olarak kaydeder .
Otomatik kaydetme dosyası – Otomatik kaydetme etkinleştirildiğinde kostik foton haritasının kaydedileceği dosyayı belirtir . Dosya adını belirtmek için düğmeye tıklayın.![]()

Örnek: Arama Mesafesi #
Bu örnekte, sahnede kullanılan ışık V-Ray Sun’dur . Caustics yöntemi Progressive olarak ayarlanmış ve Arama Mesafesi Piksel cinsinden belirlenmiştir . V-Ray Sun’ın foton emisyon özellikleri şu şekilde ayarlanmıştır: Caustics Subdivs varsayılan değeri olan 1500’dedir ; Caustics Mult 2 olarak ayarlanmış ve Foton Yarıçapı 30 cm olarak belirlenmiştir .

Arama Mesafesi = 1

Arama Mesafesi = 16

Arama Mesafesi = 32
İlerleyici kostiklerle çalışırken dikkat edilmesi gerekenler:
Gerekli :
-
Kırılma özelliğine sahip malzemelerin kostik oluşturması için ” Gölgeleri Etkile” seçeneğinin kapalı olması gerekir. Bu seçenek , V-Ray Malzemesinin Kırılma seçeneklerinde ve V-Ray Düğüm Malzemesi seçeneklerinde bulunabilir .
-
Kırılma malzemelerindeki “Kanalları Etkile” seçeneği , Kırılma Render Öğesinin kırılmanın arkasına düşenleri de içermesini sağlamak için “Tüm Kanalları Etkile” olarak ayarlanmalıdır . Bunu yapmamak, kırılma yüzeylerinin arkasına düşen fotonların Kırılma Render Öğesi içinde kalmasına , ancak Kırılma Render Öğesi içinde kalmamasına neden olur. ” Kanalları Etkile” seçeneği, V-Ray Malzemesinin Yansıma seçeneklerinde ve ayrıca V-Ray Düğüm Malzemesi seçeneklerinde bulunabilir .
-
Eğer mevcutsa, VRaySun’ın Foton Emisyon Yarıçapı, sahnedeki ilgili kısımları kapsayacak kadar büyük bir değere ayarlanmalıdır.
İsteğe bağlı
-
Progressive Caustics ile render alırken yalnızca Gürültü Eşik değeri yerine zaman sınırı belirlemeniz şiddetle tavsiye edilir .
-
Daha yüksek bir Min Subdivs değeri ayarlayın . Daha yüksek bir Min Subdivs değeri (16, 24, hatta daha yüksek) foton dökümüne uyum sağlamadan daha uzun bir sabit örnekleme aşaması anlamına gelir, böylece örneklerin ekran kapsamı daha tutarlı kalır ve örneğin büyük düz alanların veya uzun ince çizgilerin daha hızlı doldurulmasına olanak tanır. Daha sonraki işleme aşaması, uyum sağlama ile birlikte, Gürültü Eşiğinin karşılanmasını sağlamak için gürültüyü azaltır .
Beklentileri Yönetmek :
-
İlerleyici kostik çözücü “ateşle ve unut” prensibiyle çalışır .
Bu, herhangi bir sahnede açılabileceği ve herhangi bir yansıtıcı veya kırıcı yüzeyde fotonları izlemesinin beklenebileceği anlamına gelir .
Ancak bu, kısa sürede mükemmel bir şekilde birleştirilmiş bir görüntü elde edileceği anlamına gelmez.
Yaklaşım, ne kadar yeni olsa da, hala foton haritasına dayanmaktadır ve hızlı, gürültüsüz ve sorunsuz sonuçlar elde etmek için değerlendirme yapılmalıdır.
-
Görselleştirme işlemi oldukça başarılı.
Çözücü, uygun Render Öğesinde (yukarıdaki gereksinim ipuçlarına bakın!) kostikleri depolayarak, bir güzellik geçişiyle birlikte sorunsuz bir şekilde render işlemini gerçekleştiriyor, ancak performans açısından bu en iyi çözüm olmayabilir.
Foton izleme özellikle kapsamlıysa ve/veya diziler render edilecekse, özel bir kostik render geçişi hazırlamayı düşünmeniz önerilir.
Bu şekilde, kostik hesaplamasını güzellik geçişinin gereksinimlerinden ayrı olarak optimize etmek mümkün olur.
İlerleyici Kostiklerin Avantajları #
-
Neredeyse hiç kurulum gerektirmezler;
-
Her bir yansıtılan foton, geleneksel Foton Haritalama’dakilerden daha kullanışlıdır;
-
Yayılabilecek foton sayısı yalnızca zamanla sınırlıdır, hafızayla değil;
-
Sahnenin boyutuna kıyasla, çok küçük yansıma detaylarını çözebilirler;
-
Kamera çok yakından çekim yaptığında bile, keskin detayları çözebilirler;
-
Foton izleme ile ilgili istatistiklere VFB2 istatistik panelinden ulaşılabilir;
İlerleyici Kostik Sınırlamaları #
-
Aşamalı görüntü örnekleyiciye ihtiyaç duyuyorlar;
-
Bu görüntü örnekleyici genellikle 1’den çok daha yüksek Min. subdivs değerleri gerektirir ;
-
Belirsiz bir yapıya sahip olması, render sürelerinin bir miktar tahmin edilemez olabileceği ve aynı karenin iki kez render edilmesi durumunda görsel sonuçlarda küçük farklılıklar olabileceği anlamına gelir;
-
Şu anda dağıtılmış işleme ile çalışmıyor;
-
Sahneye bağlı olarak, performans, iş parçacığı/çekirdek sayısıyla doğrusal olarak artmayabilir ve bu da verimsiz CPU kullanımına yol açabilir.
