View Categories

Kostikler

8 dakika okuma

Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Kostikler (Caustics) özelliğinin nasıl kullanıma sunulduğuna dair bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray, yansıma efektlerinin işlenmesini destekler. Bu efekti oluşturmak için sahnede uygun yansıma üreteçleri ve yansıma alıcıları bulunmalıdır (bir nesneyi yansıma üreteci/alıcısı haline getirme hakkında daha fazla bilgi için VRayObjectProperties ve Light Attributes belgelerini okuyun).

Yeni Progressive kostik çözücü, gelişmiş örnekleme teknikleri kullanır ve geleneksel Foton Haritalama tekniklerinin bellek sınırlamalarından etkilenmeden gerektiği kadar fotonu izleyebilir.

Bu çalışma, kabaca iki makaleye dayanmaktadır: biri Knaus ve Zwicker’in “İlerleyici Foton Haritalaması” üzerine , diğeri ise Šik ve Krivánek’in “Metropolis Rehberliğinde Kostik İzleme” üzerine olan makaleleridir .

Diğer yöntem olan Yeni Harita (Foton Haritalama), iki aşamalı bir tekniktir. İlk aşama, sahnedeki ışık kaynaklarından parçacıklar (fotonlar) fırlatmayı, bunların sahne içinde sekmelerini izlemeyi ve fotonların nesne yüzeylerine çarptığı yerleri kaydetmeyi içerir. İkinci aşama ise, ilk aşamada kaydedilen foton çarpma noktaları üzerinde yoğunluk tahmin teknikleri kullanılarak yansımaların hesaplandığı nihai işleme aşamasıdır.

V-Ray GPU ile Aşamalı ve Dosyadan Oluşturma modları kullanılamaz.

Yeni Harita (Foton Haritalama), sahnede bir GI hesaplaması olması koşuluyla V-Ray GPU ile çalışır. Bazı sınırlamalar geçerlidir.


Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > GI sekmesi Kostikler açılır menüsü

Kostik Parametreleri #


Açık – Yansıma efektlerinin oluşturulmasını açar ve kapatır.

Çarpan –  Yansımaların gücünü kontrol eder. Bu değer globaldir ve yansıma oluşturan tüm ışık kaynaklarına uygulanır. Farklı ışık kaynakları için farklı çarpanlar istiyorsanız, yerel ışık ayarlarını kullanın.  

Not:  Bu çarpan, yerel ışık ayarlarındaki çarpanlarla kümülatiftir. Çarpanları değiştirmek , sanatsal amaçlar için yararlı olsa da,  fiziksel olarak doğru olmayan sahnelere yol açacaktır .

Arama mesafesi birimleri – Arama mesafesi parametresinin hangi birimlerde belirtileceğini belirler – Dünya birimleri veya Piksel . Aşamalı mod yalnızca Piksel ile çalışır .

Arama mesafesi (Dünya)/(Piksel)  – Arama alanı dairesinin yarıçapı.

Aşamalı mod yalnızca piksel cinsinden çalışır . Başlangıçta ayarlanan değer, ardışık geçişler sırasında çözücü tarafından otomatik olarak başlangıç ​​değerinin dörtte birine kadar azaltılır. Örneğin, varsayılan 4 değeriyle, azaltıldıktan sonra arama yarıçapı 1 piksel olur ve bu da ayrıntıların bu doğrulukta çözümlenmesine olanak tanır. Başlangıç ​​yarıçapı 16 olarak ayarlanırsa, son yarıçap 4 piksel olur ve bu da yansımaların daha bulanık görünmesine neden olur. V-Ray 5 güncelleme 1 itibariyle, yarıçapı varsayılan 4 değerinde bırakmanız önerilir.

Yeni harita modu için , V-Ray belirli bir yüzey noktasında kostik efektini oluşturması gerektiğinde, gölgeli noktanın etrafındaki alanda (arama alanı) o yüzey üzerinde bir dizi foton arar. Arama alanı, merkezi orijinal fotonda olan ve yarıçapı belirtilen değere eşit olan bir dairedir. Daha küçük değerler daha keskin, ancak belki de daha gürültülü kostikler üretir; daha büyük değerler daha yumuşak, ancak daha bulanık kostikler üretir.  Daha fazla bilgi için,  aşağıdaki Arama Mesafesi Parametresi örneğine  veya  Işık Kostik Alt Bölümleme Parametresi örneğine bakın  . 

Maksimum foton   sayısı – Bir yüzeyde kostik efekti oluşturulurken dikkate alınacak arama alanı dairesi içindeki maksimum foton sayısı. Daha küçük değerler daha az foton kullanılmasına ve kostiklerin daha keskin, ancak belki de daha gürültülü olmasına neden olur. Daha büyük değerler daha pürüzsüz, ancak daha bulanık kostikler üretir. 0 özel değeri, V-Ray’in arama alanı içinde bulabildiği tüm fotonları kullanacağı anlamına gelir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Maksimum Foton Örneğine bakın .

Maksimum yoğunluk – Bu parametre, kostik foton haritasının çözünürlüğünü (ve dolayısıyla belleğini) sınırlamanıza olanak tanır. V-Ray, kostik foton haritasına yeni bir foton kaydetmesi gerektiğinde, öncelikle Maksimum yoğunluk ile belirtilen mesafede başka foton olup olmadığını kontrol eder. Haritada zaten uygun bir foton varsa, V-Ray yeni fotonun enerjisini haritadaki fotona ekler. Aksi takdirde, V-Ray yeni fotonu foton haritasına kaydeder. Bu seçeneği kullanarak, kostik foton haritasının boyutunu yönetilebilir tutarken birçok foton gönderebilir (ve böylece daha pürüzsüz sonuçlar elde edebilirsiniz). 

Mod #


Mod  – Kostik foton haritasının modunu kontrol eder.

Yeni harita  – Yeni bir foton haritası oluşturulmasına neden olur. Yeni harita, önceki bir render işleminden kalan önceki foton haritasının üzerine yazılır.
Dosyadan  – V-Ray foton haritasını hesaplamaz, bunun yerine bir dosyadan yükler.
Aşamalı – Gelişmiş örnekleme teknikleri kullanır ve geleneksel Foton Haritalama tekniklerinin bellek sınırlamalarından etkilenmeden gerektiği kadar fotonu izleyebilir.

Dosya  – Mod ”  Dosyadan” olarak ayarlandığında  yüklenecek kostik foton haritasını içeren dosya adı  .  Dosya adını belirtmek için sağdaki Gözat düğmesine tıklayın  .

Kaydet  – Şu anda bellekte bulunan foton haritasını dosyaya kaydeder.  Foton haritasının belleğe kaydedilmesi için ”  Render sonunda silme”  seçeneğinin  etkinleştirilmiş olması gerektiğini unutmayın. Aksi takdirde, V-Ray render işleminin sonunda foton haritasını otomatik olarak siler.

Aşamalı Mod #


Aşamalı yöntem, geleneksel Yeni Harita modu için kullanılan kontrollerin çoğuna ihtiyaç duymadığından, kontroller gri renkte gösterilmiştir. Sadece Arama mesafesi (Piksel) kontrolü ve Çarpan sonucu etkiler.

İlerleyici kostiklerle çalışırken dikkat edilmesi gerekenler:

Gerekli :

  •  Kırılma özelliğine sahip malzemelerde, kostik oluşturmak için kullanılıyorsa Gölge Etkisi devre dışı bırakılmalıdır.

  • ” Etkilenen  Kanallar”  seçeneği, kırılma malzemelerindeki  tüm kanalları kapsayacak şekilde ayarlanmalıdır  ; böylece Caustics render öğesi, kırılmanın arkasına düşenleri de içerir. Aksi takdirde, kırılma yüzeylerinin arkasına düşen fotonlar Refraction RE içinde kalır, ancak Caustics RE içinde kalmaz.

  • Eğer mevcutsa,  VRaySun’ın foton yayma yarıçapı, sahnedeki ilgili kısımları kapsayacak kadar büyük bir değere ayarlanmalıdır.

İsteğe bağlı :

  •  Progressive Caustics ile render alırken yalnızca Gürültü Eşik değeri yerine zaman sınırı belirlemeniz şiddetle tavsiye edilir 


  • Aşamalı Görüntü örnekleyici ayarlarında daha yüksek bir Aşamalı Minimum alt bölüm değeri (16, 24, hatta daha yüksek) belirlemek, foton dökümüne uyum sağlamadan daha uzun bir sabit örnekleme aşaması anlamına gelir; böylece örneklerin ekran kapsamı daha tutarlı kalır ve örneğin büyük düz alanların veya uzun ince çizgilerin daha hızlı doldurulmasına olanak tanır.
    Uyum sağlayan sonraki işleme aşaması, gürültü eşiğinin korunmasını sağlamak için gürültüyü azaltır.

Beklentileri Yönetmek :

  • Aşamalı kostik çözücü, “ateşle ve unut” prensibiyle çalışır.
    Bu, herhangi bir sahnede açılabileceği ve herhangi bir yansıtıcı veya kırıcı yüzeyde fotonları izlemesinin beklenebileceği anlamına gelir .
    Ancak bu, kısa sürede mükemmel bir şekilde yakınsamış bir görüntü elde edileceği anlamına gelmez.
    Yaklaşım, ne kadar yeni olsa da, hala foton haritasına dayanmaktadır ve hızlı, gürültüsüz ve sorunsuz sonuçlar elde etmek için değerlendirme yapılmalıdır.


  • Çözücü, uygun Render Öğesinde (yukarıdaki gereksinim ipuçlarına bakın) kostikleri depolayarak bir güzellik geçişiyle birlikte render işlemi yapar, ancak performans açısından bu en iyi çözüm olmayabilir. Foton
    izleme özellikle kapsamlıysa ve/veya diziler render edilecekse, özel bir kostik render geçişi hazırlamayı düşünmeniz önerilir. Bu şekilde, kostik hesaplamasını güzellik geçişinin gereksinimlerinden ayrı olarak optimize etmek mümkün olur.

Avantajlar:

  • Kurulumu minimum düzeydedir;

  • Her bir yansıtılan foton, geleneksel Foton Haritalama’dakilerden daha kullanışlıdır;

  • Yayılabilecek foton sayısı yalnızca zamanla sınırlıdır, hafızayla değil;

  • Sahnenin boyutuna kıyasla, çok küçük yansıma detaylarını çözebilirler;

  • Kamera çok yakından çekim yaptığında bile, keskin detayları çözebilirler;

  • Foton izleme ile ilgili istatistiklere VFB2 istatistik panelinden ulaşılabilir;

  • IPR modunda çalışır

Sınırlamalar:

  • Aşamalı görüntü örnekleyiciye ihtiyaç duyuyorlar;

  • Görüntü örnekleyicisi genellikle 1’den çok daha yüksek Progressive Min alt bölümleme değerleri gerektirir;

  • Belirsiz bir yapıya sahip olması, render sürelerinin bir miktar tahmin edilemez olabileceği ve aynı karenin iki kez render edilmesi durumunda görsel sonuçlarda farklılıklar olabileceği anlamına gelir (animasyonlar için uygun değildir);

  • Şu anda dağıtılmış işleme ile çalışmıyor;

  • Sahneye bağlı olarak, performans, iş parçacığı/çekirdek sayısıyla doğrusal olarak artmayabilir ve bu da verimsiz CPU kullanımına yol açabilir.

Render Sonu #


Silmeyin  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray sahne oluşturma işlemi bittikten sonra foton haritasını bellekte tutar. Aksi takdirde harita silinir ve kapladığı bellek serbest bırakılır. Bu seçenek, belirli bir sahne için foton haritasını yalnızca bir kez hesaplamak ve daha sonra sonraki oluşturma işlemleri için yeniden kullanmak istediğinizde özellikle yararlı olabilir.

Otomatik kaydetme – Etkinleştirildiğinde, V-Ray,  render işlemi tamamlandığında kostik foton haritasını Otomatik kaydetme dosyası  alanında belirtilen dosyaya otomatik olarak kaydeder  .

Otomatik kaydetme dosyası – Otomatik kaydetme etkinleştirildiğinde  kostik foton haritasının kaydedileceği dosyayı belirtir  . Dosya adını belirtmek için sağdaki Gözat düğmesine  tıklayın  .


Örnek: Arama Mesafesi #

Bu örnekte, Yansıma Çarpanı  80’dir ( Işık Özellikleri ) ve diğer parametreler varsayılan değerlerindedir. Sahnede kullanılan ışık VRaySun’dur. Yansıma yöntemi  Aşamalı olarak ayarlanmıştır .  Çarpan  15 olarak ayarlanmıştır. Arama Mesafesinin piksel cinsinden olduğunu unutmayın.

Arama Mesafesi 1’dir.

Arama Mesafesi 10’dur.

Arama Mesafesi 20’dir.


Burada kostik modu Yeni Harita’dır. Bu görüntü için, Işık Özellikleri’ndeki Kostik Çarpanı  parametresi 80 olarak ayarlanmış ve diğer parametreler varsayılan değerlerindedir. Görüntülerden de görüldüğü gibi, daha büyük Arama mesafesi daha bulanık kostikler üretir. Sahne birimleri santimetredir.

Arama mesafesi pikseldir .

Arama mesafesi pikseldir .

Arama mesafesi 10 pikseldir .

Arama Mesafesi 1 Dünya birimidir .

Arama Mesafesi 5 Dünya birimidir .

Arama Mesafesi 10 Dünya birimidir .

Arama mesafesi 10 pikseldir.

Arama Mesafesi 1 Dünya birimidir .

Arama Mesafesi 5 Dünya birimidir .

Arama Mesafesi 10 Dünya birimidir .


Örnek: Işık Kostikleri Alt Bölümleme Parametresi #

Bu örnekte,  Işık Özellikleri’ndeki Kostik Çarpanı  parametresi 80 olarak ayarlanmıştır. Diğer parametreler varsayılan değerlerindedir. Görüldüğü gibi, daha fazla alt bölüm sayısı daha grenli kostik efektleri üretir. Kostik modu Yeni Harita’dır.

Kostik Alt Bölümlerinin sayısı 300’dür.

Kostik Alt Bölümlerinin sayısı 1000’dir.

Kostik Alt Bölümlerinin sayısı 2000’dir.

Kostik Alt Bölümlerinin sayısı 4000’dir.


Örnek: Maksimum Foton Parametresi

 

Bu örnekte,  Işık Özellikleri’ndeki Kostik Çarpanı  parametresi  80 olarak ayarlanmış ve diğer parametreler varsayılan değerlerindedir. Bu sahnede VRaySun kullanılmıştır. Görüldüğü gibi, Maksimum foton parametresinin daha büyük değeri, kostiklerin çok daha pürüzsüz görünmesine neden olur. Kullanılan Kostik modu Yeni Harita’dır.

Maksimum foton sayısı 10’dur .

Maksimum foton sayısı 60’tır .

Maksimum foton sayısı 100’dür .

Maksimum foton sayısı 200’dür .

Maksimum foton sayısı 300’dür .


Örnek: VRaySun Foton Yayılım Yarıçapı #

Bu örnek, bir ışığın foton yayılım yarıçapının kostik etkisini nasıl etkilediğini göstermektedir. Burada sahneyi aydınlatmak için bir VRaySun kullanıyoruz.  Işık Özellikleri’ndeki Kostik Çarpanı  parametresi  80 olarak ayarlanmış ve diğer parametreler varsayılan değerlerindedir. Kostik modu Yeni Harita’dır.

Foton Yayılım Yarıçapı 5’tir .

Foton Yayılım Yarıçapı 10’dur .

Foton Yayılım Yarıçapı 20’dir .

Foton Yayılım Yarıçapı 40’tır .

Foton Yayılım Yarıçapı 50’dir .

Notlar #


  • *.vrpmap dosyalarını kare kare yazmak ve yüklemek için %04d  kare biçimlendirme belirtecini kullanın.

  • Yansımalar ayrıca bireysel ışık ayarlarına da bağlıdır (bkz.  Işık Özellikleri ).

  • Doğru yansıma hesaplamaları için,  yansıma efektleri kullanırken VRayMtl’nin Gölgeleri Etkile parametresini devre dışı bırakın. Yansıma efektleri ve Gölgeleri Etkile parametrelerinin aynı anda kullanılması  sanatsal amaçlar için  kullanılabilir  ,  ancak fiziksel  olarak doğru bir sonuç vermez. 

  • V-Ray GPU, aşağıdaki sınırlamalar dahilinde Kostik (Caustics) işleme özelliğini destekler:  

    • Doku ışıkları desteklenmiyor.

    • VRayBlendMtl desteklenmiyor.

    • Desteklenen ışık kaynakları şunlardır: VRayLightRect, VRaySun ve VRayLightSphere.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir