View Categories

Köşe Paneli

5 dakika okuma

İçindekiler

Köşeler uzaydaki noktalardır: Çokgen nesneyi oluşturan diğer alt nesnelerin (kenarlar ve çokgenler) yapısını tanımlarlar. Köşeleri hareket ettirdiğinizde veya düzenlediğinizde, bağlı geometri de etkilenir. Köşeler bağımsız olarak da var olabilir; bu tür izole köşeler diğer geometrileri oluşturmak için kullanılabilir, ancak aksi takdirde render edilirken görünmezler.

  • Şerit > Modelleme sekmesi > Çokgen Modelleme paneli > Köşe alt nesne düzeyine erişim > Köşeler paneli

Düzenlenebilir çokgen köşe alt nesnesi düzeyinde, tekli ve çoklu köşeleri seçebilir ve standart yöntemler kullanarak bunları taşıyabilirsiniz.

Arayüz #

Ekstrüde
Bu özellik, görünüm penceresinde doğrudan manipülasyon yoluyla köşeleri manuel olarak uzatmanıza olanak tanır. Bu düğmeye tıklayın ve ardından uzatmak istediğiniz herhangi bir köşeyi dikey olarak sürükleyin.

Bir köşeyi uzatmak, onu normal boyunca hareket ettirir ve uzatmanın kenarlarını oluşturan yeni çokgenler yaratır; bu çokgenler köşeyi nesneye bağlar. Uzatma, başlangıçta uzatılan köşeyi kullanan çokgen sayısı kadar kenara sahiptir.

Aşağıda vertex ekstrüzyonunun önemli yönleri yer almaktadır:

  • Seçili bir köşe noktasının üzerine gelindiğinde, fare imleci Ekstrüzyon imlecine dönüşür.
  • Ekstrüzyonun kapsamını belirlemek için dikey olarak, taban boyutunu ayarlamak için ise yatay olarak sürükleyin.
  • Birden fazla köşe noktası seçiliyken, bunlardan herhangi birini sürüklemek, seçili tüm köşe noktalarını eşit şekilde uzatır.
  • Ekstrüzyon düğmesi etkinken diğer köşeleri de sırayla sürükleyerek ekstrüzyon yapabilirsiniz. İşlemi sonlandırmak için tekrar Ekstrüzyon düğmesine tıklayın veya etkin görünüm alanında sağ tıklayın.

Ekstrüde edilmiş köşeyi gösteren pahlı kutu

Not: Ekstrüzyon Köşeleri iletişim kutusunu açmak için açılır menüden Ekstrüzyon Ayarları’nı seçin veya ShiftEkstrüzyon düğmesine + tıklayın.
Ekstrüzyon Ayarları (Ekstrüzyon açılır menüsünde)
Ekstrüzyon işlemini etkileşimli manipülasyon yoluyla gerçekleştirmenizi sağlayan Ekstrüzyon Köşe Noktaları aracını açar .

Manuel ekstrüzyon işleminden sonra bu düğmeye tıklarsanız, aynı ekstrüzyon mevcut seçime önizleme olarak uygulanır ve ekstrüzyon yüksekliği son manuel ekstrüzyon miktarına ayarlanmış olarak açılır.

Pah
Bu düğmeye tıklayın ve ardından etkin nesnedeki köşeleri sürükleyin. Köşeleri sayısal olarak pahlamak için, Pah Ayarları düğmesine tıklayın ve Pah Miktarı değerini kullanın.

Birden fazla seçili köşeyi pahlarsanız, hepsi aynı şekilde pahlanır. Seçili olmayan bir köşeyi sürüklerseniz, önce seçili tüm köşelerin seçimi kaldırılır.

Her bir pahlanmış köşe, orijinal köşeye giden tüm kenarlardaki yeni noktaları birbirine bağlayan yeni bir yüzeyle etkili bir şekilde değiştirilir. Bu yeni noktalar, bu kenarların her biri boyunca orijinal köşeden tam olarak <pah miktarı> uzaklıktadır. Yeni pahlanmış yüzeyler, komşu yüzeylerden birinin (rastgele seçilen) malzeme kimliği ve tüm komşu yumuşatma gruplarının kesişimi olan bir yumuşatma grubu kullanılarak oluşturulur.

Örneğin, bir kutunun bir köşesini pahlarsanız, tek köşe noktası, köşeye giden üç kenar boyunca hareket eden köşeleri olan üçgen bir yüzeyle değiştirilir. Dış yüzeyler, bu üç yeni köşe noktasını kullanmak için yeniden düzenlenir ve bölünür ve köşede yeni bir üçgen oluşturulur.

Alternatif olarak, pahlanmış köşelerin etrafında açık alan oluşturabilirsiniz; ayrıntılar için bkz. Pah .

Üst: Orijinal köşe seçimi

Merkez: Köşeleri pahlanmış

Alt kısım: Köşeleri açık şekilde pahlanmış.

Not: Köşe Pahları iletişim kutusunu açmak için açılır menüden Köşe Pahı Ayarları’nı seçin veya ShiftKöşe Pahı düğmesine + tıklayın.
Pah Kırma Ayarları (Pah Kırma açılır menüsünde)
Köşeleri etkileşimli manipülasyon yoluyla pahlamanıza ve Açma seçeneğini açıp kapatmanıza olanak tanıyan Pah Kırma aracını açar .

Manuel pah kırma işleminden sonra bu düğmeye tıklarsanız, aynı pah kırma işlemi mevcut seçime önizleme olarak uygulanır ve pah kırma miktarı son manuel pah kırma miktarına ayarlanmış olarak açılır.

Kaynak

Kaynak Köşeleri bölümünde belirtilen tolerans dahilinde kalan bitişik, seçili köşeleri birleştirir . Tüm kenarlar, oluşan tek köşeye bağlanır.

Tepe noktasında kaynak kullanma

Eşik mesafesinden daha uzak olan köşeler kaynaklanmaz.

Kaynaklama (Weld) işlemi, birbirine çok yakın çok sayıda köşeye sahip alanları içeren geometrileri otomatik olarak basitleştirmek için en uygundur. Kaynaklama işlemini kullanmadan önce, Kaynaklama aracı (Weld caddy) aracılığıyla Kaynaklama Eşiğini (Weld Threshold) ayarlayın . Birbirinden nispeten uzak köşeleri kaynaklamak için bunun yerine Hedef Kaynaklama (Target Weld) işlemini kullanın .

Not: Kaynak Noktaları iletişim kutusunu açmak için açılır menüden Kaynak Ayarları’nı seçin veya ShiftKaynak düğmesine + tıklayın.
Kaynak Ayarları (Kaynak açılır menüsünde)
Kaynak Eşik Değerlerini belirlemenizi sağlayan Kaynak Köşeleri kutusunu açar .
Kaldırmak
Seçili köşeleri siler ve bunları kullanan çokgenleri birleştirir. Klavye kısayolu Backspace.

Bir veya daha fazla köşeyi kaldırmak, bu köşeleri siler ve yüzeyi sağlam tutmak için ağı yeniden üçgenleştirir. Bunun yerine Sil seçeneğini kullanırsanız, bu köşelere bağlı çokgenler de silinir ve ağda bir boşluk oluşur.

Uyarı: Kaldırma işleminin kullanımı, ağ şekli değişikliklerine ve düzlemsel olmayan çokgenlere neden olabilir.
Kırmak
Seçilen köşelere bağlı her çokgen için yeni bir köşe noktası oluşturur; bu sayede çokgen köşeleri, her orijinal köşe noktasında birleşmiş oldukları yerden birbirinden uzaklaştırılabilir. Bir köşe noktası izole edilmişse veya yalnızca bir çokgen tarafından kullanılıyorsa, bu işlemden etkilenmez.
Hedef Kaynak
Bir köşeyi seçmenize ve onu komşu bir hedef köşeye kaynaklamanıza olanak tanır. Hedef Kaynaklama yalnızca bitişik köşe çiftleriyle çalışır; yani, tek bir kenarla birbirine bağlı köşelerle.

Hedef Kaynaklama modunda, fare imleci bir köşe noktasının üzerine getirildiğinde “+” imlecine dönüşür. Tıklayın ve ardından fareyi hareket ettirin; kesik çizgili, esnek bir çizgi köşe noktasını fare imlecine bağlar. İmleci başka bir komşu köşe noktasının üzerine getirin ve “+” imleci tekrar göründüğünde fareyi tıklayın. İlk köşe noktası ikincisinin konumuna hareket eder ve ikisi kaynaklanır. Hedef Kaynaklama, düğmeye tekrar tıklayana veya görünüm alanında sağ tıklayana kadar etkin kalır.

Not: Şerit büyütüldüğünde veya Köşe Noktaları paneli kaydırıldığında, Köşe Noktaları panelinin genişletilmiş halinde aşağıdaki kontroller görünür.
Ağırlık
Seçilen köşelerin ağırlığını ayarlar. NURMS alt bölümleme seçeneği ve MeshSmooth değiştiricisi tarafından kullanılır . Bir köşenin ağırlığını artırmak, düzeltilmiş sonucu köşeye doğru çekme eğilimindedir.

Not: Seç ve Manipüle Et aracı Tepe Noktası alt nesne düzeyinde etkin olduğunda , tepe noktası ağırlığı için bir kontrol içeren bir yardımcı araç (caddy) görünüm penceresinde görünür . Yardımcı aracın kullanımıyla ilgili talimatlar için bkz . Yardımcı Araç Arayüzü .
Caddy Manipülatörüne Tepe Noktası Ağırlığı Ekle (Ağırlık açılır menüsünden)

“Seç ve Yönet” özelliği aktifken Caddy Arayüzündeki Ağırlık kontrolünün kullanılabilirliğini açıp kapatır .

İzole Edilmiş Köşeleri Kaldır
Herhangi bir çokgene ait olmayan tüm köşe noktalarını siler.
Kullanılmayan Harita Köşelerini Kaldır
Bazı modelleme işlemleri, Unwrap UVW düzenleyicisinde görünen ancak haritalama için kullanılamayan kullanılmayan (izole) harita noktaları bırakabilir. Bu düğmeyi kullanarak bu harita noktalarını otomatik olarak silebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir