Koordinat parametrelerini ayarlayarak, haritayı uygulandığı nesnenin hacmine göre hareket ettirebilirsiniz.
Arayüz #

- Kaynak
-
Kullanılacak koordinat sistemini seçer. Dört seçenek vardır:
- Nesne XYZ, nesnenin yerel koordinat sistemini kullanır.
- World XYZ, sahnenin dünya koordinat sistemini kullanır.
- Açık Harita Kanalı, Harita Kanalı alanını etkinleştirir. 1 ile 99 arasında herhangi bir kanal seçebilirsiniz.
- Köşe Renk Kanalı, köşe renklerini bir kanal olarak atar. Köşe rengi atama hakkında ayrıntılı bilgi için Düzenlenebilir Ağ bölümüne bakın.
Ayrıca bkz. Köşe Renk Haritası .
Harita kanallarından biri ayarlandığında, harita nesnenin köşelerinde sabit bir konumda kalır, böylece animasyon sırasında nesne deforme olurken harita nesneye “yapışır”.
Bir nesne kendi yerel uzayında deforme olduğunda (örneğin, büküldüğünde veya kıvrıldığında), 3 boyutlu dokunun XYZ koordinatlarından geçtiği için haritada hareket ediyormuş gibi görünür.
- Harita Kanalı
-
Kaynak “Açık Harita Kanalı” olmadığı sürece kullanılamaz. Kullanılabilir olduğunda, 1 ile 99 arasındaki herhangi bir kanalı seçebilirsiniz.
- Telafi etmek
-
Harita desenini belirtilen eksen boyunca hareket ettirir.
- Fayans döşeme
-
Harita desenini belirtilen eksen boyunca döşer ve deseni daraltır.
- Açı
-
Harita desenini belirtilen eksen boyunca döndürür.
- Bulanıklık
-
Haritanın görüş alanına olan uzaklığına bağlı olarak haritanın keskinliğini veya bulanıklığını etkiler. Harita ne kadar uzakta olursa, bulanıklık o kadar artar. Bulanıklık değeri, haritaları dünya uzayında bulanıklaştırır. Bulanıklık öncelikle kenar yumuşatma sorununu önlemek için kullanılır.
- Bulanıklık Ofseti
-
Haritanın görüş alanına olan uzaklığından bağımsız olarak, haritanın netliğini veya bulanıklığını etkiler. Bulanıklık Ofseti, nesne uzayında görüntünün kendisini bulanıklaştırır. Bulanık bir görüntü etkisi elde etmek için haritadaki ayrıntıları yumuşatmak veya odak dışı bırakmak istediğinizde kullanın.
