View Categories

Koordinat Ekranı

1 dakika okuma

İçindekiler

Koordinat Görüntüleme alanı, imlecin konumunu veya bir dönüşümün durumunu gösterir ve yeni dönüşüm değerleri girmenize olanak tanır.

  • Durum çubuğu > Koordinat Görüntüleme alanı

Bu alanlardaki bilgiler, yaptığınız işe bağlı olarak değişiklik gösterir:

  • Fareyi bir görüntüleme alanında hareket ettirdiğinizde, bu alanlar mevcut imleç konumunu mutlak dünya koordinatlarında gösterir.
  • Bir nesne oluştururken, bu alanlar aynı zamanda imlecin mevcut konumunu mutlak dünya koordinatlarında gösterir.
  • Bir nesneyi görünüm penceresinde sürükleyerek dönüştürürken, bu alanlar her zaman dönüşüm başlamadan önceki nesnenin koordinatlarına göre koordinatları gösterir.

    Bir nesneyi dönüştürürken, bu alanlar döndürme düğmelerine dönüşür ve doğrudan bunlara değer yazabilirsiniz. Bu, Dönüştürme Giriş İletişim Kutusu’nu kullanmaya kolay bir alternatiftir .

  • Dönüştürme düğmesi etkinken ve tek bir nesne seçiliyken, ancak nesneyi sürüklemiyorsanız, bu alanlar mevcut dönüştürmenin mutlak koordinatlarını gösterir. Aşağıdaki “Arayüz” bölümüne bakın.
  • Dönüştürme düğmesi etkinken ve birden fazla nesne seçiliyken bu alanlar boş kalır.
  • Hiçbir nesne seçili olmadığında ve imleç etkin görüntü alanının üzerinde olmadığında, bu alanlar boştur.

Prosedürler #

Farenin konumunu fit veya metrik birimlerle görüntülemek için:

  1. Özelleştir’i seçinÜnitelerin Kurulumu.
  2. Ana kategorilerden birini (Metrik, ABD Standardı, Özel veya Genel Birimler) açın ve açılır listeden seçim yapın.

    Koordinat gösterimi artık etiketli birimler halinde sunulmaktadır.

Örnek: Bir nesneyi dünyanın merkezine konumlandırmak için:

  1. Görünüm penceresinde bir nesne seçin.
  2. Sağ tıklayın ve dörtlü menüden Taşı’yı seçin.
  3. X koordinat alanındaki değeri seçin, ardından 0 girin . Enter tuşuna basın Tab.
  4. Y koordinat alanına 0 yazın ve Enter tuşuna basın Tab.
  5. Z koordinat alanına 0 yazın .
    İpucu: Bir koordinatın döndürme oklarına sağ tıklamak, değeri sıfıra ayarlar.

Arayüz #

Bir nesneyi dönüştürmenin bir yolu, koordinatları doğrudan klavyeden Koordinat Görüntüleme alanlarına girmektir. Bunu iki moddan birinde yapabilirsiniz: Mutlak veya Ofset.

Modlar arasında geçiş yapmak için Mutlak veya Ofset düğmesine tıklayın:

  • Mutlak değer, nesnenin dünya uzayındaki tam koordinatlarını belirler.
  • Ofset işlemi, nesneyi mevcut koordinatlarına göre dönüştürür.

TabKoordinat Görüntüleme alanlarına (X, Y, Z) yazarken, bir koordinat alanından diğerine geçmek için tuşunu kullanabilirsiniz .

Bir nesneyi dönüştürdüğünüzde, bu alanlarda gösterilen bilgiler dönüştürme türüne bağlıdır:

  • Hareket komutu, mevcut koordinat sistemine göre XYZ koordinatlarının ofsetini görüntüler. Örneğin, bir nesneyi hareket ettiriyorsanız ve X eksenine bağlıysanız, yalnızca X okuması değişir ve yerel X ekseni boyunca hareketin ofsetini gösterir.
  • Döndürme seçeneği, döndürme işleminin gerçekleştirildiği eksen veya eksenler etrafındaki açısal sapmayı derece cinsinden gösterir. Bu, hem eksen koordinat sistemine hem de yerel/merkez değiştirme düğmesine bağlıdır.
  • Ölçek, XYZ ölçeğindeki sapmayı yüzde olarak gösterir.

Mutlak değerin yanı sıra öteleme bilgisini de Düzenle menüsünde bulunan Dönüştürme Girişi iletişim kutusundan veya ana araç çubuğundaki bir dönüştürme aracı düğmesine sağ tıklayarak elde edebilirsiniz .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir