Bu grup kutularındaki kontrolleri kullanarak HD IK zincirindeki nesneleri dünyaya bağlayabilir veya nesneleri takip edebilirsiniz. Bağlantıların davranışını değiştirmek için çeşitli seçenekleri kullanın.
Her bağlama için farklı ağırlıklar oluşturmak ve bağlı nesnenin hangi eksenleri etkilediğini belirtmek için ağırlıklı ve eksene özgü bağlama kontrollerini kullanın. Bağlama Konumu ve Bağlama Yönü ile göreceli bir ofset oluşturmak için R (Göreceli) düğmelerini kullanın.
Bir Nesneyi Dünyaya Bağlamak #
Ters kinematik (IK) işlemleri sırasında nesnenin konumunu ve yönünü mümkün olduğunca uzun süre korumasını istiyorsanız, nesneyi dünyaya bağlar.
Bir Nesneyi Takip Edilecek Bir Nesneye Bağlama #
IK zincirinizdeki seçili bir nesneyi, seçili nesnenin soyundan gelmeyen herhangi bir başka nesneye bağlar. Bu diğer nesneye takip nesnesi denir.
Prosedürler #
Bir nesneyi dünyaya bağlamak:
Bağlanacak nesneyi seçin.- Hiyerarşi panelinde
, IK’ya tıklayın ve Nesne Parametreleri açılır menüsünü genişletin. - Bağlantı kutularından birini veya her ikisini seçin:
- Nesnenin mevcut konumunu korumaya çalışmasını sağlamak için “Konum Bağla” özelliğini açın.
- Nesnenin mevcut yönünü korumaya çalışmasını sağlamak için “Bağlama Yönlendirmesi”ni açın.
Bir nesneyi takip eden bir nesneye bağlamak için:
- Bağlama özelliğini açın ve
kinematik zincirde bağlanacak nesneyi seçin.
Fare imlecini uygun bir hedefin üzerine getirdiğinizde imleç raptiye simgesine dönüşecektir.
- Sürükleyip takip ettiğiniz nesneye doğru bırakın.
- Bağlı nesnenin, takip eden nesnenin dönüşüyle eşleşmesini istiyorsanız, Bağlama Yönünü açın. Bağlama Konumu otomatik olarak seçilir.
Bir ekseni kapatın (Eksen: XYZ). Belirtilen eksen artık takip nesnesinden veya Yeni IK Konumu uç efektöründen etkilenmeyecektir.
Ağırlık özelliğini kullanarak, birden fazla takip nesnesinin veya uç efektörün göreceli etkisini ve dolayısıyla ters kinematik (IK) çözümündeki önceliklerini belirleyebilirsiniz. Göreceli Ağırlık değeri ne kadar yüksekse, öncelik de o kadar yüksek olur.
Not: Sürüklerken, seçili nesnenin pivot noktasından imlece noktalı bir çizgi çizilir. İmleç geçerli bir takip nesnesinin üzerindeyken, raptiye imlecine dönüşür. Takip nesnesini ayarlamak için bırakın. Takip nesnesinin adı metin alanında görünecektir.
Bir nesnenin bağlantısını kaldırmak için:
- Bağlantısını kaldırmak istediğiniz nesneyi seçin ve ardından Bağlantıyı Kaldır’a tıklayın.
Metin alanında, takip edilecek nesnenin adı “Yok” kelimesiyle değiştirilir.
Arayüz #

- Terminatör
- Seçilen nesnenin IK zincirini sonlandırmasını sağlamak için bu özelliği açın. Zincirleri Sonlandırma (HD Çözücü) bölümüne bakın .
Pozisyon grubu #
- Bağlama Konumu
- IK zincirindeki seçili nesneyi dünyaya (konumunu korumaya çalışır) veya atanmışsa bir takip nesnesine bağlar. Bir takip nesnesi atanmışsa, takip nesnesinin ötelemesi IK çözümünü etkiler.
Not: Bu onay kutusunun HD IK Çözücü Pozisyon uç efektörleri üzerinde hiçbir etkisi yoktur; bunlar her zaman atanan eklemlerine bağlıdır.
- X/Y/Z Ekseni
-
Eksenlerden biri kapatılırsa, belirtilen eksen artık takip nesnesinden veya HD IK Çözücü Konum uç efektöründen etkilenmez.
Örneğin, Pozisyon grubunda X eksenini kapatırsanız, takip edilen nesnenin (veya uç efektörün) X ekseni boyunca hareketi ters kinematik çözüme etki etmez, ancak Y veya Z ekseni boyunca hareketin etkisi olur.
Not: Bunlar, takip nesnesinin veya uç efektörün hareketini kısıtlamaz . - Ağırlık
-
Takip nesnesinin (veya uç efektörün) kendisine atanan nesne ve zincirin geri kalanı üzerindeki etkisini ayarlar. 0 değeri bağlamayı devre dışı bırakır. Bu değeri kullanarak, birden fazla takip nesnesinin veya uç efektörün göreceli etkisini ve IK çözümünde önceliklerini ayarlayabilirsiniz. Göreceli Ağırlık değeri ne kadar yüksekse, öncelik de o kadar yüksek olur.
Ağırlık ayarları görecelidir; IK hiyerarşinizde yalnızca bir takip nesnesi veya uç efektör varsa, bunları kullanmanın bir anlamı yoktur.
Ancak, tek bir eklem üzerinde hem Pozisyon hem de Dönme uç efektörlerine sahip tek bir HD IK zinciriniz varsa, pozisyon veya dönme çözümüne öncelik vermek için bunlara farklı ağırlıklar verebilirsiniz.
Birden fazla eklem için ağırlığı ayarlayabilirsiniz. Hiyerarşide iki veya daha fazla nesne seçin ve ağırlık değeri, seçim kümesinin ortak özelliğini temsil eder.
Not: Ağırlık değerlerindeki farklılıklar, zincirdeki iki veya daha fazla zıt uç efektörü tatmin eden bir çözüm olmadığında etkili olur. Bu durumda, en büyük ağırlığa sahip uç efektör “kazanır”.
Oryantasyon grubu #

- Bağlama Yönlendirmesi
-
Hiyerarşide seçilen nesneyi dünyaya (yönünü korumaya çalışır) veya atanmışsa bir takip nesnesine bağlar. Bir takip nesnesi atanmışsa, takip nesnesinin dönüşü ters kinematik (IK) çözümünü etkiler.
Not: Bu onay kutusunun HD IK Çözücü Döndürme uç efektörleri üzerinde hiçbir etkisi yoktur; bunlar her zaman atanan eklemlerine bağlıdır. - R
-
Takip edilen nesne ile uç efektör arasında göreceli bir konum kayması veya dönüş kayması oluşturur.
Bu düğme, HD IK Çözücü Pozisyonu uç efektörleri üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir. Bunlar, atandıkları eklemin üzerinde oluşturulur ve otomatik olarak mutlak konumdadırlar.
Eğer eklemi uç efektörden uzaklaştırırsanız ve uç efektörü mutlak bir konuma sıfırlamak isterseniz, uç efektörü silebilir ve ardından yeniden oluşturabilirsiniz.
- X/Y/Z Ekseni
-
Eksenlerden biri kapatılırsa, belirtilen eksen artık takip nesnesinden veya HD IK Çözücü Konum uç efektöründen etkilenmez.
Örneğin, Yönlendirme grubunda X eksenini kapatırsanız, takip edilen nesnenin (veya uç efektörün) X eksenindeki dönüşü IK çözümünü etkilemez, ancak Y veya Z ekseni boyunca hareket etkiler.
Not: Bunlar, takip nesnesinin veya uç efektörün hareketini kısıtlamaz . - Ağırlık
-
Takip nesnesinin (veya uç efektörün) kendisine atanan nesne ve zincirin geri kalanı üzerindeki etkisini ayarlar. 0 değeri bağlamayı devre dışı bırakır. Bu değeri kullanarak, birden fazla takip nesnesinin veya uç efektörün göreceli etkisini ve IK çözümünde önceliklerini ayarlayabilirsiniz. Göreceli Ağırlık değeri ne kadar yüksekse, öncelik de o kadar yüksek olur.
Ağırlık ayarları görecelidir; IK hiyerarşinizde yalnızca bir takip nesnesi veya uç efektör varsa, bunları kullanmanın bir anlamı yoktur.
Ancak, tek bir eklem üzerinde hem Pozisyon hem de Dönme uç efektörlerine sahip tek bir HD IK zinciriniz varsa, pozisyon veya dönme çözümüne öncelik vermek için bunlara farklı ağırlıklar verebilirsiniz.
Birden fazla eklem için ağırlığı ayarlayabilirsiniz. Hiyerarşide iki veya daha fazla nesne seçin ve ağırlık değeri, seçim kümesinin ortak özelliğini temsil eder.
Not: Ağırlık değerlerindeki farklılıklar, zincirdeki iki veya daha fazla zıt uç efektörü tatmin eden bir çözüm olmadığında etkili olur. Bu durumda, en büyük ağırlığa sahip uç efektör “kazanır”.
Nesne grubunu takip etmek için bağla #

Ters kinematik zincirdeki bir nesneyi takip eden bir nesneye bağlamak ve bağlantısını kesmek için kullanılan kontroller.
- [etiket]
- Seçilen takip nesnesinin adını görüntüler. Herhangi bir takip nesnesi ayarlanmamışsa “Yok” kelimesini görüntüler.
- Bağla
- Ters kinematik zincirdeki bir nesneyi takip eden bir nesneye bağlar.
- Bağlantıyı kes
- HD IK zincirindeki seçili nesneyi takip eden nesneden ayırır.
