View Categories

Komutları Kullanmaya Başlamak

2 dakika okuma

İçindekiler

Bu sayfa, V-Ray Standalone’u kullanmaya başlamanız için bazı temel komut satırı seçenekleri örnekleri sunmaktadır. 

 

Genel Bakış #


V-Ray Standalone başlatıldığında iki kullanım seçeneği mevcuttur: 

vray -server ;

veya

vray <seçenek> <seçenek>,

Burada seçenek (büyük/küçük harf duyarlı) aşağıdakilerden biridir: [] isteğe bağlı dize anlamına gelir, {} dizenin sıfır veya daha fazla kez tekrarlanabileceği anlamına gelir.

Komutların tam listesi için lütfen  V-Ray Bağımsız Komut Satırı Seçenekleri sayfasına bakın.

 

Örnekler #


 

Bir sahneyi oluştur

Bu örnekte, bir giriş .vrscene dosya yolu ve bir çıkış görüntü dosyası belirtilmiştir. Çıktıyı belirli bir konuma kaydetmek istiyorsanız, -imgFIle için tam yolu kullanın, aksi takdirde sahne konumuna kaydedilir.

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -imgFile=”Owl_Render.png”

 

Çerçeve genişliğini/yüksekliğini ayarlayın:

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -imgFile=”Owl_Render.png” -imgWidth=500 -imgHeight=500

 

Birden fazla kameranın bulunduğu VR sahneleri için kamerayı ayarlayın. Ad, kamera ayarlarındaki scene_name parametresiyle eşleşmelidir:

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -camera=”VRayCam001″
vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -camera=”VRayCam003″
vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -camera=”PhysCamera004″

 

Görüntüleme bölgesini belirtin:

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -region=113;86;329;309

 

Animasyon karelerini belirtin:

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -imgFile=”Owl_Render.png” -frames=1;3;7

 

Alternatif olarak, animasyon karelerinin aralıklar halinde oluşturulmasını da ayarlayabilirsiniz:

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -imgFile=”Owl_Render.png” -frames=1-7 -frames=10-15

 

İşleme aygıtını seçin – RT motoru olarak CPU:

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -rtEngine=1

 

İşleme aygıtını seçin – CUDA:

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -rtEngine=5

 

Görüntüleme aygıtını seçin – RTX: 

Bir sahne yolu konumunu yeniden eşleme:

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” remapPath =”D:\Scenes\Assets\”=”D:\Scenes\New\Assets\”

 

Ayrı dosyalar olarak dışa aktarılan vrscene dosyalarını da ekleyin:

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -include=”D:\Scenes\owl_geometry.vrscene” -include=”D:\Scenes\owl_lights.vrscene”

 

İkincil GI Motorunu, PluginType::parameterName formatını kullanarak kaba kuvvet saldırısı yapacak şekilde geçersiz kılın: 

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -parameterOverride=SettingsGI::secondary_engine=2

Başarılı render işleminden sonra devam ettirilebilir render dosyasını silin.

vray -sceneFile=”D:\Scenes\owl.vrscene” -imgFile=”Owl_Render.png” -resume=1 -deleteResumableFileOnSuccess=1

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir