Komut satırından render işlemi yaparken, çıktı çözünürlüğü gibi temel parametrelerden Backburner iş gönderimi ve EXR format belirtimleri gibi gelişmiş özelliklere kadar çeşitli seçenekleri etkinleştiren anahtarlar ekleyebilirsiniz.
Komut istemi penceresinin komut satırında veya bir metin dosyasında 3dsmaxcmd komutundan sonra aşağıdaki anahtarları kullanabilirsiniz . Aşağıdaki tablolar anahtarları ve etkilerini göstermektedir.
Ayrıntı düzeyi 5’te, komut satırı oluşturma işleminden gelen çıktı mesajı hem zaman damgası hem de tarih damgası içerir. Zaman damgası ana mesajdan noktalı virgülle ayrılır ve geçen süre mesajı da Kare Tamamlandı mesajından noktalı virgülle ayrılır. Bu, mesajı bir dosyaya yönlendirmenize ve ardından ayırıcı karakteri ayarlayarak uygun sütunlarla bir elektronik tablo programında açmanıza olanak tanır.
Gama seçenekleri (-gammaDüzeltme, -gammaDeğeriİçinde, -gammaValueOutBu ayarlar, OCIO tabanlı renk yönetimi modlarını kullanan sahneler için tasarlanmamıştır. Bu tür sahnelerin işlenmesinde bunların kullanılması istenmeyen sonuçlara yol açabilir.
Ayırıcılar #
Aşağıdaki tablolarda birçok anahtar, -w: veya -h: gibi sondaki iki nokta üst üste işaretiyle gösterilmektedir . İki nokta üst üste ayırıcı kullanımı isteğe bağlıdır ve boşluk veya eşittir işareti (=) ile değiştirilebilir. Bu nedenle, aşağıdaki gibi komut satırları:
“c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\3dsmaxcmd” -outputName:“c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\renderoutput\myImage.jpg” -w:640 -h:480 “c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\scenes\myscene.max”
“c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\3dsmaxcmd” -outputName “c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\renderoutput\myImage.jpg” -w 640 -h 480 “c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\scenes\myscene.max”
“c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\3dsmaxcmd” -outputName=“c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\renderoutput\myImage.jpg” -w=640 -h=480 “c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\scenes\myscene.max”
Aynı sonuçları verecektir. Eşittir işaretinin kullanımı, komut satırı dosyalarınıza INI dosyasına benzer bir görünüm kazandırabilir.
Açma/Kapama Komut Satırı Anahtarları #
Kullanacağınız anahtarların çoğu, -rfw: ve -renderFields: anahtarları gibi basit açma/kapama düğmeleridir. İsterseniz, durumlarını belirtmek için 1 veya 0 yerine True veya False kullanabilirsiniz . Örneğin, bir sahneyi belirtilen bir dosya türüne işlemek ve İşlenmiş Kare Penceresini görüntülemek için komut satırınız şöyle görünebilir:
“c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\3dsmaxcmd” -outputName=“c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\renderoutput\myImage.jpg” -rfw=true “c:\program files\autodesk\[program klasör adı]\scenes\myscene.max”
Temel Seçenekler #
| Anahtar | Etki |
|---|---|
| -? | Bu anahtarların listesini DOS penceresinde görüntüler. |
| -X | Örnek komut satırlarının listesini gösterir. |
| -v: # | Ayrıntı düzeyini ayarlar; burada #, 0 (en az ayrıntılı) ile 5 (en ayrıntılı) arasında bir tam sayıdır. |
| @command_file veya -cmdFile : command_file | Komut satırı seçeneklerini içeren ayrı bir dosyaya işaret eder. |
| -preset: <dosya adı> veya -rps: <dosya adı> | <filename> ön ayar dosyasının adını kullanarak bir render ön ayar dosyası kullanır . |
| -sceneState: <scene-durum-adı> | Görüntüyü oluşturmadan önce belirtilen sahne durumu dosyasını yükler. |
| -batchRender | Toplu İşleme iletişim kutusunda etkinleştirilmiş tüm görevleri işler. |
| -batchRender: <batch-render-name> | Toplu render işlemleri , batch-render-name adlı dosyada gerçekleştirilir . |
| -preRenderScript: <dosyaadı> veya -script: <dosyaadı> | <filename> ifadesi komut dosyası adını temsil eden bir ön işleme komut dosyası kullanır . |
| -postRenderScript: <dosyaadı> | <filename> ifadesi komut dosyası adını temsil eden bir post-render komut dosyası kullanır . |
| -ÇalışmaYolu: <yol adı> | İş verisi klasörlerinin kök konumu. |
| -pathFile: <dosya yolu> | Yol yapılandırma dosyası (MXP formatı). |
| -bitmapPath: <yol adı> | (Kullanımdan kaldırıldı) Ek bir bitmap yolu sağlar. Birden fazla yol girilebilir ve UNC adlandırma kuralları kullanılabilir. |
| -xrefPath: <yol adı> | (Kullanımdan kaldırıldı) Ek XRef yolları belirtmenizi sağlar. Birden fazla yol girilebilir ve UNC adlandırma kuralları kullanılabilir. |
| -split: <şeritler, örtüşme> | Bölünmüş render: şerit sayısı, örtüşme miktarı. |
| -şerit: <şeritler, örtüşme, şerit> | Bölünmüş işleme: şerit sayısı, örtüşme miktarı, şerit numarası (1’den başlayarak). Bu, -split anahtarına benzer, ancak belirli, tek bir şeridi işlemenizi sağlar.
Not: Şerit değeri, işi Backburner’a gönderirken hiçbir etki yaratmaz. İş yine de tüm şeritleri işleyecektir. Bölme ve Birleştirme işlevi yalnızca yerel işleme içindir.
|
| -dikiş: <şeritler, üst üste binme> | Yukarıda belirtilen dikiş şeritlerini tek bir görüntüde birleştirir: şerit sayısı, örtüşme miktarı. Dikiş işlevi yalnızca yerel işleme için tasarlanmıştır. |
| -TarihBiçimi :<tarihbiçimi> | Mesaj zaman damgasında kullanılacak tarih biçimini, 5. ayrıntı düzeyinde belirtir. Varsayılan olarak yerel ayara bağlı biçim kullanılır. Ayrıntılar için 3dsmaxcmd 3dsvizcmd -x seçeneğini kullanın. |
| -timeFormat :<zamanformatı> | Mesaj zaman damgasında kullanılacak zaman biçimini, 5. ayrıntı düzeyinde belirtir. Varsayılan olarak yerel ayara bağlı biçim ve 24 saatlik saat kullanılır. Ayrıntılar için 3dsmaxcmd -x seçeneğini kullanın. |
| -güvenli sahne: <AÇIK/KAPALI> | Güvenli Sahne Komut Dosyası Yürütmeyi etkinleştirir veya devre dışı bırakır . Belirtilirse, bu komut satırı seçeneği Güvenlik Tercihleri sekmesindeki ayarı geçersiz kılar . Bu ayrıca şu şekilde de ayarlanabilir: ADSK_3DSMAX_SAFE_SCENE=<0|1>Çevresel değişken. |
Oluşturma Parametreleri #
| Anahtar | Etki |
|---|---|
| -outputName: <dosyaadı> veya -o: <dosyaadı> | Çıktı dosyasının adını ve biçimini belirler. |
| -kamera: <dize> veya -kamera: <dize> | Kamera adını belirtir. |
| -genişlik: <tam sayı> veya -w: <tam sayı> | Çıktı genişliğini piksel cinsinden ayarlar. |
| -yükseklik: <tam sayı> veya -h: <tam sayı> | Çıktı yüksekliğini piksel cinsinden ayarlar. |
| -pixelAspect: <sayı> | Piksel en boy oranını ayarlar. |
| -başlangıç: <tam sayı> | Oluşturma dizisinin başlangıç karesini ayarlar.
Başlangıç karesi belirtilmiş ancak bitiş karesi belirtilmemişse, yalnızca ilk kare işlenir. |
| -son <tamsayı> | Görüntüleme dizisinin bitiş karesini ayarlar.
Başlangıç karesi belirtilmemiş ancak bitiş karesi belirtilmişse, bitiş karesine kadar olan ilk kare işlenir. |
| -nthFrame <tamsayı> | Her N. karede bir tekrarlanan değeri ayarlar. |
| -çerçeveler <dize> | Çerçeve listesi belirtmenizi sağlar; örneğin, (1,3,5-12) veya tümü . |
| -stillFrame veya -sf | Bu, hareketsiz bir kare görüntüsüdür; sonuna kare eki eklenmeyecektir. |
| -imageSequenceFile: <0/1/2> | Görüntü dizisi dosyası oluşturma: 0=yok; 1= .imsq ; 2= .ifl |
| -gammaDüzeltme: <1/0> | Gama düzeltmesini açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. OCIO tabanlı renk yönetimi modlarını kullanan sahneleri işlerken kullanmayın. |
| -gammaValueIn: <sayı> | Giriş Gama değerini ayarlar. OCIO tabanlı renk yönetimi modlarını kullanan sahneleri işlerken kullanmayın. |
| -gammaValueOut: <sayı> | Çıkış Gama değerini ayarlar. OCIO tabanlı renk yönetimi modlarını kullanan sahneleri işlerken kullanmayın. |
| -Hata durumunda devam et | Bir hata oluşursa, 3ds Max render işlemine devam etmeyi dener. |
| -videopostJob: <1/0> | Video paylaşımını iş için açar veya kapatır. |
Oluşturma Bayrakları #
| Anahtar | Etki |
|---|---|
| -showRFW: <1/0> veya -rfw: <1/0> | Oluşturulan Kare Penceresini açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -skipRenderedFrames: <1/0> | Mevcut Görüntüleri Atla seçeneğini etkinleştirir. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -videoColorCheck: <1/0> | Video Renk Kontrolünü Aç/Kapat. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -force2Sided: <1/0> | Açma/Kapama Düğmeleri Çift Taraflı Kuvveti Açar. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -renderHidden: <1/0> | Görüntülemeyi Gizle seçeneğini açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -atmosferikler: <1/0> | Atmosferik ayarları açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -superBlack: <1/0> | Süper Siyahı açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -renderFields: <1/0> | Görüntüleme alanlarını açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -fieldOrder: çift veya tek | Alanların sırasını değiştirir. Varsayılan değer “Tek”tir. |
| -yer değiştirmeler: <1/0> | Yer Değiştirme Haritalamasını Aç/Kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -etkiler: <1/0> | Render efektlerini açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -useAreaLights: <1/0> | Alan ışıklarını/gölgelerini açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -useAdvLight: <1/0> | Düğmeler gelişmiş aydınlatma kullanır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -computeAdvLight: <1/0> | Gelişmiş aydınlatma ayarlarını açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -ditherPaletted: <1/0> | Çıkış Titremesini (paletli) açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -ditherTrueColor: <1/0> | Çıktı Titremesini (gerçek renk) açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -renderElements: <1/0> | Öğelerin gerçek renkli olarak görüntülenmesini açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
Beklemede Olan İş Başvurusu #
Bu değişiklikler, ağ üzerinden işleme için bir işleme işinin gönderilmesiyle ilgilidir.
| Anahtar | Etki |
|---|---|
| -submit[:manager_name] veya -s[:manager_name] | <Dosya adı> adlı sahneyi, ağ üzerinden işleme için belirli bir yönetici sistemine gönderir.
Not: Bu, iki nokta üst üste ayırıcı gerektiren tek anahtardır.
|
| -port: <tam sayı> | Yönetici bağlantı noktası numarasını belirtir. |
| -ağ maskesi: <dize> | 255.255.255.0 dışında bir ağ maskesi belirtmenize olanak tanır. |
| -işAdı: <dize> | Oluşturulacak işe bir ad belirtmenizi sağlar. |
| -öncelik <tamsayı> | İş önceliğini belirler. |
| -askıya alındı: <1/0> | Başlangıçta askıya alınmış geçiş düğmeleri. “1”=Evet, “0”=Hayır. |
| -writeJobFile | Tüm iş ayarlarını bir XML dosyasına yazar. Dosya, MAX dosyasıyla aynı adı kullanır; örneğin, test.max dosyası test.xml dosyasını oluşturur . |
| -readJobFile: <dosya adı> | XML dosyasından tüm iş ayarlarını okur. |
| -waitLoad: <tamsayı> | 3ds Max’in yüklenmesi için beklenecek süre (dakika cinsinden). Varsayılan değer = 20. |
| -waitRender: <tamsayı> | 3ds Max’in render işlemini tamamlaması için beklenecek süre (dakika cinsinden). Varsayılan değer = 600. |
| -waitUnload: <tamsayı> | 3ds Max’in yüklenmesinin tamamlanması için beklenecek süre (dakika cinsinden). Varsayılan değer = 10. |
| –platform: 32 veya 64 | Sahnenizin oluşturulacağı platform (32 veya 64 bit). Sahnenizi oluşturduğunuz platformdan farklı bir platformda oluşturmak istediğinizde bu seçeneği kullanın. |
Bitmap Parametreleri #
| Anahtar | Etki |
|---|---|
| -BMP_TYPE: 2 veya 8 | Oluşturulacak BMP dosyasının türünü belirler. “2”=paletli, “8”=gerçek 24 bit. |
| -JPEG_KALİTESİ: 1 ila 100 | JPG kalite değerini ayarlar. 1 ile 100 arasında değer alabilir. |
| -JPEG_YUMUŞATMA: 1 ila 100 | JPG yumuşatma değerini ayarlar. 1 ile 100 arasında değer alabilir. |
| -TARGA_COLORDEPTH: 16, 24 veya 32 | TGA dosyaları için renk derinliğini ayarlar. |
| -TARGA_SIKIŞTIRILMIŞ: <1/0> | TGA Sıkıştırmayı Aç/Kapat. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -TARGA_ALPHASPLIT: <1/0> | TGA Alfa Bölme işlemini açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -TARGA_PREMULTALPHA: <1/0> | TGA Ön Çarpımlı Alfa Değerini Aç/Kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -TIF_TYPE: <0/1/2/3/4> | TIF türünü ayarlar. “0”=tek renkli, “1”=renkli, “2”=logl, “3”=logluv, “4”=16 bit renkli. |
| -TIF_ALPHA: <1/0> | TIF dosyasının alfa değerini açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -TIF_SIKIŞTIRMA: <1/0> | TIF sıkıştırmayı açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -TIF_DPI: <sayı> | TIF dosyaları için inç başına nokta (DP) değerini ayarlar. |
Aşağıdaki -RLA_xxxx anahtarlarının her biri için karşılık gelen bir -RPF_xxxx seçeneği mevcuttur .
| Anahtar | Etki |
|---|---|
| -RLA_COLORDEPTH: 8, 16 veya 32 | RLA renk bit derinliğini ayarlar. |
| -RLA_ALPHA: <1/0> : | RLA Alpha’yı açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -RLA_PREMULTALPHA: <1/0> | RLA Önceden Çarpılmış Alfa değerini açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -RLA_DESCRIPTION: <dize> | RLA açıklamasını (tırnak içinde) belirtmenizi sağlar. |
| -RLA_AUTHOR: <dize> | RLA yazarının adını (tırnak içinde) belirtmenizi sağlar. |
| -RLA_ZDEPTHCHANNEL: <1/0> | RLA Z-Derinlik Kanalını açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -RLA_MTLIDCHANNEL: <1/0> | RLA Malzeme Kimliği Kanalını açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -RLA_OBJECTIDCHANNEL: <1/0> | RLA Nesne Kanalını açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -RLA_UVCHANNEL:<1/0> | RLA UV Koordinatları Kanalını açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -RLA_NORMALCHANNEL: <1/0> | RLA Yüzey Normalleri Kanalını açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -RLA_NONCLAMPEDCOLORCHANNEL: <1/0> | RLA Kısıtlanmamış Renk Kanalını açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
| -RLA_COVERAGECHANNEL: <1/0> | RLA Kapsama Kanalını açıp kapatır. “1”=Açık, “0”=Kapalı. |
Aşağıdaki -RPF_xxxx anahtarlarının karşılık gelen -RLA_xxxx seçenekleri bulunmamaktadır .
| Anahtar | Etki |
|---|---|
| -RPF_NODERENDERIDCHANNEL | RPF Düğüm Oluşturma Kimliği Kanalını etkinleştirir. |
| -RPF_RENKKANALI | RPF Renk Kanalını etkinleştirir. |
| -RPF_TRANSPCHANNEL | RPF Şeffaflık Kanalını etkinleştirir. |
| -RPF_VELOCCHANNEL | RPF Hız Kanalını açar. |
| -RPF_AĞIRLIKKANALI <1/0> | RPF Alt Piksel Ağırlık Kanalını etkinleştirir. |
| -RPF_MASKCHANNEL | RPF Alt Piksel Maskesi Kanalını etkinleştirir. |
| Anahtar | Etki |
|---|---|
| -EXR_USEEXPONENT | EXR, üs alma özelliğini açma/kapama özelliğine sahiptir. |
| -EXR_ÜS | EXR üs değeri (ondalık). |
| -EXR_PREMULTALPHA | EXR ön çarpımlı alfa açık/kapalı. |
| -EXR_ALPHA | EXR alfa bileşenini kaydetme/kapatma. |
| -EXR_RED | EXR kırmızı bileşenini açma/kapama özelliğiyle kaydedin. |
| -EXR_GREEN | EXR yeşil bileşenini açma/kapama özelliğiyle kaydedin. |
| -EXR_BLUE | EXR mavi bileşenini açma/kapama özelliğiyle kaydedin. |
| -EXR_BITDEPTH | EXR ana çıkış katmanı bit derinliği: 0=float; 1=half float; 2=kanal başına 8 bit tamsayı. Etkilenen bileşen: Çekirdek. |
| -EXR_USEFRAMENUMDIGITS | EXR, kare basamak sayısını açma/kapama özelliğini kullanır. |
| -EXR_ÇERÇEVE NUMARALARI | EXR çerçeve basamak sayısı (tam sayı). |
| -EXR_SIKIŞTIRMA TİPİ | EXR sıkıştırma türü: 0=sıkıştırma yok; 1=RLE; 2=ZIP (1 tarama satırı); 3=ZIP (16 tarama satırı); 4=PIZ. |
| -EXR_USEREALPIX | EXR, RealPix RGB verilerini açma/kapama özelliğine sahiptir. |
