Bir malzemeye farklı bir isim vermek:
- Kompakt Malzeme Düzenleyici araç çubuğunun altında görünen ad alanını düzenleyin.
Etkin malzemenin adı, Kompakt Malzeme Düzenleyici iletişim kutusunun başlık çubuğunda görünür. Malzemenin adı bir dosya adı değildir: boşluklar, sayılar ve özel karakterler içerebilir.
İsim alanı yalnızca 16 karakter görüntüler, ancak malzeme adı bundan daha uzun olabilir.
Önizleme materyalinin bir kopyasını oluşturmak için:
- Kompakt Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda
(Malzeme Kopyası Oluştur) seçeneğine tıklayın.
Bir sahneden malzeme elde etmek için:
Değiştirmek istediğiniz bir materyal sahnede mevcutsa ancak Kompakt Materyal Düzenleyicisinde yoksa, materyali sahneden alarak yükleyebilirsiniz.
- Malzemesini almak istediğiniz nesneyi seçin.
- Etkinleştirmek için örnek bir yuvaya tıklayın.
Daha sonra kullanmak istediğiniz bir malzemenin örnek yuvasına tıklamamaya dikkat edin.
- Kompakt Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda,
Malzeme Al’a tıklayın.
3ds Max, model içermeyen bir Malzeme/Harita Tarayıcısı açar.
- Tarayıcı listesinde Sahne Malzemeleri bölümünü bulun; aşağı kaydırmanız gerekebilir.
Sahnede birçok malzeme varsa ve nesne seçiliyse, Sahne Malzemeleri bölümünün boş bir bölümüne (örneğin listenin sol tarafına) sağ tıklayarak ve Seçili Nesneleri Filtrele seçeneğini belirleyerek listeyi hızlıca daraltabilirsiniz. Bu işlemden sonra liste yalnızca geçerli seçime uygulanan malzemeleri içerecektir.
- Malzeme listesinde, istediğiniz malzemenin adına çift tıklayın.
Veya malzeme adını örnek yuvasına sürükleyebilirsiniz.
Seçtiğiniz malzeme, aktif numune yuvasındaki önceki malzemenin yerini alır.
Bir sahnedeki nesnelere malzeme uygulamak:
- Sahnedeki bir nesneye uygulamak istediğiniz malzemeyi içeren örnek yuvasını sürükleyin.
Nesne seçili değilse veya sahnede seçili olan tek nesne ise, malzeme hemen uygulanır. Nesne, sahnede seçili olan birden fazla nesneden biri ise, 3ds Max size malzemeyi yalnızca tek nesneye mi yoksa tüm seçime mi uygulayacağınızı seçmenizi ister (varsayılan seçim tüm seçime uygulanır).
Ayrıca , Kompakt Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda (Seçime Malzeme Ata) seçeneğine tıklayarak da bir seçime malzeme uygulayabilirsiniz .
Bir nesneden bir malzemeyi çıkarmak:
Nesneyi seçin.- MAXScript Listener’da $.material=undefined ifadesini girin .
Bir malzemeyi tekrar sahneye yerleştirmek:
- Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda,
(Malzemeyi Sahneye Yerleştir) seçeneğine tıklayın.
Aktif numune yuvasındaki malzeme artık “sıcak malzeme” konumunda.
Malzeme Ekle düğmesi yalnızca (1) etkin örnek yuvasındaki malzemenin bir sahnedeki malzemeyle aynı ada sahip olması ve (2) etkin örnek yuvasındaki malzemenin sıcak olmaması durumunda kullanılabilir. Başka bir deyişle, bu komut, malzemelerin işlenmesine ilişkin aşağıdaki genel sıraya uyacak şekilde tasarlanmıştır:
- Sıcak bir materyali ya sahnedeki nesnelere uygulayarak ya da sahneden alarak oluşturursunuz.
- Malzemenin bir kopyasını çıkarıyorsunuz.
- Materyalin kopyasında değişiklikler yapıyorsunuz.
- Değiştirilen materyali sahneye geri koyarak sahneyi güncellersiniz.
Bu adımlar, bir malzemeyi sıcakken değiştirmek kadar hızlı sonuç vermese de, sahnenin malzemelerini istemeden veya beklenmedik şekillerde değiştirmekten kaçınmanıza yardımcı olur.
Malzeme Düzenleyicisinde bir malzeme sahnedeki nesnelere uygulandığında, nesneleri Malzeme Düzenleyicisinden seçebilirsiniz.
Aynı malzemeye sahip nesneleri seçmek için:
Malzeme Düzenleyicisinde bir malzeme sahnedeki nesnelere uygulandığında, nesneleri Malzeme Düzenleyicisinden seçebilirsiniz.
- Sahnedeki bir materyali içeren örnek bir yuvaya tıklayın.
Beyaz köşe parantezleri, sahnede bulunan malzemeleri gösterir.
(Malzemeye Göre Seç) seçeneğine tıklayın .
Bu düğme, etkin örnek yuvasında sahnede bir materyal bulunmadığı sürece kullanılamaz.
Nesneleri Seç iletişim kutusu açılır. İletişim kutusu açıldığında, etkin malzemenin uygulandığı nesnelerin adları vurgulanır.
- Etkin malzemenin uygulandığı nesneleri seçmek için Seç’e tıklayın.
Diğer nesneleri seçerek de seçimi değiştirebilirsiniz. Seçimi değiştirdiğinizde, (Seçime Malzeme Ata) seçeneğine tıklayarak etkin malzemeyi yeni seçilen nesnelere uygulayabilirsiniz .
Kütüphaneden materyal almak için:
- Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda
(Malzeme Al) seçeneğine tıklayın.
3ds Max, model içermeyen bir Malzeme/Harita Tarayıcısı açar.
- Bir kütüphane grubu açın.
- Kütüphane materyalleri listesinde, istediğiniz materyalin adına çift tıklayın.
Seçtiğiniz malzeme, aktif numune yuvasındaki önceki malzemenin yerini alır.
Bir materyali kütüphaneye kaydetmek için:
- Kaydetmek istediğiniz materyali içeren örnek yuvasına tıklayın.
- Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda
(Kütüphaneye Ekle) seçeneğine tıklayın. - 3ds Max, “Kütüphaneye Ekle” iletişim kutusunu açar.
- Malzeme adını değiştirin veya olduğu gibi bırakın ve ardından Tamam’a tıklayın.
Malzeme, şu anda açık olan kütüphaneye kaydedilir. Eğer hiçbir kütüphane açık değilse, yeni bir kütüphane oluşturulur. Yeni kütüphaneyi Malzeme/Harita Tarayıcı kontrollerini kullanarak dosya olarak kaydedebilirsiniz.
