Aşağıdaki sayfada Chaos Cloud Rendering’deki Klonlama seçeneği hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Bir proje içindeki bir render işine tıkladığınızda, Klonla düğmesinin bulunduğu İş Ayrıntıları sayfası açılır. Bir render işini klonlamak için Klonla düğmesine basın. Bir render işini klonlamak, sahneyi tekrar yüklemenize gerek kalmadan yeni son render ayarlarını yapmanıza olanak tanır. Ayrıca, gönderilen kare aralığındaki belirli animasyon karelerini klonlamanıza da olanak tanır. Bir animasyon işi başarısız olursa, yalnızca başarısız olan kareleri render etmek için Klonla seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu özelliğin, başarısız olan karelerin sayısını Kare aralığı alanına otomatik olarak önceden doldurduğunu unutmayın.
Klonlama işi sayfasında, bir V-Ray GPU işi için V-Ray GPU render motorunu geçersiz kılabilir ve yalnızca CPU üzerinde CUDA ile render yapmaya zorlayabilirsiniz.

Yeni iş adı – Yeni klonlanan işin adını belirler.
Proje – Yeni kopyalanan işin hangi projeye kaydedileceğini tanımlar.
Çıktı türü/Render modu/Çıktı formatı, orijinal işte seçilen seçeneklerle aynı şekilde kilitlenmiştir.

Çözünürlük – Yeni kopyalanan işin çözünürlüğünü ayarlar. Çözünürlüğü kendiniz tanımlamanıza olanak tanıyan bir özel seçenek ve beş önceden tanımlanmış seçenek mevcuttur.
Genişlik/Yükseklik – Yeni kopyalanan işin genişliğini/yüksekliğini ayarlar.
En boy oranı – Yeni kopyalanan işin en boy oranını ayarlar. En boy oranını kendiniz tanımlamanıza olanak tanıyan bir özel seçenek ve altı önceden tanımlanmış seçenek mevcuttur.
Çözünürlük parametresi , En Boy Oranı parametresiyle eş anlamlı olarak kullanılır . Bunlardan birini değiştirirseniz, diğeri de değişir. Bu nedenle, en boy oranına uymayan özel bir çözünürlük ayarlamak istiyorsanız, her iki parametre için de “özel” seçeneğini seçmelisiniz.

Gürültü eşiği – Görüntüdeki istenen gürültü seviyesini belirten gürültü eşiği değerini tanımlar.
Gürültü Azaltıcı – Oluşturma işlemi için gürültü azaltıcıyı etkinleştirin veya devre dışı bırakın. Yalnızca V-Ray varsayılan gürültü azaltıcısıyla çalışır. Bir sahne NVidia gürültü azaltıcısını kullanıyorsa, Chaos Cloud Rendering bu ayarı geçersiz kılacak ve varsayılan V-Ray gürültü azaltıcısını kullanacaktır.
Min Subdivs – Görüntüdeki her pikselin aldığı minimum örnek sayısını belirtir. Gerçek örnek sayısı, subdivs’in karesidir. Bu seçenek yalnızca sahne V-Ray render motoruyla dışa aktarıldığında kullanılabilir.
Max Subdivs – Görüntüdeki her pikselin alacağı maksimum örnek sayısını belirtir. Gerçek örnek sayısı, subdivs değerinin karesidir.
Örnekleme sınırı – Render motoru V-Ray GPU olduğunda ve sahne 3ds Max’ten dışa aktarıldığında, bu parametre görüntüyü iyileştirmek için piksel başına maksimum örnek sayısını belirtir. V-Ray, görüntü üzerinde uyarlanabilir örnekleme yaparak, daha fazla gürültü içeren alanlara daha fazla örnek yerleştirmeye çalışır. Örnekleme sınırı seçeneğinin yalnızca 3ds Max için V-Ray 5 ile dışa aktarılan sahneler için geçerli olduğunu unutmayın. Daha eski sahneler için yalnızca Maksimum Alt Bölme seçeneği mevcuttur.

Rhino, SketchUp veya Revit için V-Ray’de sahne oluşturulduğunda, İşleme kalitesi açılır menüsünde aşağıdaki seçenekler bulunur.
Kalite – Kalite ön ayarını belirtir: Düşük, Düşük+, Orta, Orta+, Yüksek, Yüksek+ .
Gürültü Azaltıcı – Oluşturulan render için gürültü azaltıcıyı etkinleştirin veya devre dışı bırakın. Yalnızca V-Ray varsayılan gürültü azaltıcısıyla çalışır.

Çıktı adlandırma – Çıktı adlandırma kuralının aşağıdaki parametrelerini görüntüler ve düzenlemeye olanak tanır:
<name> – Hem adı düzenleyebilir hem de konumunu değiştirebilirsiniz. <#####> – Kare numarasını belirtir. Açılır menüden numarayı değiştirmenin, kare numarasının dolgusunu değiştireceğini unutmayın. Yalnızca Animasyon çıktı türü için geçerlidir.
<render elements> / <name> / <###> etiketlerinin sağ tarafındaki okları kullanarak konumlarını değiştirebilirsiniz.

Render öğeleri içeren bir işi kopyalarken, bu açılır menü, bir sonraki işe hangi render öğelerinin dahil edileceğini seçmenize olanak tanır.
Orijinal işe dahil edilmemiş render öğeleri ekleyemezsiniz.

Kare aralığı ve Kare adımı parametreleri yalnızca Animasyon çıktı türü için geçerlidir . Bu parametreler, özellikle başarısız kareleriniz varsa kullanışlıdır.
Kare aralığı – Oluşturulacak kare aralığını belirtir. Ardışık olmayan animasyon kareleri belirtebilirsiniz, örneğin 1-3, 7, 9, 12-15.
Kare adımı – Oluşturulacak kare aralığındaki kare adımını belirtir. Örneğin, Kare adımı kutusuna 8 yazmak , her sekizinci kareyi, yani sekizinci, on altıncı, yirmi dördüncü vb. kareleri oluşturacaktır. İlk karenin her zaman oluşturulduğunu unutmayın.
Bu filtre düğmeleri, yalnızca belirli kareleri seçmenize olanak tanır.
Tümü – Eğer ana animasyon sahnesinde gönderilen kare sayısı, işlenen kare sayısından fazlaysa, klonlama işleminde işlenecek tüm kareler seçilir.
Tamamlanmamış – Oluşturma işlemi tamamlanmamış tüm kareleri seçer – başarısız, durdurulmuş, duraklatılmış.
Önceki – Yalnızca ana işten işlenmiş kareleri seçer.
Kalan – Gönderilen ancak işlenmemiş tüm kareleri seçer (örneğin Kare Adımı seçeneği veya kare aralığı kullanılmıştır). Örneğin, 100 kare gönderdiyseniz ancak her 10. kareyi işlediyseniz, Kalan filtresi 1-9, 11-19, …, 91-99 karelerini ekler.

İş kredi limiti – İş için bir kredi limiti belirtir. Bu seçeneği 0 olarak ayarlayarak devre dışı bırakabilirsiniz ve iş tamamlanana kadar render işlemi devam eder. Kredi limitine ulaşıldığında render işlemi duraklatılır ve size bildirim gönderilir. Bu durumda, kredi limitini artırarak işe devam edebilir veya olduğu gibi bırakabilirsiniz. Bu seçeneğin yalnızca hareketsiz görüntüler için geçerli olduğunu unutmayın.

V-Ray GPU işini kopyalarken, bu özellik render motorunu geçersiz kılarak yalnızca CPU üzerinde CUDA ile render almanıza olanak tanır.
CUDA CPU Geçersiz Kılma – Etkinleştirildiğinde, işlem GPU donanımı olmayan bir makinede başlar ve yalnızca CPU üzerinde CUDA ile render işlemi gerçekleştirir. Bunun render işleminin tamamlanmasını önemli ölçüde daha uzun sürebileceğini unutmayın.
CUDA CPU Geçersiz Kılma seçeneği şu durumlarda faydalıdır:
-
V-Ray GPU işini işlemek için kullanılabilecek GPU donanımı mevcut değil.
-
Chaos Cloud Rendering’in kullandığı GPU donanımında bulunan 16 GB bellek, render işlemini gerçekleştirmek için yeterli değil.
Önceki ayarlara sıfırla – CUDA CPU Geçersiz Kılma seçeneğini devre dışı bırakarak render motorunu yalnızca GPU üzerinde render yapacak şekilde sıfırlar .
Klonlanan iş işlendiğinde, İş Ayrıntıları bölümünde bunun bir V-Ray GPU işi mi yoksa bir V-Ray işi mi olduğunu görebilirsiniz. Eğer bir V-Ray GPU işi ise, Chaos Cloud Rendering yalnızca CPU’da mı işlendiğini gösterir.


Klonlama işi ayrıntıları yan çubuğu, klonlama işi için seçilen ayarlar hakkında ayrıntılı bilgi içerir.
Ek olarak, klonlanmış ebeveyn ve atalara ait bilgiler de mevcuttur . Burada klonlanmış ve klonların klonları olan tüm işlere ait bağlantılar listelenmiştir.
Bu sayede, bir işe ait tüm kopyalanmış işleri kolayca takip edebilirsiniz.
Üst bağlantıyı kullanarak orijinal işe geri dönülebilir ve orijinal sahne ayarları kolayca yeniden kopyalanabilir.

Notlar #
-
Bir işi kopyalarken, iki durumdan birinde bir uyarı görünebilir:
-
TIFF ve/veya TGA formatında görüntüler talep eden bir render işi gönderildiğinde, sonuçlar beklenmedik olabilir çünkü tüm TIFF ve TGA ayarları Chaos Cloud Rendering’e aktarılmamaktadır.
-
Orijinal işte bulunmayan kareler içeren bir animasyon kare aralığı gönderildiğinde, bazı iş kaynakları eksik olabileceğinden sonuçlar beklenmedik olabilir.
-
-
Bakiye bilgilerinizi sağ üst köşede, giriş bilgilerinizin yanında görebilirsiniz .
