Clipper nesnesi, sahnenin bazı kısımlarını basit bir düzlemle kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel şekildir.
Clipper parametreleri Genel ve Dahil Et/Hariç Tut Ayarları (aşağıdaki tabloya bakınız) olarak gruplandırılmıştır ve Nesneler sekmesinde yer almaktadır . Bunlar, Ayırıcı (Splitter ) aracılığıyla kendi sütunlarına ayrılabilir .
) düğme.
|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
|
|
Genel ayarlar – Aydınlatmayı ve ışınları etkileyen, kırpılmış bölümlerin renklerini yöneten ve kırpma modlarını yöneten ayarları içerir. |
|
|
Dahil Et/Hariç Tut ayarları – Kırpma aracına nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğine ilişkin ayarları içerir. |

|| Üst araç çubuğu || > Yeni Clipper nesnesi oluştur
|| Sağ yan panel || > Nesneler sekmesi > Yeni Clipper nesnesi oluştur
Clipper nesnesi oluşturmak için, araç çubuğundan veya Nesneler sekmesinden ” Yeni Clipper nesnesi oluştur” düğmesini kullanın.
Clipper nesnesi artık görüntüleme alanında kullanılabilir ve parametrelerine Nesneler sekmesinden erişilebilir.
Clipper’ın konumunu ve yönünü Taşıma ve Döndürme araçları aracılığıyla ayarlamanız gerekiyor.
Kırpma aracının etkisine dahil edilecek veya hariç tutulacak nesneleri seçin. Bu işlem, Kırpma Aracının parametrelerinin Dahil Et/Hariç Tut sekmesinde yapılabilir.
Clipper’ın diğer parametrelerini de kendi zevkinize göre ayarlayın. Her parametrenin etkisi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki bölümlere bakın.
Etkinleştirildi – Kırpma aracının kullanımını etkinleştirir. Aşağıdaki Kırpma Efekti örneğine bakın .
Aydınlatmayı etkile – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı ortam aydınlatmasını etkiler.
Işık geometrisini kırp – Işık geometrisinin (örneğin bir ağ ışığının) kırpılmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Yalnızca kamera ışınları – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı nesneleri kamera tarafından doğrudan görüldükleri şekilde etkiler, ancak yansıma/kırılma/GI ışınlarına karşı değişmemiş görünürler.
Nesne Malzemesini Kullan – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı, oluşan delikleri doldurmak için kırpılan her nesnenin malzemesini kullanır. Devre dışı bırakıldığında, kırpma nesnesinin kendisine uygulanan malzeme kullanılır. Aşağıdaki Nesne Malzemesini Kullan örneğine bakın .
Malzeme Kimliğini Ayarla – Etkinleştirildiğinde, kırpma nesnesi için bir yüzey malzeme kimliği belirtebilirsiniz. Bu kimlik daha sonra farklı nesneler için farklı dolgu malzemesi belirtmek üzere Çoklu/Alt nesne malzemesi içinde kullanılabilir. Bu seçenek yalnızca Nesne malzemesini kullan seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.
Ağ modu – Kırpma aracının sonsuz bir düzlem yerine rastgele bir ağ nesnesine göre kırpma yapmasını sağlar. Aşağıdaki Ağ Modu örneğine bakın .
Çıkarma – Etkinleştirildiğinde, belirtilen ağın içindeki her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın dışındaki nesneleri ve nesne parçalarını işler. Devre dışı bırakıldığında, belirtilen ağın dışındaki her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın içindeki nesneleri ve nesne parçalarını işler.
Sahne nesnesi/nesnelerini seç – Ağ kırpma listesine bir nesne seçer.
Sil – Seçilen nesneyi ağ kırpma listesinden siler.
Mesh listesi – Kırpma işlemi için kullanılacak mesh’i belirten bir liste.

Dahil Et – Kırpma aracı tarafından etkilenecek nesnelerin listesini belirtir. Aşağıdaki Kırpma Aracı Dahil Etme/Hariç Tutma örneğine bakın .
Hariç Tut – Kırpma işleminden etkilenmeyecek nesnelerin listesini belirtir. Aşağıdaki Kırpma İşlemi Dahil Etme/Hariç Tutma örneğine bakın .
Sahne nesnesi(leri) seç – Dahil Et/Hariç Tut listesine bir veya birden fazla nesne seçer.
Sil – Dahil Et/Hariç Tut listesinden seçili nesneyi veya nesneleri siler.


Herhangi bir saç kesme makinesi kullanılmamıştır.

Bir Clipper eklendi ve etkinleştirildi.
Nesne Malzemesini Kullanın #
Bu örnek, bir Clipper’ın nesnenin malzemesini kullanarak oluşan delikleri doldurmasının sağladığı etkiyi göstermektedir.

Nesne materyali kullanımı devre dışı bırakılmıştır.

Nesne materyali kullanımı etkinleştirildi.
Örgü Modu #
Bu örnek, Mesh modunun etkisini göstermektedir. Burada, Chaos Vantage’ın logosu şeklinde bir geometri, balkabağını kesmektedir. Geometri, bir kesici gibi davranmaktadır.

Ağ modu devre dışı bırakıldı.

Ağ modu etkinleştirildi.
Tıraş Makinesi Dahil/Hariç #
Bu örnek, Dahil Et/Hariç Tut listelerinin kullanımını göstermektedir. Dahil Et listesine eklenen nesneler Kırpıcıdan etkilenir, geri kalan nesneler kırpılmaz. Nesneler bunun yerine Hariç Tut listesine eklenirse, etkilenmezler ve geri kalan her şey Kırpıcı tarafından kırpılır.

Pumpkin ve Rock, Dahil Edilecekler listesine eklendi.

Kabak, Dahil Edilecekler listesine eklendi.

Rock, Dahil Edilecekler listesine eklendi.

Rock ve Pumpkin, Hariç Tutma listesine eklendi.
