View Categories

Kırpıcı

3 dakika okuma

Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Clipper hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


V-Ray Clipper, sahnenin parçalarını kırpmak, nesneleri birbirinden çıkarmak veya birbirleriyle kesiştirmek için kullanılabilen geometrik bir temel öğedir. Bu, render zamanında uygulanan bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Geometri  (sağ tıklayın) >  Kırpıcı

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Geometriler  >  Kırpıcı

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| >  Kırpıcı (sol tıklama) > Kırpma Düzlemi Ekle

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| >  Kırpıcı (sağ tıklayın) > Kırpıcı Oluştur

Rhino Menü Şeridi

||V-Ray|| > Nesneler Kırpıcıya Dönüştür|| > Nesneler > Kırpıcıya Dönüştür

Clipper oluşturma #


Mesh Clipper oluşturmak için, sahnedeki bir nesneyi seçin ve V-Ray Geometri araç çubuğundan Make Mesh Clipper aracına sağ tıklayın. Nesneyi istediğiniz konuma sürüklemek ve açısını ayarlamak için Gumball aracını kullanın.

Bir Clipper nesnesi bir nesneden kopyalanıp başka bir nesnenin içine yerleştirilebilir. Nesne daha sonra ilgili tüm nesne özelliklerini alır. Nesneye bir malzeme uygulayarak, Clipper nesnesi uygulanan malzemeyi emer ve kırpılan yüzeyler için bu uygulanan malzemeyi ve UV haritalamasını kullanır.

Varsayılan veya özel bir malzeme yerine boşluk bırakan bir Mesh Clipper istiyorsanız, Varlık Düzenleyicisinde “Nesne Malzemesini Kullan” seçeneğini devre dışı bırakın ve ardından açılır listeden ” Yok” seçeneğini seçin.

vrayClipper komutu , V-Ray Mesh Clipper’ları oluşturmanın alternatif bir yöntemidir. Ayrıca mevcut V-Ray Clipper’larını uygulamak veya kaldırmak için de kullanılabilir.

Mesh Clipper’ların oluşturulması için Clipper Plane’e ihtiyaç duyulmaz.

Renk Önizlemesi altındaki düğme, Mesh Clipper’ı etkinleştirir/devre dışı bırakır. Geometriler Listesi’ndeki Clipper’ın önündeki simge de Mesh Clipper’ı etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu simgeden Clipper’ı devre dışı bırakırsanız, nesneye bağlı kalmaya ve Görünüm alanında görünmeye devam eder, ancak oluşturulan görüntüyü etkilemez. Mesh Clipper’lar, Rhino Özellikler Paneli bölümünden veya Görünüm alanından bunlarla ilişkili tüm nesneleri silerek kaldırılabilir.

Rhino Viewport’taki tüm nesnelerden mevcut bir Clipper’ı ayırmak, onu sahneden tamamen kaldırmaz. V-Ray Varlık Düzenleyicisi’nin Geometri sekmesinde listelenmeye devam eder ve daha sonra kullanılabilir.


Kırpma düzlemi oluşturmak için, V-Ray Geometri araç çubuğundan Kırpma Düzlemi Ekle seçeneğine sol tıklayın ve görünüm alanında bir düzlem çizin. Kırpma düzleminin konumunu ve açısını ayarlamak için Gumball aracını kullanın.

Ayrıca ClippingPlane komutu aracılığıyla bir Kırpma Düzlemi oluşturmak da mümkündür .

“Seçime Uygula ” bağlam seçeneğini kullanarak Clipper özelliklerini diğer Clipper özellikleriyle geçersiz kılmak mümkündür .

Seçili nesneden bir Clipper’ı kaldırmak için, ” Seçimden Kaldır ” bağlam seçeneğini kullanın.


Clipper Bölümü Oluşturma

Parametreler #


Mod – Mesh modu etkinleştirildiğinde mesh’in nasıl kullanılacağını belirler.

Çıkarma – Belirtilen ağın içindeki her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın dışındaki nesneleri ve nesne parçalarını işler.

Kesişim – Belirtilen ağın dışında kalan her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın içindeki nesneleri ve nesne parçalarını işler. 

Nesne Malzemesini Kullan –  Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı oluşan delikleri doldurmak için kırpılan her nesnenin malzemesini kullanır. Devre dışı bırakıldığında ise kırpma nesnesinin kendisine uygulanan malzeme kullanılır.

Malzeme  – Kırpma işleminde kullanılan malzemeyi belirtir. Nesne malzemesi kullanıldığında bu parametre devre dışı bırakılır.

Malzemenin giriş yuvasında ( ) bir malzeme yuvaya yerleştirilmişse, bir bağlam menüsü bulunur. Malzemelerin yuvaya sürüklenip bırakılabileceğini de unutmayın. Üzerine sağ tıkladığınızda, seçili malzemeyi Kopyala Kes veya Temizle seçeneklerini kullanabilirsiniz . Üzerine sol tıkladığınızda, Varlık Düzenleyici yuvaya yerleştirilmiş malzemeye atlar.

Seçenekler #

Işık kaynaklarını etkile  – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı alan ışık kaynaklarını da etkiler.

Yalnızca Kamera Işınları  – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı nesneleri kamera tarafından doğrudan görüldükleri şekilde etkiler, ancak yansıma/kırılma/GI ışınlarına karşı değişmemiş görünürler.

Işık Geometrisini Kırpma – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı ışık geometrisini (örneğin bir ağ ışığı) kırpar. 

Rhino Özellikler Panelinde Clipper #


Bu düğme yeni bir Mesh Clipper oluşturur. Bu düğme, seçilen Clipper varlığının geometri özellik panelini V-Ray Varlık Düzenleyicisinde düzenleme için açar.

Benzersiz Yap – Seçilen Clipper örneğini benzersiz kılar. Varlık Düzenleyicisinde yalnızca seçilen nesneye bağlı yeni bir Clipper öğesi oluşturur.

Örnekleri Seç – Görünüm alanında aynı Clipper örneğine sahip tüm nesneleri seçer.

VP durumunu yok say – Kırpılan Görünümler listesinde seçilen Görünüm Alanı durumundan bağımsız olarak, oluşturulan görüntüde Kırpma Düzlemini devre dışı bırakır .

Hariç Tutma Modu – Hariç tutma modunu seçer.

Dahil Et – Kırpma aracı yalnızca önceden tanımlanmış bir nesne seçimini etkiler.

Hariç Tut – Kırpma aracı, önceden tanımlanmış bir nesne seçimi hariç, sahnedeki tüm geometriyi etkiler.

Nesne Seç –  Kırpma aracının Hariç Tutma moduna bağlı olarak etkilenen nesneleri seçer. Etkilenen nesneler listesini sıfırlamak için, düğmeyi kullanın ve boş bir seçim yaparken işlemi onaylayın.

Nesne Seç – S, Hariç Tutma moduna bağlı olarak Kırpıcı tarafından etkilenen nesneleri seçer.

Örnekler: VP durumunu göz ardı et #

“VP durumunu yok say” seçeneği etkinleştirildi.

Kırpma düzlemi geçişi devre dışı bırakıldı. Kırpılan Görünümler listesinde oluşturma görünümü etkinleştirildi.

Kırpma düzlemi geçişi etkinleştirildi. Kırpılan Görünümler listesinde oluşturma görünümü devre dışı bırakıldı.

Notlar #


  • V-Ray Clipper, “kapalı” nesnelerle en iyi sonucu verir. Açık nesnelerde (karşılık gelen bir arka yüzü olmayan) sonuçlar iyi tanımlı değildir.

  • Şu anda V-Ray Clipper, sahnede üst üste binen üçgenler varsa, bunların aynı nesnenin parçası olup olmamasına bakılmaksızın, görüntüde bozulmalara neden olabilir.

  • Rhino’nun Kırpma Düzlemi özellik panelindeki “Kırpılan Görünümler” listesi V-Ray tarafından dikkate alınır. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, Varlık Düzenleyici’deki V-Ray Kırpma seçeneğini geçersiz kılar.

  • V-Ray Clipper, _Array komutu kullanılarak veya Rhino görüntüleme alanında Clipper nesnesini Alt tuşuna basılı tutarak sürükleyip bırakarak örneklendirilebilir.

  • V-Ray 5.20.01 sürümünden itibaren, ilgili özel nesnenin atandığı son öğe görünüm alanından silindiğinde, V-Ray özel nesneleri (Kürk/Kırpıcı/Yer Değiştirme/Ağ Işığı/Dağılım) Varlık Düzenleyicisinden silinmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir