Bu sayfa, SketchUp için V-Ray’deki Clipper özelliği hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Clipper, sahnenin bazı kısımlarını kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel şekildir. Bu, render zamanında uygulanan bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler (sağ tıklayın) > Kırpıcı
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Geometriler > Kırpıcı

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Kırpıcıya Dönüştür ||

SketchUp Menü Şeridi
||Uzantılar|| > V-Ray > Nesneler > Kırpıcıya Dönüştür
Mesh Clipper Oluşturma #
Mesh Clipper, SketchUp’ta yalnızca grup veya bileşen nesnelerine (bazen kapalı geometri olarak da adlandırılır) uygulanabilir. Bir Mesh Clipper nesnesi oluşturulduktan sonra, seçilen grup veya bileşenin etrafında görünüm alanında Mesh Clipper simgesi bulunan bir sınırlayıcı kutu belirir. Sınırlayıcı kutu ve simge, yeni uygulanan Clipper nesnesinin özelliklerini temsil eder.
Clipper nesnesi, yeni bir grup veya bileşen içine yerleştirilerek gruplar veya bileşenler arasında kopyalanabilir. Bu işlemden sonra nesne, ilişkili tüm nesne özelliklerini alır.
Bir gruba veya bileşene malzeme uygulayarak, Clipper nesnesi uygulanan malzemeyi emer ve kırpılan yüzeyler için bu uygulanan malzemeyi ve UV haritalamasını kullanır.
Mesh Clipper, Renk Önizlemesi altındaki düğme aracılığıyla etkinleştirilebilir.
Seçili nesneden bir Clipper’ı kaldırmak için, ” Seçimden Kaldır ” bağlam seçeneğini kullanın.

Parametreler #
Mod – Mesh modu etkinleştirildiğinde mesh’in nasıl kullanılacağını belirler.
Çıkarma – Belirtilen ağın içindeki her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın dışındaki nesneleri ve nesne parçalarını işler. Kesişim – Belirtilen ağın dışındaki her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın içindeki nesneleri ve nesne parçalarını işler.
Nesne Malzemesini Kullan – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı oluşan delikleri doldurmak için kırpılan her nesnenin malzemesini kullanır. Devre dışı bırakıldığında ise kırpma nesnesinin kendisine uygulanan malzeme kullanılır.
Malzeme – Kırpma işleminde kullanılan malzemeyi belirtir. Nesne malzemesi kullanıldığında bu parametre devre dışı bırakılır.
Malzemenin giriş yuvasına (
) sağ tıkladığınızda bir bağlam menüsü açılır. Ayrıca malzemeleri yuvaya sürükleyip bırakabilirsiniz.

Seçili materyali Kopyala , Kes , Sil veya Başka bir materyali yuvaya Yapıştır olarak yapıştırabilirsiniz .
Seçenekler #
Işık kaynaklarını etkile – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı alan ışık kaynaklarını da etkiler.
Yalnızca Kamera Işınları – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı nesneleri kamera tarafından doğrudan görüldükleri şekilde etkiler, ancak yansıma/kırılma/GI ışınlarına karşı değişmemiş görünürler.
Işık Geometrisini Kırpma – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı ışık geometrisini (örneğin bir ağ ışığı) kırpar.

Notlar #
-
Bir bileşenin tek bir örneğine Mesh Clipper uygulandığında, otomatik olarak diğer tüm örneklerine de uygulanır. Bunu bir bileşenin tek bir örneğine (birçok örnek arasından) uygulamak için önce örneği seçin, üzerine sağ tıklayın, Benzersiz Yap’ı seçin ve ardından Clipper’ı uygulayın.
-
V-Ray Clipper, “kapalı” nesnelerle en iyi sonucu verir. Açık nesnelerde (karşılık gelen bir arka yüzü olmayan) sonuçlar iyi tanımlı değildir.
-
Şu anda V-Ray Clipper, sahnede üst üste binen üçgenler varsa, bunların aynı nesnenin parçası olup olmamasına bakılmaksızın, görüntüde bozulmalara neden olabilir.
-
V-Ray, bir Kesit Düzleminin adıyla yalnızca oluşturulduğu anda eşleşir.
-
SketchUp’tan LayOut’a bir proje dışa aktarırken, görünüm penceresinde görünen V-Ray nesnelerini (proxy’ler, ışıklar, kürk, kırpma aracı ve sonsuz düzlem) gizlemek isteyebilirsiniz. Bu, V-Ray araç çubuğundaki “V-Ray Widget’larını Gizle” düğmesini kullanarak mümkündür .
-
Özel nesneler, grup/bileşene çift tıklayarak, özel nesnenin widget’ını seçerek ve ardından bağlam menüsünden Sil seçeneğini seçerek (bağlam menüsünü açmak için sağ tıklayın) geometriden kaldırılabilir.
