View Categories

Kir

3 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage’deki kir dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Kir, çeşitli efektleri simüle etmek için kullanılabilen bir doku haritasıdır: örneğin, bir nesnenin çatlaklarının etrafındaki kir veya ortam örtüşmesi geçişi oluşturmak için.

Toprak Ana #


Yarıçap – Kir efektinin oluşturulacağı alanın miktarını (sahne birimleri cinsinden) belirler. Yarıçapı kontrol etmek için bir doku kullanılabilir. Aşağıdaki Yarıçap ve Renkler örneğine bakın .

Örtülü Alan Rengi – Örtülü alanlar için doku tarafından döndürülen renk. Bu parametre için bir doku haritası kullanılabilir. Aşağıdaki Yarıçap ve Renkler örneğine bakın .

Engellenmemiş Alan Rengi – Doku tarafından engellenmemiş alanlar için döndürülen renk. Bu parametre için bir doku haritası kullanılabilir. Aşağıdaki Yarıçap ve Renkler örneğine bakın .

Dağıtım – Işınların yüzey normaline daha yakın toplanmasını sağlar. Bunun etkisi, kir alanının temas kenarlarına daha yakın bir şekilde daralmasıdır. Dağıtım parametresi  İçsel örtüşme ,  Ortam örtüşmesi ve  Ortam + içsel örtüşme  modlarıyla çalışır. Ortam örtüşmesi için, dağınık bir yüzeydeki ortam aydınlatmasına benzer bir dağıtım elde etmek için bu parametreyi 1.0 olarak ayarlayın. Aşağıdaki Dağıtım örneğine bakın .

Azalma – Kapalı ve açık alanlar arasındaki geçiş hızını kontrol eder. 

Sapma x/y/z – Bu parametreler, normalleri (X, Y, Z) eksenlerine doğru saptırarak, kir etkisinin bu yönlere doğru yönlendirilmesini sağlar. Bu parametrelerin, etkinin yönünü tersine çevirmek için negatif değerler de alabileceğini göz önünde bulundurun. 

Ortamda çizgiler – Ortam aydınlatmasına bağlı olarak kir üzerinde çizgiler oluşturur.

Çizgileri bulanıklaştırma – Çizgileri bulanıklaştırma özelliği sağlar. Yeni algoritmanın bu efekti hesapladığını ve çizgilerin görsel temsilinin farklı olduğunu unutmayın. 

Bulanıklık – Çizgilerin bulanıklık miktarını kontrol eder.

Çizgi boyutu – Tüm çizgilerin kalınlığını kontrol eder. 

Çizgi yoğunluğu – Çizgilerin yoğunluğunu kontrol eder. 

Toprak Seçenekleri #


Kabartma efektini yok say – Kir hesaplamalarından kabartma haritalarını hariç tutar. Bu seçenek, kabartma efekti çok güçlü olduğunda ve çukurlar gibi istenmeyen etkiler oluşturabileceği durumlarda kullanışlıdır.

Aynı nesneyi dikkate al – Etkinleştirildiğinde, kir yalnızca nesnelerin kendilerini etkiler, temas yüzeyleri ve kenarları içermez. Kapalı olduğunda, tüm sahne geometrisi nihai sonuca katılır. 

Normali Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, kir varsayılan olarak dış yüzey yerine iç yüzeyde izlenir. Bu, kir efektini yüzey normallerine göre tersine çevirir; örneğin, çatlaklar yerine açık köşeler örtülü renkle gölgelendirilir.

Alfa değerini etkile – Etkinleştirildiğinde, doku otomatik olarak oluşturulan kir dağılımından bir alfa bileşeni alır ve bu şekilde Kir haritasının örtülmemiş alanını şeffaf hale getirir. Devre dışı bırakıldığında, Örtülü ve Örtülmemiş renk yuvalarında kullanılan haritalardan gelen alfa değerleri uygulanır. 

Çift taraflı – Etkinleştirildiğinde, ışınlar hem normal yönünde hem de ters yönde izlenir. Bu, hem çatlakların hem de kenarların gizlendiği bir etki yaratır. 

Şeffaflıkla çalışma – Etkinleştirildiğinde, Dirt, kapatan nesnelerin opaklığını dikkate alır. Bu, örneğin, opaklık haritalı ağaçlardan ortam kapatmasını hesaplamak istediğinizde kullanılabilir. Kapalıyken (varsayılan olarak), kapatan nesnelerin her zaman opak olduğu varsayılır. Doğru opaklıkla çalışmanın daha yavaş olduğunu unutmayın, çünkü bu durumda Dirt, kapatan nesnelerin malzemesini incelemeli ve değerlendirmelidir.

Kendi kendini örtmeyi göz ardı et – Bu özellik etkinleştirildiğinde, nesneler kendilerini örtemezler.

Mod – Aynı nesnelerin nasıl ele alınacağını belirtir. Ortam örtüşmesi, Phong yansıma örtüşmesi, Blinn yansıma örtüşmesi, Ward yansıma örtüşmesi, İç örtüşme ve Ortam + iç örtüşme seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .

Ortam Kapatma – Normal ortam kapatma hesaplanır.
Yansıma Kapatma (Phong, Blinn, Ward) – Yansıma kapatma kullanılır. Ortam ve yansıma kapatma arasındaki temel fark, ışınların izlendiği yöndedir. Ortam kapatmada ışınlar tüm yönlerde eşit olarak izlenirken, yansıma kapatmada yön, bakış yönüne bağlıdır (tıpkı yansımaları hesaplarken olduğu gibi) ve ışınların yayılımı, kullanılan Yansıma parlaklığına ve BRDF türüne bağlıdır.
İç Kapatma – Yüzey normallerine göre efekti tersine çevirir – örneğin, çatlaklar yerine açık köşeler kapatılmış renkle gölgelendirilir. Bu mod, ışınların izlenme yönünü değiştirir. Bu mod seçildiğinde, ışınlar yüzeyin içinde izlenir, aksi takdirde yüzeyin dışında izlenir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki İç Kapatma örneğine bakın.
Ortam + İç Kapatma – Gelişmiş eskitme efekti için kullanılan Ortam Kapatma ve İç Kapatma modlarının bir kombinasyonu.

Ortam örtüşmesi – Etkinleştirildiğinde, Vantage, diğer nesneler tarafından örtülmemiş alanların örtüşmesini hesaplarken ortamı kullanır.

Parlaklık – Yansıma engellemesi için izlenen ışınların yayılımını kontrol eder. 1 değeri, yalnızca tek bir ışının izlendiği anlamına gelir (tıpkı net yansımaları izlerken olduğu gibi), daha küçük değerler izlenen ışınların yayılımını artırır. Engelleme Modu Yansıma engellemesi (Phong, Blinn, Ward) olduğunda kullanılabilir.

Ekran alanı yarıçapı – Ekran alanı yarıçapı açık olduğunda, Dirt ana ayarlarında belirlenen yarıçap, sahne birimleri yerine ekran piksellerine göre hesaplanır. 

Örnekler #


Aşağıdaki örnekler, bireysel Kir Dokusu parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın. 

Örnek: Yarıçap ve Renk #

Bu örnekte amaç, Yarıçap Örtülü Renk ve Örtülmemiş Renk parametrelerini kullanarak altın bir ejderha heykelinin doğal aşınmasını yeniden oluşturmaktır. Örtülü Renk, patina görünümünü tanımlayarak geometrinin girintili ve oyuk alanlarını vurgular. Yarıçap, bu etkinin ölçeğini ve yoğunluğunu kontrol ederek patinanın yüzeyde ne kadar belirgin ve yaygın göründüğünü belirler. Örtülmemiş Renk ise heykelin genel rengini belirler.

Burada bir VRayMtl kullanılıyor ve Kir dokusu, Dağılım rengi parametresine eşleniyor. Kir dokusunun Örtülü Rengi yeşil, Örtülmemiş Rengi ise sarıdır. Metalik efekt, VRayMtl’nin Metaliklik ve Yansıma parlaklık parametreleri aracılığıyla elde ediliyor.

Yarıçap 0 olduğundan kir etkisi yoktur.

Raidus 1’dir.

Raidus 100’dür.


Örnek: Dağıtım #

Dağıtım parametresi, ışınların birbirine daha yakın toplanmasını sağlar. Bunun sonucunda, kir alanı temas kenarlarına doğru daralır.

Burada VRayMtl kullanılmış ve Kir dokusu, Dağılım rengi parametresine eşlenmiştir. Kir Modu, Ortam + iç örtüşme olarak ayarlanmıştır. Örtülen Renk yeşil, Örtülmeyen Renk ise sarıdır.

Işın dağılımı (X,Y,Z) ekseni
Işınlar arasındaki eşit açı dağılımı
Dağılım parametresi = 0,0

Işın dağılımı (X,Y,Z) ekseni
Işınlar arasındaki farklı açı dağılımı
Dağılım parametresi > 0,0


Dağıtım = 0

Dağıtım = 5

Dağıtım = 20

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir