Bu kontroller, malzemenin kendiliğinden aydınlanmasını sağlar. Kendiliğinden aydınlanma, yüzeydeki gölgeleri dağınık renkle değiştirerek akkor ışık yanılsaması yaratır. Kendiliğinden aydınlanmayı artırdıkça, kendiliğinden aydınlanma rengi ortam renginin yerini alır. 100 ayarında, malzeme gölgeli alanlar göstermez, ancak parlak noktalar gösterebilir.
Görüntüleme pencerelerinde kendiliğinden aydınlanan renk görünür.
Kendinden aydınlatmayı belirtmenin iki yolu vardır. Onay kutusunu işaretleyerek kendinden aydınlatma rengi kullanabilir veya onay kutusunu işaretleyip tek renkli bir döndürme çubuğu kullanabilirsiniz; bu da gri tonlamalı kendinden aydınlatma rengi kullanmaya benzer.
Kendiliğinden aydınlanan malzemeler üzerlerine düşen gölgeleri göstermez ve sahnedeki ışıklardan etkilenmezler. Parlaklık (HSV renk açıklamasındaki Değer), sahnenin aydınlatmasından bağımsız olarak aynı kalır.
Bir sahnede görünür bir ışık kaynağı oluşturmak için, geometrik bir nesneyi bir ışık nesnesiyle birleştirebilir ve geometrik nesneye kendiliğinden aydınlanan bir yüzey verebilirsiniz. Örneğin, yükseltilmiş bir ampul şekli oluşturabilir, ona kendiliğinden aydınlanan beyaz veya sarımsı bir malzeme atayabilir ve aynı yere çok yönlü bir ışık kaynağı yerleştirebilirsiniz.
Bir malzemeyi hem kendiliğinden ışık veren hem de şeffaf hale getirmek için, kendiliğinden ışık verme özelliğiyle birlikte Katkısal şeffaflık türünü kullanın. Bkz. Genişletilmiş Parametreler .
Yüzde değeri ve renk kullanarak kendi kendini aydınlatan bir nesne.
Prosedürler #
Bir malzemeyi kendiliğinden ışık saçan hale getirmek:
- Kendinden Aydınlatma grubundaki renk örneğine tıklayın.
- Renk Seçici’de, kendinden aydınlatma için bir renk seçin.
- Kendiliğinden aydınlatma miktarını artırmak veya azaltmak için (HSV modelinde) rengin Değer parametresini kullanın.
Tek renkli bir döndürme düğmesiyle otomatik aydınlatmayı da ayarlayabilirsiniz. Bunu yapmak için, otomatik aydınlatma onay kutusunu kapatın ve döndürme düğmesini ayarlayın.
Kendiliğinden aydınlanan renk, malzemenin difüz rengiyle karıştırılır. Kendiliğinden aydınlanan renk siyaha ne kadar yakınsa, o kadar fazla difüz renk kullanılır.
Kendiliğinden aydınlanma arttıkça, örnek nesne daha düz ve daha parlak görünür.
Arayüz #
- Renk onay kutusu
-
Açık olduğunda, malzeme özel bir kendiliğinden aydınlatma rengi kullanır. Kapalı olduğunda, malzeme kendiliğinden aydınlatma için dağınık rengi kullanır ve kendiliğinden aydınlatma miktarını kontrol etmek için bir döndürme simgesi görüntüler. Varsayılan = kapalı.
Otomatik aydınlatmalı harita atamak için harita düğmesine tıklayın. Bu düğme bir kısayoldur: Haritalar açılır menüsünden de otomatik aydınlatmalı harita atayabilirsiniz .
- Renk örneği
-
Renk açık olduğunda, renk örneği kendinden aydınlatma rengini gösterir. Rengi değiştirmek için, renk örneğine tıklayın ve ardından Renk Seçici’yi kullanın. Değeri (rengin HSV açıklamasında) ayarlamak, kendinden aydınlatma miktarını ayarlar. Değer ne kadar yüksek olursa, kendinden aydınlatma rengi hem ortam hem de dağınık renk bileşenlerine o kadar baskın gelir.
- Mono döndürücü
-
Renk kapalıyken, dağınık bileşen kendi kendini aydınlatma rengi olarak kullanılır ve bu ayar düğmesi kendi kendini aydınlatma miktarını ayarlamanıza olanak tanır. 0’da kendi kendini aydınlatma yoktur. 100’de ise dağınık renk ortam renginin yerini alır.
