View Categories

Kenarlar

1 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Kenar Dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Kenarlar, tel kafeslere benzer bir etki yaratır. Doku olduğu için, standart malzemelerle mümkün olmayan ilginç efektlere olanak tanır.

Bu doku , ağ nesneleri için “yuvarlak köşeler” efekti oluşturmak üzere ( Yerel Alan Kabartma modu kullanılarak) kabartma haritası olarak da kullanılabilir .

Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir  ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir  . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

Parametreler
#


Kenar Rengi – Kenarların rengini belirtir. Bir doku seçilirse, doku onay kutusu etkin olduğu sürece renk seçimi geçersiz kılınır.

Arka Plan Rengi  – Yüzeylerin rengini belirtir. Bir doku seçilirse, doku onay kutusu etkin olduğu sürece renk seçimi geçersiz kılınır. 

Genişlik Birim Tipi  – Kenarların kalınlığı için ölçü birimini belirtir.

Dünya birimleri  – Kenarların kalınlığı dünya (sahne) birimleriyle ölçülür.
Pikseller  – Kenarların kalınlığı piksellerle ölçülür.

Genişlik (Sahne Birimleri)  – Genişlik Birimi Türü Dünya Birimleri olarak ayarlandığında, bu parametre kenarların kalınlığını dünya (sahne) birimlerinde belirtir.

Genişlik (Piksel)  – Genişlik Birimi Türü Piksel olarak ayarlandığında, bu parametre kenarların kalınlığını piksel cinsinden belirtir.

Gizli Kenarları Göster  – Etkinleştirildiğinde, nesnenin tüm kenarları görüntülenir. Devre dışı bırakıldığında, yalnızca “gizli” olarak işaretlenmemiş kenarlar görüntülenir.   Aşağıdaki Gizli Kenarları Göster örneğine bakın  .

Alt Bölüm Kenarlarını Göster  – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme eşlemesi veya işleme zamanı alt bölümlemesi tarafından oluşturulan kenarlar görünür hale gelir.

Yuvarlak Kenarlar #


Yalnızca Aynı Nesne – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca haritanın uygulandığı aynı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler, kenar haritasına sahip nesnenin projedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca oluşturulur.   Aşağıdaki Yalnızca Aynı Nesne örneğine bakın  .

Köşeler  – Yuvarlaklaştırılan kenarların türünü belirtir.   Aşağıdaki Köşeler örneğine bakın  .

Dışbükey ve İçbükey  – Efekt hem dışbükey hem de içbükey kenarlara uygulanır.
Sadece Dışbükey  – Efekt sadece dışbükey kenarlara uygulanır.
Sadece İçbükey  – Efekt sadece içbükey kenarlara uygulanır.

Normal/Bump haritasını Yuvarlak Kenarlar ile birlikte kullanırken doğru iş akışı şu şekildedir:

  1. Kabartma veya Normal haritalama ayarları yapılmış bir malzemeniz olsun;

  2. Yuvarlak köşeler efekti için Local Space Bump moduna ayarlanmış bir Bump materyali oluşturun ve bir Edges dokusu bağlayın;

  3. Birleşik etkiyi elde etmek için ilk malzemeyi Bump malzemesinin içine yerleştirin.


Örnek: Gizli Kenarları Göster #

Gizli Kenarları Göster = açık


Örnek: Yalnızca Aynı Nesne #

Bu örnekte, küp ve silindirler projede ayrı nesnelerdir. Malzeme kabartma özelliği etkinleştirilmiş ve Kabartma Doku Kanalı moduna ayarlanmıştır. 


Örnek: Köşeler #

Çarpanlar #


Mod – Renklerin çarpma modunu belirtir. 

Çarpma  – Karıştırma için kullanılan renk siyahtır.
Karıştırma Miktarı  – Karıştırma için kullanılan renk, renk yuvasında belirtilen renktir. 

Kenar Rengi  – Belirtilmişse, bir renk ve doku arasında geçiş yapar. 

Arka Plan Rengi  – Belirtilmişse, bir renk ve bir doku arasında geçiş yapar. 

Notlar #


  • Yer değiştirmiş veya alt bölümlere ayrılmış nesnelere uygulandığında, Kenarlar normalde orijinal ağın kenarlarını gösterir:

 
 

  • Kenarlar nesneler üzerinde dış hatlar simüle edemez; dış hat eklemek için Dış Hat Geçersiz Kılma özelliğini kullanabilirsiniz  .

  • Şu anda, Blinn veya Ward BRDF ile parlak malzemelerde kabartma haritası olarak kullanıldığında, Edges koyu kenarlara yol açabilir; bunu önlemek için bunun yerine Phong BRDF kullanın.

Blinn BRDF

Phong BRDF

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir