View Categories

Kemik Araçları: Nesne Özellikleri Referansı

1 dakika okuma

Bu ayarlar, diğer nesneleri kemiğe dönüştürmenize ve kemiklerin sertliğini ve hizalanmasını kontrol etmenize olanak tanır.

  • Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Nesne Özellikleri açılır menüsü
  • Alt menü: Animasyon menüsü > Oluştur (Animasyon Seti) > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Nesne Özellikleri açılır menüsü

Arayüz #

Kemik Üzerinde

Etkinleştirildiğinde, seçili kemik veya nesne bir kemik gibi davranır. Etkinleştirilmediğinde, nesne kemik gibi davranmayı bırakır: Otomatik hizalama veya germe olmaz ve kalan kontroller devre dışı bırakılır. Varsayılan değer, kemik nesneleri için açık, diğer nesne türleri için kapalıdır.

Not: Bone On özelliğini açmak, nesnelerin hemen hizalanmasına veya uzamasına neden olmaz. Ancak, alt nesnelerin gelecekteki dönüşümleri döndürme ve uzamaya neden olabilir.
Dondurma Süresi
Açık olduğunda, kemik uzunluğunu korur. Kapalı olduğunda, kemiğin uzunluğu alt kemiğinin ötelemesine bağlıdır. Varsayılan değer = açık.

Uyarı: Dondurma Süresi özelliğini açmanın, bu özelliğin uygulandığı nesnenin alt nesnesini dönüştürmediğiniz sürece görünür bir etkisi olmaz .
Otomatik Hizalama
Kapalıyken, kemiğin dönme noktası alt nesneyle hizalanmaz, bu nedenle alt kemiğin ötelemesi üst kemiğin dönüşüne dönüştürülmez. Bunun yerine, alt kemiğin üst kemiğin X ekseninden uzaklaşmasına izin verilir. Varsayılan değer = açık.

Not: Otomatik Hizalama durumunu değiştirmek iskelet üzerinde anında görsel bir etki yaratmaz. Kemikler hareket ettirildiğinde gelecekteki davranışı etkiler.
Doğru Negatif Germe
Etkinleştirildiğinde, kemiğin gerilmesi sonucu oluşan negatif ölçek faktörü pozitif bir sayıya düzeltilir. Varsayılan değer = açık.
Yeniden hizala
Kemiklerin X ekseninin yeniden hizalanmasına ve çocuk kemiğine (veya birden fazla çocuğun ortalama dönme noktasına) işaret etmesine neden olur.

Normalde bu hizalama korunur ve bu seçeneği kullanmaya gerek yoktur. Ancak, Otomatik Hizalama’yı kapatıp bir alt kemiği hareket ettirerek kemiklerin hizasının bozulması mümkündür. Kemiği alt kemiğine geri hizalamak için Yeniden Hizala seçeneğini kullanın.

Uzatma İşlemini Sıfırla

Çocuk nesne kemikten uzaklaştırılmışsa, kemik uzanarak çocuk nesnesine ulaşır.

Ölçeği Sıfırla

Uzatılmış bir kemiğin dahili olarak hesaplanan ölçeğini her eksende %100’e sıfırlar. Bu seçeneği kullanmak, hem bağlantılı hem de ölçeklendirilmiş nesnelerden kaynaklanan beklenmedik davranışları önler. Bu seçeneğin kemik üzerinde görsel bir etkisi yoktur.

Esneklik Faktörü Bilgileri #

Doğru Negatif Germe seçeneklerinin altında, seçilen kemik sayısı ve her üç eksen için ilgili germe faktörü hakkında bilgi veren bir metin ekranı bulunur. Birden fazla kemik seçilirse, Germe Faktörü metni “tanımlanmamış” olarak görüntülenir .

Not: Esneme Faktörü metni yalnızca Kemik Düzenleme Modundayken güncellenir .

Uzatma ve Eksen Seçenekleri #

Uzatmak

Çocuk kemiği dönüştürüldüğünde ve Uzunluk Dondurma kapalıyken ne tür bir esneme gerçekleşeceğini belirler. Varsayılan = Ölçek.

  • Hiçbir gerilme gerçekleşmez.
  • Ölçeklendirme, kemiğin ölçeklendirilmesine olanak tanır. Esneme tek bir eksen boyunca gerçekleşir.
  • Ezme işlemi kemiğin ezilmesini sağlar. Kemik kısaldıkça kalınlaşır, uzadıkça incelir.
Eksen

Germe işlemi için kullanılacak ekseni belirler.

  • X/Y/Z Ölçeklendirme veya sıkıştırma için ekseni seçin.
  • Ters Çevir Seçilen eksen boyunca uzatmayı ters çevirir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir