View Categories

Kemik Araçları: Kemik Düzenleme Araçları Referansı

2 dakika okuma

Kemik Düzenleme Araçları menüsündeki kontroller, kemik geometrisini ve yapısını oluşturmanıza ve değiştirmenize, ayrıca bir veya daha fazla kemik için kemik rengi ayarlamanıza olanak tanır.

  • Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Kemik Düzenleme Araçları açılır menüsü
  • Alt menü: Animasyon menüsü > Oluştur (Animasyon Seti) > Kemik Araçları > Kemik Araçları iletişim kutusu > Kemik Düzenleme Araçları açılır menüsü

Arayüz #

Kemik Pivot Pozisyonu grubu #

Kemik Düzenleme Modu

Kemiklerin uzunluklarını ve birbirlerine göre konumlarını değiştirmenizi sağlayan bir modu açıp kapatır.

Bu özellik açıkken, alt kemiğini hareket ettirerek bir kemiğin uzunluğunu değiştirebilirsiniz. Yani, bu moddayken alt kemiğini hareket ettirerek bir kemiği ölçeklendirebilir veya uzatabilirsiniz. Bu araç, kemik yapısına bir IK zinciri atanmadan önce ve sonra kullanılabilir.

Kemik Düzenleme Modu açıkken animasyon araçları kullanılamaz ve Otomatik Anahtar veya Anahtar Ayarla açıkken Kemik Düzenleme Modu kullanılamaz. Kemikleri düzenlemek için Otomatik/Anahtar Ayarla özelliğini kapatın.

Not: Kemik Düzenleme modunda bir kemiği hareket ettirmek, hem alt kemiğin hem de üst kemiğin uzunluğunu etkiler . Kemikler normal şekilde uzamsal olarak hizalanmamışsa (örneğin, kemik olarak başka nesneler kullanıyorsanız), bu beklenmedik sonuçlara yol açabilir.

Kemik Aletleri grubu #

Kemik Oluştur

Kemik oluşturma sürecini başlatır. Bu düğmeye tıklamak, “Panel Oluştur” seçeneğine tıklamakla aynı anlama gelir.SistemlerKemik Sistemi.

Oluştur Son

Seçili kemiğin ucuna bir çıkıntı kemiği oluşturur. Seçili kemik bir zincirin sonunda değilse, çıkıntı seçili kemik ile zincirdeki bir sonraki kemik arasında sırayla bağlanır.

Kemik Çıkarma

Seçili kemiği kaldırır. Kaldırılan kemiğin ana kemiği, kaldırılan kemiğin dönme noktasına ulaşacak şekilde uzatılır ve kaldırılan kemiğin tüm alt kemikleri ana kemiğine bağlanır. Kaldırılan kemiği içeren tüm ters kinematik zincirler olduğu gibi kalır.

Kemikleri Bağla

Seçili kemik ile başka bir kemik arasında bağlantı kemiği oluşturur. Bu düğmeye tıkladığınızda, aktif görünüm alanında ilk seçili kemikten noktalı bir çizgi belirir. Yeni bir bağlantı kemiği oluşturmak için imleci başka bir kemiğe taşıyın. İlk seçili kemik, bağlantı kemiğinin ebeveyni olur ve bu da ikinci seçili kemiğin ebeveyni olur.

Kemik Sil

Seçili olan kemiği siler ve tüm ebeveyn/çocuk ilişkilerini kaldırır. Silinen kemiğin ebeveyninin ucuna bir çıkıntı yerleştirilir. Bu kemiği içeren tüm ters kinematik zincirler geçersiz hale gelir.

Kökü Yeniden Ata

Seçili olan kemiği, kemik yapısının kökü (ebeveyni) yapar.

Eğer mevcut kemik kök ise, buna tıklamanın hiçbir etkisi olmaz. Eğer mevcut kemik zincirin sonu ise, zincir tamamen tersine çevrilir. Eğer mevcut kemik zincirin ortasında ise, zincir dallanan bir hiyerarşi haline gelir.

İyileştir

Bir kemiği ikiye böler. “İyileştir”e tıklayın ve ardından kemiğin bölünmesini istediğiniz yere tıklayın.

Ayna

Kemik Aynalama iletişim kutusunu açar (aşağıya bakınız), bu sayede seçili kemiklerin ölçeğinin işaretini değiştirmeden, kemiklerin ayna kopyalarını oluşturabilirsiniz. Bunun yerine, Aynalama kemik eksenlerinden birini (Y veya Z) ters çevirir. İletişim kutusu kontrolleriyle aynalama eksenini ve ters çevirme eksenini belirtebilirsiniz.

Kemik Aynası iletişim kutusu #

Ayna düğmesine tıkladığınızda açılır. Aynalama eksenini, çevirme eksenini ve bir ofset değerini belirtmek için kullanın.

Diyalog penceresi açıkken, aynalanmış kemiklerin önizlemesini görüntüleme pencerelerinde görebilirsiniz. Kemikleri oluşturmak için Tamam’ı, oluşturmayı engellemek için ise İptal’i tıklayın.

Ayna Ekseni

Kemiklerin aynalanacağı bir eksen veya düzlem seçin: X/Y/Z veya XY/YZ/ZX.

Kemik Eksenini Çevirmek

Negatif ölçek oluşturmaktan kaçınmak için, ters çevrilecek kemik eksenini seçin: Y veya Z.

Telafi etmek

Orijinal kemikler ile aynalanmış kemikler arasındaki mesafe. Bu mesafeyi kullanarak aynalanmış kemikleri karakterin diğer tarafına taşıyabilirsiniz.

Kemik Boyama grubu #

Seçilen Kemik Rengi

Seçilen kemiklerin rengini ayarlar.

Gradyan Uygula

Başlangıç ​​Rengi ve Bitiş Rengi değerlerine bağlı olarak birden fazla kemik üzerinde gradyan renk uygular. Bu seçenek yalnızca iki veya daha fazla kemik seçildiğinde kullanılabilir. Başlangıç ​​Rengi, seçilen zincirdeki en üstteki ana kemiğe, Bitiş Rengi ise seçilen zincirdeki son alt nesneye uygulanır. Gradyandaki ara renkler, aradaki kemiklere uygulanır.

Başlangıç ​​Rengi

Gradyan için başlangıç ​​rengini ayarlar.

Son Renk

Gradyentin bitiş rengini ayarlar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir