V-Ray Kaya dokusu, iki renk veya doku haritası kullanarak prosedürel bir kaya deseni oluşturur.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Dokular > V-Ray Kaya

Düğüm Giriş Soketleri #
Renk 1 (giriş soketi) – Birinci renk dokusu için giriş.
Renk 2 (giriş soketi) – İkinci renk dokusu için giriş.
Haritalama – Bu yuva , dokunun UWV değerlerini ayarlamak için bir Haritalama düğümü ( UVW Haritalama , UWV Rastgeleleştirici ) bağlamanıza olanak tanır .
Çıktı
Renk Çarpanı – Bir renk düğümünün, renk geçişi renklerinin çarpanını belirlemesine olanak tanır.
Renk Ofseti – Bir renk düğümünün renk geçişlerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
Alfa Çarpanı – Bir kayan noktalı sayı düğümünün alfa değeri için çarpanı belirlemesine olanak tanır.
Alfa Ofseti – Bir kayan nokta düğümünün alfa değerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
UV’siz Renk – Bir renk düğümünün yedek renk olarak kullanılmasını sağlar.

Yaygın #
Uyumluluk – Blender’daki doku sonucunu 3ds Max veya Maya’dakiyle eşleştirmenizi sağlar.
Max – Dokunun elde edilen alfa değeri, dokunun yoğunluğunu gösterir.
Maya – Dokunun elde edilen alfa değeri, renk parlaklığını gösterir.
Yoğunluktan Alfa Değeri – Sonucun alfa değerinin nasıl hesaplanacağını belirler:
Bitmap alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk yoğunluğu/parlaklık – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Zorunlu opaklık – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Renkleri Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, nihai sonuçtaki renkleri tersine çevirir.
Alfa Kanalını Ters Çevir – Eğer Ters Çevir seçeneği de etkinleştirilmişse , alfa kanalını ters çevirir .
Renk Çarpanı – Dokudaki renk değerlerini burada belirtilen renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir.
Renk Kaydırma – Burada belirtilen renk değerlerini dokunun renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir.
Alfa Çarpanı – Alfa değeri için bir çarpan.
Alfa Ofseti – Alfa değerinin ofsetini kontrol eder.
UV’siz Alanlar İçin Renk – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan rengi belirtir.

Haritalanmış #
Sarma – Etkinleştirildiğinde, doku yerleştirme alanının dışına çıktığında dokuyu tekrar sarar.
Yerleştirme Türü – Dokunun nasıl yerleştirileceğini seçin.
Dokunun tamamı geçerlidir – Dokunun geçerli olan tüm bölümünü kullanır.
Kırp – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü belirlemesine olanak tanır.
Yerleştir – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü ve nasıl yerleştirileceğini belirlemesine olanak tanır.
Doku sektörünün U – U koordinatı.
Doku sektörünün V – V koordinatı.
Doku sektörünün W – W koordinatı.
H – Doku sektörünün yüksekliğini belirtir.
Jitter – UV yerleşimi için rastgeleleştirme değerini belirtir.
Karo U/ Karo V – Yatay veya dikey karo döşeme arasında seçim yapmayı sağlar.
UV Gürültüsü Açık – UV gürültüsünü etkinleştirir.
UV Gürültüsünü Canlandır – Etkinleştirilirse, gürültü canlandırılır. Gürültüyü canlandırmak için UV gürültü aşamasını kullanın.
UV Gürültü Miktarı – UV gürültü miktarını belirtir.
UV Gürültü Seviyeleri – UV gürültü yinelemelerini belirtir.
UV Gürültü Boyutu – UV gürültü boyutunu belirtir.

Özellikler #
UV Gürültü Fazı – UV gürültü fazını belirtir.
Renk 1 – Renk 1 soketine hiçbir düğüm bağlı olmadığında kullanılacak rengi belirtir.
Renk 2 – Renk 2 soketine hiçbir düğüm bağlı olmadığında kullanılacak rengi belirtir.
Tane Boyutu – İnce taneli yapıların boyutunu kontrol eder.
Yayılma – Daha düşük değerler ortaya çıkan dokuyu daha keskin hale getirirken, daha yüksek değerler doku detaylarını daha fazla bulanıklaştırır .
Karışım Oranı – 1. Renk ve 2. Renk arasındaki karışımı kontrol eder.

