View Categories

Kaydetme iletişim kutusu (Biped)

3 dakika okuma

“Farklı Kaydet” iletişim kutusu, biped (BIP), figure (FIG) ve step (STP) dosyalarını kaydetmenizi sağlar.
  • İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > (Dosyayı Kaydet)

FIG dosyalarını (Şekil modunda) kaydederken, “Farklı Kaydet” iletişim kutusu standart bir Windows “Dosya Kaydet” iletişim kutusudur. Ancak, BIP veya STP dosyalarını kaydederken, nesneleri ve animasyon denetleyicilerini de dosyayla birlikte kaydedebilirsiniz.

Arayüz #

Tarih
Bu açılır liste, yakın zamanda kaydettiğiniz Biped hareket dosyalarının bulunduğu dizinleri seçmenizi sağlar. Hareket Dosyası Geçmiş Listelerine bakın .
Arama konumu
Diğer dizinlere veya sürücülere geçmek için bir gezinme penceresi açar.
En Son Ziyaret Edilen Klasöre Git
Daha önce göz attığınız klasöre geri dönmek için tıklayın.
Bir Üst Kat
Dizin yapısında bir üst seviyeye çıkın.
Yeni Klasör Oluştur
Bu iletişim kutusu içindeyken yeni bir klasör oluşturmanıza olanak tanır.
Menüyü Görüntüle
Dosya listesinde görüntülenecek detay seviyesini seçmenizi sağlar.
[liste penceresi]

“Ayrıntılar” seçeneği seçildiğinde, dizinin içeriği Ad, Boyut, Tür, Değiştirme Tarihi ve Özellikler ile birlikte görüntülenir. Her parametrenin etiketine tıklayarak dosyaları sıralayabilirsiniz.

Dosya adı
FIG, BIP veya STP dosyanızın adı.
Farklı kaydet türü
Kaydedilen dosyanın dosya türünü belirler.

  • Şekil dosyası (.FIG), Şekil modunda bir bipedin yapısını ve konumunu kaydeder. Bipedi Şekil modunda bir ağa yerleştirdikten sonra, bir şekil dosyası kaydedin. Biped Şekil modunda yanlışlıkla hareket ettirilirse, bu dosyayı yeniden yükleyin.
  • İki ayaklı hareket dosyası (.BIP) İki ayaklı hareket dosyasını kaydeder. Bir BIP dosyası, ayak izlerini ve anahtar kare verilerini içerir. İki ayaklı hareket dosyaları, hareketin tamamını saklar ve hareket kütüphaneleri oluşturmanıza olanak tanır. İki ayaklıyı canlandırarak ve bir BIP dosyası kaydederek kendi BIP kütüphanenizi oluşturun.
  • Adım dosyası (.STP), ayak izi zamanlaması ve konum verilerini ASCII formatında kaydeder. Adım dosyaları vücut anahtarlarını (omurga, kollar vb.) içermez.
[artı işareti düğmesi]
Dosya adına artan bir sayı ekleyerek dosyayı kaydeder. Mevcut bir dosyanın üzerine yazmaz.
Segmenti Mevcut Konumda ve Döndürmede Kaydet
Animasyonunuzun bölümlerini BIP veya STP dosyanız için seçmenizi sağlar.

  • Şuradan: Belirtilen animasyonun bu karesinden itibaren kaydetmeye başlar.
  • Hedef: Belirtilen animasyonun bu karesinde kaydetmeyi durdurur.
  • Kare başına bir anahtar kare, her karede bir anahtar kare kaydeder. Hareket Yakalama açılır menüsünde Hareket Yakalamayı Yükle özelliğini kullanarak ayak izlerini ayıklamayı planlıyorsanız bunu açın.
  •  Aktif Zaman Dilimi: Etkinleştirildiğinde, aktif zaman dilimindeki animasyon kaydedilir.
  •  Düzenlenen Geçiş Aralığı: Yalnızca geçişteki kareleri kaydeder. Bu düğmeyi etkinleştirmek için Hareket Akışı açılır menüsünden bir klip seçin.Komut dosyası listesinde, Geçiş Düzenleyicisini açın ve ardından Dosyayı Kaydet’e tıklayın ve Farklı Kaydet iletişim kutusunda, Segmenti Geçerli Konum ve Döndürme ile Kaydet seçeneğini etkinleştirin.
    İpucu: Geçiş sırasında yalnızca hareketi kaydetmek oyun geliştirmede faydalı olabilir.
  •  İki Ayaklı Animasyon Süresi Seçildiğinde, yalnızca iki ayaklı animasyon içeren süre kaydedilir.

MAX Nesneleri grubunu kaydet #

MAX Nesnelerini Kaydet
Etkinleştirildiğinde, sahnedeki herhangi bir IK, Kafa Hedefi veya bağlantılı nesne BIP dosyasıyla birlikte kaydedilir.
[nesne listesi]
Sahnedeki iki ayaklı karakterle ilişkili her nesne, nesne türüyle birlikte burada görüntülenir.
  • “Tümünü Seç” seçeneği seçildiğinde, ilgili tüm nesneler BIP dosyasıyla birlikte kaydedilir.
  • Seçildiğinde , yalnızca vurgulanan nesneler BIP dosyasına kaydedilir.
[nesneleri seç düğmesi]
Dosyaya ek olarak kaydedilecek nesneleri seçmenizi sağlayan bir iletişim kutusu açmak için tıklayın. Bu iletişim kutusundaki kontroller , Scene Explorer_controls ile aynıdır .

Liste Denetleyicileri grubunu kaydet #

Kaydet Liste Denetleyicileri
Etkinleştirildiğinde, biped’e atanmış tüm animasyon kontrolörleri BIP dosyasıyla birlikte kaydedilir.
[denetleyici listesi]
Sahnedeki iki ayaklı karakterle birlikte kullanılan her animasyon kontrolcüsü, kontrol ettiği nesneyle birlikte burada gösterilmektedir.
  • Etkinleştirildiğinde , ilgili tüm animasyon denetleyicileri BIP dosyasıyla birlikte kaydedilir.
  • Seçili olduğunda, yalnızca vurgulanan animasyon denetleyicileri BIP dosyasıyla birlikte kaydedilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir