Katmanlar, orijinal iki ayaklı animasyonun üzerine ardışık animasyon katmanları eklemenizi sağlar. Bu, karakter animasyonunuzda genel değişiklikler yapmanın güçlü bir yoludur.
Örneğin, basitçe bir katman ekleyin ve herhangi bir karede omurgayı öne doğru döndürün; böylece koşma döngüsü çömelmiş bir koşmaya dönüşür. Orijinal iki ayaklı hareket bozulmadan korunur ve orijinal katmana geri dönülerek görüntülenebilir. Katmanlar ayrı ayrı veya tüm katmanlardaki animasyonun bir bileşimi olarak görüntülenebilir. Katmanlar serbest biçimli bir animasyon gibi davranır: iki ayaklı herhangi bir pozisyon alabilir.
Katmanlar, her karede anahtar kareler içeren ham hareket yakalama verilerini kolayca ayarlamanıza olanak tanır. Sadece bir katman ekleyin ve iki ayaklı karakteri anahtar karelerle ayarlayın. Ayrıca, bir katman ekleyerek ve kütle merkezini hareket ettirerek, serbest biçimli veya ayak izi animasyonunda iki ayaklı karakterin genel konumunu değiştirmek için de katmanları kullanabilirsiniz.
Prosedürler #
Katmanları kullanarak tüm tuşları artırmak için (küresel ofset):
Hareket paneli üzerinde
Katmanlar açılır menüsünde,
yeni bir katman oluşturmak için (Katman Oluştur) seçeneğine tıklayın. Katman adı alanına katman için bir ad girin.- Bir anahtar ayarlayarak bir ofset (veya “artış”) oluşturun. Otomatik Anahtar modunu kullanabilir veya Anahtar Bilgisi açılır
menüsünde (Anahtar Ayarla) seçeneğine tıklayabilirsiniz (bunu herhangi bir karede yapabilirsiniz).
Katmanı daraltmak için (Daralt) seçeneğine tıklayın .
Zarf (karıştırılmış ofset) kullanarak tuş aralığını artırmak için:
- Yeni bir adlandırılmış katman oluşturun.
- Bir anahtar ayarlayarak bir ofset oluşturun. Otomatik Anahtar modunu kullanabilir veya
artışın gerçekleşeceği karedeki Anahtar Bilgisi açılır menüsünde (Anahtar Ayarla) seçeneğine tıklayabilirsiniz. - Zarfı oluşturmak için,
artırılmış aralığın öncesine ve sonrasına anahtarlar oluşturmak üzere (Snap Set Key) işlevini kullanın.
Katmanı daraltmak için (Daralt) seçeneğine tıklayın .
Zarf kullanmadan tuş aralığını artırmak (karıştırılmamış ofset):
- Yeni bir adlandırılmış katman oluşturun.
- İki anahtar ayarlayarak bir ofset oluşturun. Otomatik Anahtar modunu kullanabilir veya
Anahtar Bilgisi açılır menüsünde (Anahtar Ayarla) seçeneğine tıklayabilirsiniz. Artışın başladığı kareden önce bir anahtar ve artışın bittiği kareden sonra başka bir anahtar ayarlayın. - (Snap Set Key) özelliğini kullanarak
, artırılmış aralığın öncesine ve sonrasına anahtar noktalar oluşturarak, hareketin yalnızca iki anahtar nokta arasındaki aralıkta meydana gelen sapmaya sınırlandırılmasını sağlayabilirsiniz.
Katmanı daraltmak için (Daralt) seçeneğine tıklayın .
