CAT, belirli bir anahtar kare enterpolasyon şemasını dayatmaz; bunun yerine, herhangi bir 3ds Max animasyon kontrolcüsünü kullanmanıza olanak tanır.
Temel katman tiplerinden (Abs, +L, +W) herhangi biriyle, kemiğin davranışını değiştirmek veya anahtar karelerin enterpolasyonunu değiştirmek için herhangi bir kemiğe yeni kontrolcüler atayabilirsiniz.
Dönme İnterpolasyonunun Euler’den Kuaternion’a Değiştirilmesi #
3ds Max’teki Biped karakter animasyon sistemi kuaternion enterpolasyonunu kullandığı için, bazı sanatçılar TCB anahtar kareleme tabanlı iş akışları geliştirmiştir. Ayrıca, bazı oyun dışa aktarıcıları, Biped kullandığınız ve anahtar kare enterpolasyonunun TCB olduğu varsayımıyla yazılmıştır.
TCB kuaternion interpolasyonu birçok durumda daha iyi döndürme interpolasyonu sağlar ve bu nedenle genellikle karakter animasyonu için üstün bir araç olarak kabul edilir. TCB kuaternion interpolasyonunun dezavantajı ise animasyonu bir eğri düzenleyicisinde eğriler şeklinde görüntüleyememenizdir.
Prosedür #
Bir kemiği Euler sisteminden kuaternion sistemine dönüştürmek için:
TCB Rotasyon kontrolcüsünü atamak istediğiniz kemiği seçin.
Hareket paneli üzerinde
Katman Yöneticisi dağıtımı, TCB denetleyicisinin atanacağı katmanı vurgulayın.

- Denetleyici Atama açılır listesinde, seçili katmanı temsil eden denetleyici hiyerarşisindeki dala gidin ve Döndürme kanalını vurgulayın.
- (Kontrol Cihazı Ata) seçeneğine tıklayın
ve ardından mevcut kontrol cihazları listesinden TCB Rotasyon kontrol cihazını seçin.

Şimdi CATBone bu katman için TCB enterpolasyonunu kullanacak.

