View Categories

Katmanlar

16 dakika okuma

Bu sayfada, yeni V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


Yeni V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli, işlenmiş görüntünüzde ayarlamalar yapmak için yeni ve güçlü bir iş akışı sunar. Paneldeki Kompozit modunda, işlenmiş öğeleri öne çıkarabilir ve bunları ayrı ayrı renk düzeltmeleriyle bir araya getirebilirsiniz.  Ayrıca, önceki VFB sürümünde yapabildiğiniz gibi, son işlenmiş görüntünün renk düzeltmesini de yapabilirsiniz.

Yeni VFB, Unreal Engine için V-Ray 5 veya sonraki sürümlerinde mevcuttur. Unreal Engine için V-Ray Next sürümleri yalnızca önceki V-Ray VFB’yi destekler .

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Kare Tamponu|| > Katmanlar #

 

Katmanlar Menüsü #


Katmanlar paneli için kullanılabilir komutlar panelin üst kısmında yer almaktadır. Üst üste dizilmiş düğmeler için genişletilmiş komut listesini görmek için simgelere tıklayın.

Bir katman oluşturur. Aynı türden birden fazla katman eklenebilir.

Klasör – Birden fazla katmanı klasörler halinde gruplandırmaya olanak tanır. Bu özellik yalnızca Kaynak katmanı Birleştirilmiş olarak ayarlandığında kullanılabilir Arka Plan – Bir arka plan renk düzeltme katmanı ekler; İşleme öğesi – Birleştirmede kullanabileceğiniz görüntünüzden bir işleme öğesi seçer. Bu özellik yalnızca Kaynak katmanı Birleştirilmiş olarak ayarlandığında kullanılabilir Sabit – Başka bir katmanda bir efekt elde etmek için kullanılabilecek düz bir renk ekler (örneğin, sabitle çarpmak için) Pozlama – Bir Pozlama renk düzeltme katmanı ekler; Beyaz Dengesi – Bir Beyaz Dengesi renk düzeltme katmanı ekler; Ton/Doygunluk – Bir Ton/Doygunluk renk düzeltme katmanı ekler; Renk Dengesi – Bir Renk Dengesi renk düzeltme katmanı ekler; Eğriler  – Bir Eğriler renk düzeltme katmanı ekler; Arama Tablosu – Renk dönüşümleri için bir LUT dosyasının yüklenmesine olanak tanır; Filmik Ton Haritası – Farklı türde haritalama eğrileri ve gama düzeltmeleri içerir. Ayrıca bir renk uzayının seçilmesine de olanak tanır. Tamsayı maske öğesi – Maske , VRayRenderID, VRayObjectID ve VRayMtlID gibi tamsayı işleme öğeleriyle birlikte kullanılır. MultiMatte maske öğesi –  Maske, MultiMatte işleme öğesine dayanır. Cryptomatte maske öğesi –   Maske, VRayCryptyomatte işleme öğesine dayanır.












Seçilen katmanları siler.

Katman ağacı ön ayarını kaydeder.

Katman ağacı ön ayarını yükler.

Özel katman ön ayarlarına hızlı erişim. Bunun yolunu VFB Ayarları’nda belirtmeniz gerekir .

Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri (katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya değiştirme gibi) geri alın.

Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri (katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya değiştirme gibi) yeniden yapın.

Emretmek

Tanım

Sıfırla

Seçilen katmanda yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.

Kaydetmek

Katmanı ön ayar olarak kaydeder.

Yük

Seçilen katman için önceden ayarlanmış bir ayarı yükler.

Silmek

Seçilen katmanı siler.

LUT olarak kaydet

Tüm renk düzeltmelerini bir LUT dosyasına işler. 

Yeni Katman

Yeni bir katman oluşturur.

Kopyalamak

Seçilen katmanı çoğaltır.

Karıştırma Modları

Seçilen katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir.

Pozlama ve Beyaz Dengesi gibi renk düzeltme katmanları, tüm kompozisyon yerine tek bir katmana uygulanabilir.

Bunu, bir katmanı seçip ardından yeni bir düzeltme ekleyerek veya düzeltme katmanını ok simgesi görünene kadar başka bir katmana sürükleyerek yapabilirsiniz.

Oluşturulan her görüntü için Katmanlar panelinde varsayılan olarak Damga ,  Görüntü Düzeltme Gürültü Azaltıcı Lens Efektleri ve  Kaynak katmanları listelenir. Sıralamaları değiştirilemez.

Katmanlar görünürlük simgesinden ( ) devre dışı bırakılabilir, yeniden sıralanabilir, iç içe yerleştirilebilir, klasörler halinde üst üste konulabilir vb.

Düzeltmeler, iç içe geçmiş katmanlar hariç, aşağıdan yukarıya doğru uygulanır; iç içe geçmiş katmanlarda ise düzeltmeler ana katmandan sonra gerçekleştirilir.

Renk düzeltmeleri ve gürültü azaltma kanalı, VFB’de uygulandıkları gibi çıktı görüntüsüne kaydedilir.

Görüntü Düzeltme katmanında yapılan ayarlamalar yalnızca VFB’de önizleme amacıyla uygulanır. Görüntü düzeltmeleri genellikle JPEG ve PNG gibi 8 bitlik görüntü formatları için kaydedilir, doğrusal olması beklenen EXR dosyaları için kaydedilmez.

Karıştırma modları #


Yeni bir katman eklendiğinde, katman yığınının en üstüne yerleştirilir ve ön plan ( FG ) olarak kabul edilir.

Altındaki tüm katmanların sonucu arka plan ( BG ) olarak kabul edilir. Katmanlar alttan üste doğru uygulanır.

Aşağıda daha koyu ve daha açık piksellerden bahsedildiğinde, bu orta gri tonuyla ilişkilidir.

Karıştırma Modu *

Tanım

Üzerine yaz

Geçerli katmanı ( FG ), karıştırma yapmadan tüm katmanların ( BG ) üzerine yerleştirir . Bu varsayılan ayardır.

Normal

VRayMtlSelect render öğesinin materyalinin ve diğer katmanların alfa değerlerini birleştirir. Daha fazla bilgi için Notlar bölümüne bakın .

Ortalama

Mevcut katmanın ( FG ) ve altındaki katmanların ( BG ) sonuçlarının ortalaması.

Eklemek

FG’yi BG’ye ekler .

Çıkarma işlemi

FG değerini BG değerinden çıkarır .

Karartmak

Ön plandaki görüntüyü arka plandaki görüntüyle karşılaştırır ve iki görüntüden daha koyu olan piksel değerlerini alır.

Çarpmak

Ön grubu arka grupla çarpar .

Renk Yanığı

Ön plandaki renk, arka plandaki daha koyu piksellere uygulanır .

Doğrusal Yanma

Color Burn ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı.

Hafifletmek

FG’yi BG ile karşılaştırır ve ikisinden daha hafif olanı seçer.

Ekran

Hem açık hem de koyu alanları daha açık hale getirir.

İğne Işığı

Ön plan renginin parlaklığına bağlı olarak arka plan renklerini değiştirir Ön plan rengi orta griden daha açıksa, ön plan renginden daha koyu arka plan renkleri değiştirilir ve bunun tersi de geçerlidir.

Fark

Arka plan ve ön plandaki pikselleri karşılaştırır ve daha koyu pikselleri daha açık piksellerden çıkarır.

Hariç Tutma

Fark ile aynı , ancak daha az kontrastlı.

Ton

Ön plandaki renk tonunu kullanırken , arka plandaki değer ve doygunluk değerlerini kullanır .

Doygunluk

Ön plandaki doygunluk değerini kullanırken, arka plandaki değer ve tonu kullanır .

Renk

Ön plandaki renk tonu ve doygunluğu kullanırken , arka plandaki değeri kullanır .

Değer

Ön plandaki değeri kullanırken , renk tonu ve doygunluk arka plandan alınır .

Hard Mix (8bit)

Ön plan rengini arka plan rengine ekler ve her renk bileşeni için sonuç 255 veya daha büyükse 255, 255’ten küçükse 0 değerini döndürür.

Renk Karıştırma (8 bit)

Ön plandaki renk, arka plandaki daha açık renkli piksellere uygulanır .

Doğrusal Kaçış (8bit)

Color Dodge ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı.

Spotlight (8bit)

Çarpma işlemiyle aynı , ancak iki kat daha parlak.

Spotlight Blend (8bit)

Spotlight ile aynı işlevi görür , ancak ek olarak arka planı aydınlatır .

Kaplama (8 bit)

Arka planın karanlık olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyu , arka planın parlak olduğu yerlerde ise daha açık pikseller daha da açık görünür .

Yumuşak Işık (8 bit)

Ön planın koyu olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyulaşır , ön planın açık olduğu yerlerde daha açık pikseller daha da açıklaşır .

Sert Işık (8 bit)

Spotlight efekti, ön planın karanlık olduğu piksellere , Screen efekti ise ön planın parlak olduğu piksellere uygulanır .

* Tüm 8 bit karışım modları renkleri maksimum 1,0 değerine sınırlandırır.

Katmanlar alttan üste doğru uygulanır; alt katman kompozisyonun arka planını (BG), üst katman ise ön planını (FG) oluşturur.

Opaklık – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.

Karıştırma Modu  – Katmanın altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir:

Damga vurmak #


Damga katmanı, tasarım gereği katman ağacında her zaman en üstte yer alır. Etkinleştirildiğinde, V-Ray sürümü, kare sayısı, temel öğe sayısı ve geçen süre ile ilgili bilgileri içerir.

Hizalama – Damga seçeneklerini hizalar. Sol hizalama Sağ hizalama veya Orta hizalama seçeneklerinin yanı sıra Alt ve Üst seçeneklerinden de seçim yapabilirsiniz .

Renk – Damganın rengini değiştirir.

Yazı Tipi – Yazı tipini, stilini ve boyutunu değiştirmek için Yazı Tipi Seç penceresini açar.

Değişkenler – Damga değişkenleri, başına % sembolü konularak ve | sembolüyle ayrılarak doğrudan damga metin kutusuna yazılabilir. Örnek: %rendertime | %frame | %camera

Alan

Tanım

vraycore

V-Ray çekirdeğinin sürümü

render süresi

Son tamamlanan karenin oluşturma süresi

vrayversion

Dahili V-Ray sürümü

dosya adı

Max proje dosya adı

çerçeve

Mevcut çerçeve numarası

temeller

V-Ray render işleminde kullanılan dahili temel öğelerin sayısı.

bilgisayar adı

Bu karenin oluşturulduğu bilgisayarın adı

tarih

Oluşturma işleminin sonundaki tarih

zaman

Oluşturma işleminin sonundaki süre

w

Genişlik

H

Yükseklik

Veri deposu

Kullanılabilir fiziksel bellek (RAM)

vmem

Kullanılabilir sanal bellek

MHz

İşlemcilerin MHz cinsinden hızı

İşlemci

CPU türü ve mevcut CPU sayısı

işletim sistemi

İşletim sistemi sürümü

kamera

Kamera adı

numPasses

Ulaşılan örnekleme düzeyi: geçiş sayısı

numAlt bölümler

Ulaşılan örnekleme düzeyi: alt bölüm sayısı

gürültü eşiği

Gürültü eşiği aşıldı (sadece aşamalı örnekleyici için)

Maskeler #


V-Ray Maskeleri, Yeni VFB’de işlenmiş görüntünün yalnızca seçili kısımlarını iyileştirmek için kullanılır. Renk düzeltme katmanlarına ve ayrıca VFB katman ağacındaki Klasörlere uygulanabilirler.

Bir klasör veya renk düzeltme katmanına bir veya daha fazla maske uygulandığında, katman ağacında maskenin önüne bir maske simgesi yerleştirilerek varlığı belirtilir. Her maskenin parametreleri, maskelenmiş katmanın veya klasörün Özellikleri’nde kendi ayrı sekmelerinde bulunur.

Bir klasör veya renk düzeltme katmanında maske(ler) varsa, ilgili klasör/renk düzeltme katmanının Parametreler sekmesinde ” Maskelerin önizlemesini göster” seçeneği bulunur. Bu seçenek seçildiğinde maske öğelerinin önizlemesini gösterir.

Maskeler hakkında daha fazla bilgi için Maskeler sayfasına bakın.

Ekran Düzeltme #


Normalde burada kalibre edilmiş monitörünüzün ICC dosyasını belirtirsiniz. Photoshop gibi programlar, görüntüleri otomatik olarak (birincil) monitörünüzün ICC profilini kullanarak görüntüler. Ancak (en azından şimdilik), 3ds Max renk yönetimi yapan bir uygulama değildir ve görüntülerinizin Photoshop’taki görünümüyle eşleşmesi için monitör ICC profilini V-Ray çerçeve arabelleğine manuel olarak yüklemeniz gerekir.

Görüntü Düzeltme katmanı kaldırılamaz veya yeniden sıralanamaz. Her zaman diğer tüm katmanların üzerine uygulanır, çünkü çerçeve arabelleğinde oluşan görüntünün veya bileşimin görüntü renk alanını belirtir.

Görüntü Düzeltme katmanındaki Pozlama kaydırıcısı yalnızca görüntüleme amaçlıdır ve dosyalara yazılırken kaydedilmez.

Görüntü Düzeltme katmanı, görüntünün hangi renk uzayında görüntüleneceğini belirtir. sRGB, Gama 2.2, OCIO ve ICC arasından seçim yapabilir veya doğrusal bir görüntüye dönmek için Hiçbiri’ni seçebilirsiniz.

ICC düzeltmesi, görüntüye bir ICC profili uygulamanıza olanak tanır, böylece (örneğin) Adobe Photoshop’taki görüntünün görünümüyle eşleşir. Bu, yalnızca görüntü çerçeve arabelleğinde görüntülendiğinde uygulanan bir görüntüleme düzeltmesidir. Görüntü bir dosyaya kaydedildiğinde uygulanmaz.

OCIO düzeltmesi, bir .ocio renk profilinden gelen renk düzeltmelerini görüntü renklerine uygulamanıza olanak tanır. Bu düzeltme etkinleştirildiğinde ve belirli bir .ocio profili belirtilmediğinde, OCIO ortam değişkenini okumaya ve içinde belirtilen profili uygulamaya çalışır. 

RGB ana renklerinin dönüştürülmesini görüntüye kaydet – Etkinleştirildiğinde, RGB ana renklerinin dönüştürülmesini görüntüye kaydeder.

OpenColorIO (OCIO) #


Giriş renk alanı  – Görüntü için giriş renk alanını belirtir; normalde bu, V-Ray’in dahili olarak bu alanda çalıştığı için doğrusal bir renk alanıdır.

Görüntüleme Aygıtı  – Görüntünün bulunduğu VFB’nin görüntüleneceği aygıtı belirtir.

Görünüm Dönüşümü  – Görüntüleme dönüşümünü belirtir.

Görüntüye kaydet  – OCIO efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüleri (örneğin çok kanallı .exr dosyalarını etkilemez .

ICC #


Profil önbelleğe alındı ​​– Bir ICC dosyası yüklenirken, bu onay kutusu dosyanın 64k’lık belirli bir eşikten küçük veya büyük olup olmadığını gösterir. Dosya 64k’dan küçükse, ICC dosyasının doğrudan sahneye yerleştirileceğini belirtmek için onay kutusu işaretlenir. Yüklenen dosya 64k’dan büyükse, onay kutusu etkin değildir; bu da ICC dosyasını Max proje klasörüne koymanız veya yüklemek için doğru yolu ayarlamanız gerektiği anlamına gelir.

İşleme Amacı – Bir ICC renk değiştirme şeması belirtir. Kalıcı Göreceli kolorimetrik Mutlak kolorimetrik ve Doygunluk seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .

Siyah nokta telafisi – Siyah nokta telafisini etkinleştirir. Bu, dijital dosyaların maksimum siyah seviyeleri ile çeşitli dijital cihazların siyah kapasiteleri arasında ayarlamalar yapma yöntemidir.

Kaynak #


Kaynak katmanı, katman yığınının girdisini belirler. Oluşturulan görüntü, kompozit veya ışık karışımı üzerinde çalışıp çalışmayacağınızı belirtir.

RGB  – Oluşturulan görüntü kaynak görüntüdür.

LightMix  – Bu mod, render işlemi sırasında ve sonrasında ışıklarınızın yoğunluğunu ve rengini ayarlamanıza olanak tanır. Yapılan değişiklikler sahnedeki ışıklara geri aktarılabilir.

Kompozit  – Bu modda Render öğesi katmanları ekleyebilir ve görüntünüzü bu katmanlarla oluşturulan Render öğelerinden birleştirmeye başlayabilirsiniz. Örneğin, bu modda görüntünüzde basit bir “Back to Beauty” kompozisyonu yapabilirsiniz.

LightMix şu anda kullanılamıyor.

Lens Efektleri #


Lens Efektleri katmanı, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve V-Ray VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Efektleri, RGB işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son efektlerle birlikte effectsResult kanalında uygulanır. Bu katmanın bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için Lens Efektleri sayfasına bakın.

Gürültü Giderici #


Bu katman, VFB içinden VRayDenoiser render öğesine (varsa) erişim sağlar. Katmanı etkinleştirmek için, render işleminden önce bir VRayDenoiser ekleyin.

Gürültü azaltıcıyı hesapla  – Gürültü azaltıcı hesaplamasını etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu, render ayarlarınızı yaparken bazen faydalı olabilir. Bunun yerine gürültü azaltıcı katmanının görünürlüğünü devre dışı bırakmak, gürültü azaltıcının arka planda hesaplanmasına devam eder.  Gürültü azaltıcı ile çalışma hakkında daha fazla bilgiyi V-Ray Gürültü Azaltıcı sayfasında bulabilirsiniz   .

Güncelleme – Gürültü azaltıcı katmanını manuel olarak günceller ve ayrıca Lens Efektleri güncellemesini başlatır.

Arka plan #


Bu bölüm, bir görsel yüklemenize ve bunu render işleminiz için arka plan olarak kullanmanıza olanak tanır.

Yükle – Arka plan olarak kullanılacak dosyayı yükler. <frameNum> etiketi kullanılarak resim dizileri de yüklenebilir.

Uzatma – Görüntüyü VFB’ye sığacak şekilde uzatarak görüntünün en boy oranını kontrol eder.

Sığdır – Görüntünün en boy oranını korur. Görüntüye uyacak şekilde VFB’yi büyütür veya küçültür.

Doldur – Görüntünün en boy oranını korur ve VFB’yi doldurmak için resmin bazı kısımlarını keser.

Yatay kaydırma – Arka plan görüntüsünün konumunu X eksenine göre kontrol eder.

Dikey kaydırma – Arka plan görüntüsünün Y eksenindeki konumunu kontrol eder.

Ön plan olarak – Etkinleştirildiğinde, yukarıdaki alana yüklenen görüntü ön plan olarak kullanılır. Bu, görüntünün render işleminin üstünde olduğu ve yalnızca görüntünün alfa kanalı varsa render işlemini görebileceğiniz anlamına gelir.

Görüntüye kaydet – Etkinleştirildiğinde, katmanı görüntüye kaydeder.

Devamlı #


Bu renk düzeltmesi, başka bir katmanda etki yaratmak için sabit olarak kullanılabilen düz bir renk uygular . Örneğin, başka bir katmanla çarpılabilir.

Maruziyet #


Bu renk düzeltmesi, görüntüye pozlama ve kontrast uygular.  Pozlama  değeri 0,0, orijinal görüntü parlaklığını korurken, +1,0 parlaklığı iki katına, -1,0 ise iki katına çıkarır.  Vurgu Yakma  , pozlama düzeltmelerini görüntünün vurgulu alanlarına seçici olarak uygular. Pozitif  Kontrast  değerleri, görüntü kontrastını artırmak için renkleri orta gri değerinden uzaklaştırırken, negatif değerler renkleri orta griye yaklaştırır. 

Beyaz Dengesi #


Beyaz dengesi kaydırıcıları, görüntüdeki renkleri düzelterek beyaz nesnelerin son görüntüde saf beyaz (ve mavi, sarı, kırmızı vb. tonlarda değil) görünmesini sağlar.

Sıcaklık  – Görüntünün beyaz dengesini Kelvin cinsinden renk sıcaklığını belirterek ayarlar. Daha düşük değerler görüntüyü daha mavi, daha yüksek değerler ise daha kehribar rengi yapar.

Macenta – Yeşil tonu  – Görüntünün beyaz dengesini ayarlayarak daha yeşil (pozitif değerler) veya daha mor (negatif değerler) hale getirir.

Renk tonu  – Görüntü için yeni “beyaz nokta” olacak bir renk seçer ve tüm renkleri ayarlar. Görüntüden nötr bir renk seçmek için kullanın (örneğin beyaz veya gri olması gereken bir renk).

Render görünümü renk seçici  – Render penceresinden bir renk seçer. Yeni bir “beyaz nokta” veya nötrleştirilecek bir ton seçmek için sol tıklayın. Güçlendirilecek bir ton seçmek için sağ tıklayın.

Renk Tonu/Doygunluk #


Bu düzeltme, görüntü renklerine HSL dönüşümü uygular.  Ton  kaydırıcısını hareket ettirmek, görüntü renklerinin genel tonunu değiştirir (gri renkler olduğu gibi kalır). Daha düşük  Doygunluk  değerleri görüntüyü gri tonlamaya doğru kaydırırken, daha yüksek değerler renklerin yoğunluğunu artırır. Daha yüksek  Parlaklık  değerleri görüntüye beyaz eklerken, daha düşük değerler görüntüden beyaz çıkarır.

Renk Dengesi #


Bu düzeltme, görüntünün genel renk tonunun yanı sıra koyu (gölge), orta ve açık (vurgu) renklerin tonunu da ayarlar. Renk düzeltmeleri eklemeli olup, ” Tüm ” düzeltmesi görüntünün tüm renklerini etkilerken, ”  Gölgeler Orta Tonlar Vurgular” seçenekleri, “Tüm” düzeltmesinin  üzerine görüntünün ayrı ayrı bileşenlerini ayarlar   .

Eğriler #


Nokta oluşturmak için, Seçici’yi seçin  , ardından Oluşturma Görünümü’ne gidin   ve tıklayın. Noktayı oluşturmak ve taşımak için tıklamayı basılı tutun ve fareyi hareket ettirin. 

.acv dosyalarıyla çalışırken, bu dosyalardaki eğriler farklı matematiksel formüllerle tanımlandığı için bazı yaklaştırmalar yapılır.

Bu düzeltme, görüntü renklerini Bezier eğrisi kullanarak yeniden eşlemenizi sağlar. Kontrol ayrıca Adobe Photoshop’tan .acv eğri dosyalarını kaydetmenize ve yüklemenize olanak tanır.

Görünümü Kontrol Etme #

Fare tekerleğini kullanarak eğri görünümünde her iki eksende de yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapabilirsiniz. Alternatif olarak, ilk fare hareketinin algılandığı eksende yakınlaştırma/uzaklaştırma yapmak için Alt + Sağ fare düğmesini kullanın. Sağa veya sola hareket etmek dikey ekseni kilitler ve yalnızca yatay eksende yakınlaştırma/uzaklaştırmaya izin verir. Yukarı veya aşağı hareket etmek yatay ekseni kilitler ve yalnızca dikey eksende yakınlaştırma/uzaklaştırmaya izin verir.

Kaydırmak için orta fare düğmesini sürükleyin veya Shift tuşuna basılı tutun + sol fare düğmesini basılı tutarak fareyi hareket ettirin.

Bezier Noktalarının Kontrolü #

Bir noktayı seçmek için üzerine tıklayın. Birden fazla noktayı aynı anda seçmek için bir dikdörtgen çizin. Seçili bir noktayı veya teğetlerini taşımak için tıklayıp sürükleyin. Alternatif olarak, bir nokta seçin, ardından Alt tuşunu basılı tutarak taşıyın. Sağa veya sola hareket ettirmek dikey ekseni kilitler ve yalnızca yatay eksen boyunca hareket etmenize olanak tanır. Yukarı veya aşağı hareket ettirmek yatay ekseni kilitler ve yalnızca dikey eksen boyunca hareket etmenize olanak tanır. Yeni bir nokta eklemek için eğriye çift tıklayın . Noktaları silmek için, onları seçin ve Del tuşuna basın . Bir nokta seçildikten sonra, konumunu değiştirmek için koordinat giriş alanını da kullanabilirsiniz. Koordinat giriş alanını görüntülemek için Enter tuşuna basın veya noktaya sağ tıklayın ve ardından Noktayı düzenle seçeneğini seçin .

Bir noktaya sağ tıklayarak o nokta için ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açabilirsiniz.

Bağlam menüsünü görmek için buraya tıklayın #

Bağlam Menüsü #

Eğri görünümünde sağ tıklamak, ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açar:

Menü Öğesi

Tanım

Temalar

Varsayılan tema veya renk tonlaması arasında seçim yapmayı sağlar.

Tümünü yakınlaştır

Eğri görünümünü, tüm noktaların görünür olması için ayarlar.

Geri Al/Yeniden Yap

Eğri üzerinde yapılan değişiklikleri geri alın ve yineleyin.

Yük

Eğri kontrolünü bir dosyadan yükler. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv.

Kaydetmek

Eğri kontrolünü bir dosyaya kaydeder. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv.

Ana Sıfırlama

Eğri kontrolünü varsayılan durumuna sıfırlar.

Yalnızca dahiliyi seçin

Yalnızca eğri görünümünde şu anda görünür olan noktaları seçer.

Tümünü seç

Tüm noktaları seçer.

Izgaraya hizala

Eğri ızgarasına kenetlenmeyi açıp kapatır. Etkinleştirildiğinde, noktaları hareket ettirmek onları ızgara düğümlerine kenetler.

Arama Tablosu #


Bu düzeltme, IRIDAS .cube LUT (Renk Arama Tablosu) dosyasına göre görüntü renklerini yeniden eşlemenizi sağlar.

Önce Logaritmik Alana Dönüştür  – Arama tablosunu uygulamadan önce temel haritayı logaritmik renk alanına dönüştürür.

Önce sRGB alanına dönüştür  – Arama tablosunu uygulamadan önce temel haritayı sRGB renk alanına dönüştürür.

Görüntüye Kaydet  – LUT efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüler (örneğin çok kanallı .exr dosyaları ) üzerinde etkili değildir.

Filmik Ton Haritası #


Bu düzeltme, farklı haritalama eğrisi türlerini kontrol etmenize, gama düzeltmesi yapmanıza ve bir renk alanı seçmenize olanak tanır. Renk değerlerinin kanal başına haritalandığını unutmayın.

Ton eşleme alanı – İşlemin uygulanacağı renk alanını belirtir. Görüntüyü seçilen alana dönüştürür ve gerekirse geri çevirir. Doğrusal sRGB ve ACEScg arasında seçim yapabilirsiniz .

Tip – Ton eşlemesi için kullanılan eğri türünü belirtir. Doğrusal Hejl-Dawson AMPAS (ACEScg) Hable ve Güç Eğrisi arasından seçim yapabilirsiniz .

Logaritmik alan – Ton eşleme uygulanmadan önce görüntüyü logaritmik alana dönüştürür.

Gamma – Gama düzeltmesini belirtir. Operatörden önce uygulanır.

Mavi düzeltmeyi kullan – ACEScg temel öğelerine ek bir dönüşüm uygulayarak, magenta yerine camgöbeği üzerinden saf mavilerin yanmasını sağlar. Ton eşleme alanı ACEScg olarak ayarlandığında kullanılabilir .

AMPAS (ACEScg) #

AMPAS modu, yaklaşık bir ACES standart eğrisi uygular.

Hejl-Dawson Tipi #

Gölgeler – Gölge sıkıştırma. Daha yüksek değerler gölgeleri koyulaştırırken, orta tonları da aydınlatır.

Öne Çıkanlar – Öne çıkan özelliklerin sıkıştırılması. Daha yüksek değerler, aşırı yorgunluğu azaltır.

Hable Tipi #

Omuz gücü – Omuzun ne kadar keskin olduğunu belirler. Daha yüksek değerler omuzu daha keskin hale getirir ve bu da genel olarak daha parlak bir görüntüyle sonuçlanır.

Doğrusal dayanım – Doğrusal açıdaki değişimin etkisinin gücünü belirler .

Doğrusal açı – Eğrinin tabanındaki açıyı belirler. Daha yüksek değerler açıyı artırır.

Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.

Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

Güç Eğrisi Tipi #

Ayak parmağı uzunluğu – Sıkıştırılan düşük ve orta tonların aralığını belirler.

Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.

Kontrast – Daha yüksek değerler, düşük ve yüksek tonlar arasındaki kontrastı artırır.

Omuz hizası uzunluk – Sıkıştırılan orta ve yüksek tonların aralığını belirler.

Omuz gücü – Orta ve yüksek ton sıkıştırma. Daha yüksek değerler orta ve yüksek tonları koyulaştırır.

Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

Notlar #


  • RGB modundaki renk düzeltmeleri, tüm Beauty render öğelerine ve bazı Utility render öğelerine uygulanır. Maske sunan veya render edilen kare için geometri veya hesaplama verileri içeren render öğelerine uygulanmaz.

  • Alfa karıştırma işlemi, VRayMtlSelect render öğesi kullanılarak mümkündür . VRayMtlSelect katmanı ile Composite kaynağı kullanan diğer katmanlar arasında karıştırma yaparken, Alfa’yı dikkate almak için Karıştırma modunu Normal olarak ayarlayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir