Bu sayfa, Blender için V-Ray Frame Buffer’da bulunan Katmanlar panelini açıklamaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli, işlenmiş görüntünüzü ayarlamak için yeni ve güçlü bir iş akışı sunar. Paneldeki Kompozit modunda render kanallarını ortaya çıkarabilir ve bunları ayrı ayrı renk düzeltmeleriyle birleştirebilir veya sahnedeki ışık katkısını ayrıştırıp LightMix modunu kullanarak tamamlanmış renderda her bir ışığı ayrı ayrı ince ayar yapabilirsiniz. Ayrıca, VFB’nin önceki sürümünde olduğu gibi, son renderın renk düzeltmesini de yapabilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Kare Tamponu|| > Katmanlar
Katmanlar Menüsü #
Katmanlar paneli için kullanılabilir komutlar panelin üst kısmında yer almaktadır. Üst üste dizilmiş düğmeler için genişletilmiş komut listesini görmek için simgelere tıklayın.


![]() |
Bir katman oluşturur. Aynı türden birden fazla katman eklenebilir. Klasör – Birden fazla katmanı klasörler halinde gruplandırmaya olanak tanır. Bu özellik yalnızca Kaynak katmanı Birleştirilmiş olarak ayarlandığında kullanılabilir ; Arka Plan – Bir arka plan renk düzeltme katmanı ekler; İşleme öğesi – Birleştirmede kullanabileceğiniz görüntünüzden bir işleme öğesi seçer. Bu özellik yalnızca Kaynak katmanı Birleştirilmiş olarak ayarlandığında kullanılabilir ; Sabit – Başka bir katmanda bir efekt elde etmek için kullanılabilecek düz bir renk ekler (örneğin, sabitle çarpmak için) ; Pozlama – Bir Pozlama renk düzeltme katmanı ekler; Beyaz Dengesi – Bir Beyaz Dengesi renk düzeltme katmanı ekler; Ton/Doygunluk – Bir Ton/Doygunluk renk düzeltme katmanı ekler; Renk Dengesi – Bir Renk Dengesi renk düzeltme katmanı ekler; Eğriler – Bir Eğriler renk düzeltme katmanı ekler; Arama Tablosu – Renk dönüşümleri için bir LUT dosyasının yüklenmesine olanak tanır; Filmik Ton Haritası – Farklı türde haritalama eğrileri ve gama düzeltmeleri içerir. Ayrıca bir renk uzayının seçilmesine de olanak tanır. |
![]() |
Seçilen katmanları siler. |
![]() |
Katman ağacı ön ayarını kaydeder. |
![]() |
Katman ağacı ön ayarını yükler. |
![]() |
Özel katman ön ayarlarına hızlı erişim. Bunun için VFB Ayarlarında yolunu belirtmeniz gerekir. |
![]() |
Katman oluşturma işlemini geri al. |
![]() |
Katmanı yeniden oluştur. |
|
Emretmek |
Tanım |
|---|
|
Emretmek |
Tanım |
|---|---|
|
Sıfırla |
Seçilen katmanda yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar. |
|
Kaydetmek |
Katmanı ön ayar olarak kaydeder. |
|
Yük |
Seçilen katman için önceden ayarlanmış bir ayarı yükler. |
|
Silmek |
Seçilen katmanı siler. |
|
Tüm CC’leri LUT olarak kaydedin. |
Tüm renk düzeltmelerini bir LUT dosyasına işler. |
|
Yeni Katman |
Yeni bir katman oluşturur. |
|
Kopyalamak |
Seçilen katmanı çoğaltır. |
|
Karıştırma Modları |
Seçilen katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir. |
Pozlama ve Beyaz Dengesi gibi renk düzeltme katmanları, tüm kompozisyon yerine tek bir katmana uygulanabilir.
Bunu, bir katmanı seçip ardından yeni bir düzeltme ekleyerek veya düzeltme katmanını ok simgesi görünene kadar başka bir katmana sürükleyerek yapabilirsiniz.
Görüntü Düzeltme , Lens Efektleri, Gürültü Azaltıcı ve Kaynak katmanları , varsayılan olarak işlenmiş her görüntü için Katmanlar panelinde listelenir. Sıraları değiştirilemez.
Katmanlar görünürlük simgesinden (
) devre dışı bırakılabilir, yeniden sıralanabilir, iç içe yerleştirilebilir, klasörler halinde üst üste konulabilir vb.
Katmanlar, maskeleme simgesi ( ) kullanılarak maskelenebilir
. Daha fazla bilgi için Maskeler sayfasına bakın .
Düzeltmeler, iç içe geçmiş katmanlar hariç, aşağıdan yukarıya doğru uygulanır; iç içe geçmiş katmanlarda ise düzeltmeler ana katmandan sonra gerçekleştirilir.
Renk düzeltmeleri ve gürültü azaltma kanalı, VFB’de uygulandıkları gibi çıktı görüntüsüne kaydedilir.
Görüntü Düzeltme katmanında yapılan ayarlamalar yalnızca VFB’de önizleme amacıyla uygulanır. Görüntü düzeltmeleri genellikle JPEG ve PNG gibi 8 bitlik görüntü formatları için kaydedilir. Doğrusal olması beklenen EXR dosyaları için kaydedilmez.
Karıştırma #
Katmanlar alttan üste doğru uygulanır; alt katman arka planı (BG), üst katman ise kompozisyonun ön planını (FG) oluşturur.
Harmanlama – Katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir.
Yeni bir katman eklendiğinde, katman yığınının en üstüne yerleştirilir ve ön plan ( FG ) olarak kabul edilir.
Altındaki tüm katmanların sonucu arka plan ( BG ) olarak kabul edilir. Katmanlar alttan üste doğru uygulanır.
Daha koyu ve daha açık piksellerden bahsedildiğinde, bu orta gri tonuyla ilişkilidir.

|
Karıştırma Modları * |
Tanım |
|---|
|
Karıştırma Modları * |
Tanım |
|---|---|
|
Üzerine yaz |
Geçerli katmanı ( FG ), karıştırma yapmadan tüm katmanların ( BG ) üzerine yerleştirir . Bu varsayılan ayardır. |
|
Ortalama |
Mevcut katmanın ( FG ) ve altındaki katmanların ( BG ) sonuçlarının ortalaması. |
|
Eklemek |
FG’yi BG’ye ekler . |
|
Çıkarma işlemi |
FG değerini BG değerinden çıkarır . |
|
Karartmak |
Ön plandaki görüntüyü arka plandaki görüntüyle karşılaştırır ve iki görüntüden daha koyu olan piksel değerlerini alır. |
|
Çarpmak |
Ön grubu arka grupla çarpar . |
|
Renk Yanığı |
Ön plandaki renk, arka plandaki daha koyu piksellere uygulanır . |
|
Doğrusal Yanma |
Color Burn ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı. |
|
Hafifletmek |
FG’yi BG ile karşılaştırır ve ikisinden daha hafif olanı seçer. |
|
Ekran |
Hem açık hem de koyu alanları daha açık hale getirir. |
|
İğne Işığı |
Ön plan renginin parlaklığına bağlı olarak arka plan renklerini değiştirir . Ön plan rengi orta griden daha açıksa, ön plan renginden daha koyu arka plan renkleri değiştirilir ve bunun tersi de geçerlidir. |
|
Fark |
Arka plan ve ön plandaki pikselleri karşılaştırır ve daha koyu pikselleri daha açık piksellerden çıkarır. |
|
Hariç Tutma |
Fark ile aynı , ancak daha az kontrastlı. |
|
Ton |
Ön plandaki renk tonunu kullanırken , arka plandaki değer ve doygunluk değerlerini kullanır . |
|
Doygunluk |
Ön plandaki doygunluk değerini kullanırken, arka plandaki değer ve tonu kullanır . |
|
Renk |
Ön plandaki renk tonu ve doygunluğu kullanırken , arka plandaki değeri kullanır . |
|
Değer |
Ön plandaki değeri kullanırken , renk tonu ve doygunluk arka plandan alınır . |
|
Hard Mix (8bit) |
Ön plan rengini arka plan rengine ekler ve her renk bileşeni için sonuç 255 veya daha büyükse 255, sonuç 255’ten küçükse 0 değerini döndürür. |
|
Renk Karıştırma (8 bit) |
Ön plandaki renk, arka plandaki daha açık renkli piksellere uygulanır . |
|
Doğrusal Kaçış (8bit) |
Color Dodge ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı. |
|
Spotlight (8bit) |
Çarpma işlemiyle aynı , ancak iki kat daha parlak. |
|
Spotlight Blend (8bit) |
Spotlight ile aynı işlevi görür , ancak ek olarak arka planı aydınlatır . |
|
Kaplama (8 bit) |
Arka planın koyu olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyulaşır , arka planın açık olduğu yerlerde daha açık pikseller daha da açıklaşır . |
|
Yumuşak Işık (8 bit) |
Ön planın koyu olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyulaşır , ön planın açık olduğu yerlerde daha açık pikseller daha da açıklaşır . |
|
Sert Işık (8 bit) |
Spotlight efekti , ön planın karanlık olduğu piksellere , Screen efekti ise ön planın parlak olduğu piksellere uygulanır . |
* Tüm 8 bit karışım modları renkleri maksimum 1,0 değerine sınırlandırır.
Görüntü Düzeltme katmanı, görüntünün hangi renk uzayında görüntüleneceğini belirtir. sRGB, Gama 2.2, OCIO ve ICC arasından seçim yapabilir veya doğrusal bir görüntüye dönmek için Hiçbiri’ni seçebilirsiniz.
ICC düzeltmesi, görüntüye bir ICC profili uygulamanıza olanak tanır, böylece (örneğin) Adobe Photoshop’taki görüntünün görünümüyle eşleşir. Bu, yalnızca görüntü çerçeve arabelleğinde görüntülendiğinde uygulanan bir görüntüleme düzeltmesidir. Görüntü bir dosyaya kaydedildiğinde uygulanmaz.
OCIO düzeltmesi, bir .ocio renk profilinden gelen renk düzeltmelerini görüntü renklerine uygulamanıza olanak tanır. Bu düzeltme etkinleştirildiğinde ve belirli bir .ocio profili belirtilmediğinde, OCIO ortam değişkenini okumaya ve içinde belirtilen profili uygulamaya çalışır.

Normalde burada kalibre edilmiş monitörünüzün ICC dosyasını belirtirsiniz. Photoshop gibi programlar, görüntüleri otomatik olarak (birincil) monitörünüzün ICC profilini kullanarak görüntüler. Ancak (en azından şimdilik), Blender renk yönetimi yapan bir uygulama değildir ve görüntülerinizin Photoshop’taki görünümüyle eşleşmesi için monitör ICC profilini V-Ray Frame Buffer’a manuel olarak yüklemeniz gerekir.
Görüntü Düzeltme katmanı kaldırılamaz veya yeniden sıralanamaz. Her zaman diğer tüm katmanların üzerine uygulanır, çünkü çerçeve arabelleğinde oluşan görüntünün veya bileşimin görüntü renk alanını belirtir.
Giriş renk alanı – Görüntü için giriş renk alanını belirtir; normalde bu, V-Ray’in dahili olarak bu alanda çalıştığı için doğrusal bir renk alanıdır.
Görüntüleme Aygıtı – Görüntünün bulunduğu VFB’nin görüntüleneceği aygıtı belirtir.
Görünüm Dönüşümü – Görüntüleme dönüşümünü belirtir.
Görüntüye kaydet – OCIO efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüler (örneğin çok kanallı .exr dosyaları ) üzerinde etkili değildir.

Kaynak katmanı, katman yığınının girdisini belirler. Oluşturulan görüntü, kompozit veya ışık karışımı üzerinde çalışıp çalışmayacağınızı belirtir.
RGB – Oluşturulan görüntü kaynak görüntüdür.
LightMix – Bu mod, render işlemi sırasında ve sonrasında ışıklarınızın yoğunluğunu ve rengini ayarlamanıza olanak tanır. Değişiklikler sahnedeki ışıklara geri aktarılabilir. LightMix’i kullanmak için, render işleminden önce bir VRayLightMix render öğesi ekleyin.
Kompozit – Bu modda Render öğesi katmanları ekleyebilir ve görüntünüzü bu katmanlarla oluşturulan Render öğelerinden birleştirmeye başlayabilirsiniz. Örneğin, bu modda görüntünüzde basit bir “Back to Beauty” kompozisyonu yapabilirsiniz.

Kaynak “LightMix” olarak ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve ışık yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. VRayLightMix otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur. Daha fazla bilgi ve örnekler için Işık Karışımı sayfasına bakın .
Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.
Kaydet – Değişiklikleri hafif bir miks ön ayarı olarak kaydeder.
Yükle – Hafif bir miks ön ayarını yükler.
Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.
Son Kullanılanlar – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir. ![]()
Onay kutusu
– Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Çarpan
– Yoğunluk çarpanını belirtir.
Renk Yuvası – Seçilen ışık için bir renk belirtir. ![]()

Lens Efektleri katmanı, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve VFB’de anında güncellemeler sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Efektleri, RGB ile işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son işlem efektleriyle birlikte effectsResult kanalında uygulanır.

Bu katman, görüntünüze keskinleştirme veya bulanıklaştırma gibi son işlem efektleri uygulamanıza yardımcı olur.
Opaklık – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.
Keskinleştirme/Bulanıklaştırma Hesapla – Keskinleştirme/bulanıklaştırma son işlem efektinin hesaplanmasını sağlar ve hesaplandığında otomatik olarak görünür hale getirir.
Keskinleştirme miktarı – Görüntüye keskinleştirme uygular. Miktarı artırmak daha keskin bir görüntüye yol açarken, miktarı 0’a ayarlamak bu filtreyi devre dışı bırakır.
Keskinleştirme yarıçapı – Keskinleştirme için kullanılacak piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha kapsamlı keskinleştirmeye yol açar.
Bulanıklık yarıçapı – Bulanıklaştırma için kullanılan piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha büyük bir bulanıklık etkisine yol açar.

Bu katman, VFB içinden V-Ray Gürültü Azaltıcıyı kontrol etmenizi sağlar. Bu katman yalnızca V-Ray Gürültü Azaltıcı etkinleştirilmişse kullanılabilir. Bunu Görünüm Katmanı sekmesinden etkinleştirin .
Opaklık – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.
Gürültü azaltıcıyı hesapla – Gürültü azaltıcı hesaplamasını etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu, render ayarlarınızı yaparken bazen faydalı olabilir. Bunun yerine gürültü azaltıcı katmanının görünürlüğünü devre dışı bırakmak, gürültü azaltıcının arka planda hesaplanmasına devam eder.
Güncelleme – Gürültü azaltıcı katmanını manuel olarak günceller ve ayrıca Lens Efektleri güncellemesini başlatır.
Ön Ayar – Güç ve Yarıçap değerlerini otomatik olarak ayarlamak için ön ayarlar sunar .
Varsayılan – Orta seviye gürültü azaltma uygular.
Hafif – Varsayılan ön ayarından daha incelikli bir gürültü azaltma seviyesi uygular . Güçlü – Varsayılan ön ayarından daha güçlü bir gürültü azaltma seviyesi uygular . Özel – Güç ve Yarıçap parametrelerinin özel değerlere ayarlanmasına olanak tanır.
Donanım hızlandırmalı – Gürültü giderme hesaplamalarını hızlandırmak için GPU aygıtlarını kullanır. Uyumlu bir GPU aygıtı yoksa, bu seçenek etkinleştirilmiş olsa bile gürültü giderme otomatik olarak CPU’yu kullanmaya geri döner. NVIDIA AI gürültü giderici kullanıldığında, NVIDIA GPU gerektirdiği için bu seçenek kullanılamaz.

Bu bölüm, bir görsel yüklemenize ve bunu render işleminiz için arka plan olarak kullanmanıza olanak tanır.
Opaklık – Katmanın opaklığını belirler.
Renk – Etkinleştirildiğinde, arka plan olarak bir renk değeri ayarlar.
Resim – Etkinleştirildiğinde, arka plan olarak kullanılacak bir dosyayı yükler.
Uzat – Görüntünün en boy oranını, görüntüyü VFB’ye sığacak şekilde uzatarak kontrol eder.
Sığdır – Görüntünün en boy oranını korur. Görüntüyü sığdırmak için VFB’yi büyütür veya küçültür.
Doldur – Görüntünün en boy oranını korur ve VFB’yi doldurmak için resmin bazı kısımlarını keser.
Yatay Ofset – Arka plan görüntüsünün X eksenindeki konumunu kontrol eder.
Dikey kaydırma – Arka plan görüntüsünün Y eksenindeki konumunu kontrol eder.
Ön plan olarak – Etkinleştirildiğinde, Görüntü alanına yüklenen görüntü ön plan olarak kullanılır. Bu, görüntünün render işleminin üzerinde olduğu ve yalnızca görüntünün alfa kanalı varsa render işlemini görebileceğiniz anlamına gelir.
Görüntüye kaydet – Etkinleştirildiğinde, Arka plan katmanını görüntüye kaydeder.
Renk dönüşümü – Bu açılır menü, arka plan katmanına bağımsız olarak görüntü düzeltmeleri uygulanmasına olanak tanır.
Otomatik (cs: Yok/tf: Ham) – Görüntü sonekine (_srgb, _lin_srgb, _acescg…) göre istenen dönüşümün ne olacağını tanır ve bu ayarları otomatik olarak yapar.
Manuel – Renk dönüştürme seçeneklerinin manuel olarak ayarlanmasına olanak tanır. Seçenekler Otomatik olarak bırakılabilir ve V-Ray tarafından otomatik olarak belirlenebilir. Seçenekler Yok olarak ayarlanabilir ve hiçbir dönüştürme uygulanmaz.
RGB renk alanı – Renk dönüşümleri için hangi renk alanının kullanılacağını seçin. sRGB, çoğu monitör ve bilgisayar ekranı için kullanılan renk alanıdır. ACEScg, sonradan işlemede daha geniş bir renk dönüşümü yelpazesi sağlar. sRGB doğrusal gamından daha geniş bir renk gamına sahiptir.
Aktarım fonksiyonu – Piksel değerlerini yeni bir aralığa dönüştürür. Gama 2.2, çoğu monitör için standarttır.
OCIO – Bir OCIO profili zaten yüklü olduğunda bir giriş renk alanının seçilmesine olanak tanır. OCIO profilleri, Görüntü Düzeltme katmanı aracılığıyla yüklenebilir .
Giriş renk alanı – Arka plan görüntüsü için giriş renk alanını belirler; normalde bu, V-Ray’in dahili olarak bu alanda çalıştığı için doğrusal bir renk alanıdır.
Sahneye bir Kubbe Işığı yerleştirildiğinde , Arka Plan katmanının görüntülenmesi için ya Görünmez olarak ayarlanmalı ya da Alfa Etkisi seçeneği kapatılmalıdır.



Bu renk düzeltmesi, başka bir katmanda etki yaratmak için sabit olarak kullanılabilen düz bir renk uygular . Örneğin, başka bir katmanla çarpılabilir.

Maruziyet #
Bu renk düzeltmesi, görüntüye pozlama ve kontrast uygular. Pozlama değeri 0,0 , orijinal görüntünün parlaklığını korurken, +1,0 değeri görüntüyü iki kat daha parlak, -1,0 değeri ise iki kat daha karanlık hale getirir.
Highlight Burn, görüntüdeki parlak alanlara seçici olarak pozlama düzeltmeleri uygular.
Pozitif kontrast değerleri, görüntü kontrastını artırmak için renkleri orta gri değerinden uzaklaştırırken, negatif değerler renkleri orta griye yaklaştırır.
Beyaz ve siyah değerlerini artırmak, render işleminin en beyaz ve en karanlık alanlarındaki parlaklığı artırır ve bunun tersi de geçerlidir.
Vurgular ve Gölgeler, sahnedeki vurguların ve gölgelerin (oluşturulan görüntünün en parlak ve en karanlık ikinci alanları) parlaklığını ayarlamanıza olanak tanır.
“Klip uyarısını göster” seçeneği etkinleştirildiğinde , render’da çok parlak veya çok koyu piksellerin bulunduğu alanlar vurgulanır. Çok koyu alanlar mavi, çok parlak alanlar ise kırmızı renkle vurgulanır. Bu vurgulamalar yalnızca önizleme amaçlıdır ve render dışa aktarılırken dahil edilmez.

Beyaz Dengesi #
Beyaz Dengesi (Sıcaklık) kaydırıcısı, görüntüdeki renkleri düzelterek beyaz nesnelerin son görüntüde saf beyaz (ve mavi, sarı, kırmızı vb. tonlarda değil) görünmesini sağlar.
Sıcaklık – Görüntünün beyaz dengesini Kelvin cinsinden renk sıcaklığını belirterek ayarlar. Daha düşük değerler görüntüyü daha mavi, daha yüksek değerler ise daha kehribar rengi yapar.
Macenta – Yeşil tonu – Görüntünün beyaz dengesini ayarlayarak daha yeşil (pozitif değerler) veya daha mor (negatif değerler) hale getirir.
Renk tonu – Görüntü için yeni “beyaz nokta” olacak bir renk seçer ve tüm renkleri ayarlar. Görüntüden nötr bir renk seçmek için kullanın (örneğin beyaz veya gri olması gereken bir renk).
Render görünümü renk seçici – Render penceresinden bir renk seçer. Yeni bir “beyaz nokta” veya nötrleştirilecek bir ton seçmek için sol tıklayın. Güçlendirilecek bir ton seçmek için sağ tıklayın. ![]()

Renk Dengesi #
Bu düzeltme, görüntü renklerine HSL dönüşümü uygular. Ton kaydırıcısını hareket ettirmek, görüntü renklerinin genel tonunu değiştirir (gri renkler olduğu gibi kalır). Daha düşük Doygunluk değerleri görüntüyü gri tonlamaya doğru kaydırırken, daha yüksek değerler renklerin yoğunluğunu artırır. Daha yüksek Parlaklık değerleri görüntüye beyaz eklerken, daha düşük değerler görüntüden beyaz çıkarır.

Eğriler #
Bu düzeltme, görüntü renklerini Bezier eğrisiyle yeniden eşlemenizi sağlar. Kontrol ayrıca Adobe Photoshop’tan .acv eğri dosyalarını kaydetmenize ve yüklemenize olanak tanır.
Görünümü Kontrol Etme #
Eğri görünümünde yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Kaydırma yapmak için orta fare düğmesini sürükleyin.
Bezier Noktalarının Kontrolü #
Bir noktayı seçmek için üzerine tıklayın. Birden fazla noktayı aynı anda seçmek için bir dikdörtgen çizin. Seçili bir noktayı veya teğetlerini taşımak için tıklayıp sürükleyin. Yeni bir nokta eklemek için eğri üzerinde Ctrl tuşuna basılı tutarak tıklayın . Noktaları silmek için, onları seçin ve Del tuşuna basın veya alternatif olarak bir noktaya Shift tuşuna basılı tutarak tıklayın . Bir nokta seçildikten sonra, konumunu değiştirmek için koordinat giriş alanını da kullanabilirsiniz. Koordinat giriş alanını görüntülemek için Enter tuşuna basın veya noktaya sağ tıklayın ve ardından Noktayı düzenle seçeneğini seçin .
Bir noktaya sağ tıklayarak o nokta için ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açabilirsiniz.
.acv dosyalarıyla çalışırken, bu dosyalardaki eğriler farklı matematiksel formüllerle tanımlandığı için bazı yaklaştırmalar yapılır.

Kısa öykü #
Bu katman, görüntüye vinyet efekti ekler. Ayarları, katmanın parametreleri aracılığıyla veya VFB’de görünen bindirme tutamaçlarından doğrudan kontrol edilebilir.
Maske olarak önizleme – Vinyet efekti için vinyet maskesini açar, böylece önizleme yapabilirsiniz.
Boyut – Görüntünün kenarının ne kadarının etkileneceğini belirler. Boyut, görüntü çözünürlüğüne göre değişir.
Feather – Vinyet kenarının ne kadar belirgin olacağını kontrol eder. Daha küçük değerler geçişi keskinleştirirken, daha büyük değerler geçiş etkisini yumuşak hale getirir.
Döndürme – Vinyet efektini döndürür. Bu değeri artırmak, efekti saat yönünün tersine döndürür.
Tersine çevrilmiş – Vinyet efektini tersine çevirir.
Pürüzsüzlük – Tüy efektinin dış kenarının ne kadar pürüzsüz olacağını kontrol eder.
En boy oranı – Bu seçenek, “Görüntü en boy oranını eşleştir” seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir . En boy oranının manuel olarak kontrol edilmesini sağlar.
Görüntü en boy oranını eşleştir – Bu seçenek varsayılan olarak etkinleştirilmiştir. Şu anda yüklü olan görüntünün en boy oranını eşleştirir.
Yatay merkez kaydırma – Vinyet efektinin merkezini yatay olarak kaydırır.
Dikey merkez kaydırma – Vinyet efektinin merkezini dikey olarak kaydırır.
Renk – Vinyet efekti için bir renk belirler.
Tutamaçları göster – Yer paylaşımı tutamaçlarının önizlemesini kontrol eder.
Asla – Tutamaçlar görüntülenmez.
Otomatik – Tutamaçlar yalnızca resmin üzerine gelindiğinde görüntülenir.
Her zaman – Tutamaçlar her zaman görüntülenir.

Arama Tablosu #
Bu düzeltme, IRIDAS .cube LUT (Renk Arama Tablosu) dosyasına göre görüntü renklerini yeniden eşlemenizi sağlar.
Önce Logaritmik Alana Dönüştür – Arama tablosunu uygulamadan önce temel haritayı logaritmik renk alanına dönüştürür.
Önce sRGB Alanına Dönüştür – Arama tablosunu uygulamadan önce temel haritayı sRGB renk alanına dönüştürür.
Görüntüye kaydet – LUT efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüleri (örneğin çok kanallı .exr dosyaları ) etkilemez .

Filmik Ton Haritası #
Bu düzeltme, farklı haritalama eğrisi türlerini kontrol etmenize, gama düzeltmesi yapmanıza ve bir renk alanı seçmenize olanak tanır. Renk değerlerinin kanal başına haritalandığını unutmayın.
Ton eşleme alanı – İşlemin uygulanacağı renk alanını belirtir. Görüntüyü seçilen alana dönüştürür ve gerekirse geri çevirir. Doğrusal sRGB ve ACEScg arasında seçim yapabilirsiniz .
Tip – Ton eşlemesi için kullanılan eğri türünü belirtir. Doğrusal , Hejl-Dawson , AMPAS (ACEScg) , Hable ve Güç Eğrisi arasından seçim yapabilirsiniz .
Logaritmik alan – Ton eşleme uygulanmadan önce görüntüyü logaritmik alana dönüştürür.
Gamma – Gama düzeltmesini belirtir. Operatörden önce uygulanır.
Mavi düzeltmeyi kullan – ACEScg temel öğelerine ek bir dönüşüm uygulayarak, magenta yerine camgöbeği üzerinden saf mavilerin yanmasını sağlar. Ton eşleme ACEScg olduğunda kullanılabilir .
AMPAS (ACEScg) #
AMPAS modu, yaklaşık bir ACES standart eğrisi uygular.
Hejl-Dawson Tipi #
Gölgeler – Gölge sıkıştırma. Daha yüksek değerler gölgeleri koyulaştırırken, orta tonları da aydınlatır.
Öne Çıkanlar – Öne çıkan özelliklerin sıkıştırılması. Daha yüksek değerler, aşırı yorgunluğu azaltır.
Hable Tipi #
Omuz gücü – Omuzun ne kadar keskin olduğunu belirler. Daha yüksek değerler omuzu daha keskin hale getirir ve bu da genel olarak daha parlak bir görüntüyle sonuçlanır.
Doğrusal dayanım – Doğrusal açıdaki değişimin etkisinin gücünü belirler .
Doğrusal açı – Eğrinin tabanındaki açıyı belirler. Daha yüksek değerler açıyı artırır.
Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.
Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.
Güç Eğrisi Tipi #
Ayak parmağı uzunluğu – Sıkıştırılan düşük ve orta tonların aralığını belirler.
Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.
Kontrast – Daha yüksek değerler, düşük ve yüksek tonlar arasındaki kontrastı artırır.
Omuz hizası uzunluk – Sıkıştırılan orta ve yüksek tonların aralığını belirler.
Omuz gücü – Orta ve yüksek ton sıkıştırma. Daha yüksek değerler orta ve yüksek tonları koyulaştırır.
Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

ICC dosyası – ICC dosyasının tam yolunu belirtir.
Profil önbelleğe alındı – Bir ICC dosyası yüklenirken, bu onay kutusu dosyanın 64k’lık belirli bir eşikten küçük veya büyük olup olmadığını gösterir. Dosya 64k’dan küçükse, ICC dosyasının doğrudan sahneye yerleştirildiğini belirtmek için onay kutusu etkinleştirilir. Yüklenen dosya 64k’dan büyükse, onay kutusu devre dışı bırakılır; bu da dosyayı yüklemek için doğru yolu ayarlamanız gerektiğini gösterir.
İşleme Amacı – Bir ICC renk değiştirme şeması belirtir. Kalıcı , Göreceli kolorimetrik , Mutlak kolorimetrik ve Doygunluk seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .
Siyah nokta telafisi – Siyah nokta telafisini etkinleştirir. Bu, dijital dosyaların maksimum siyah seviyeleri ile çeşitli dijital cihazların siyah kapasiteleri arasında ayarlamalar yapma yöntemidir.

Oran Kılavuzu katmanı, görüntü üzerine bir dizi kompozisyon kılavuzunun yerleştirilmesine olanak tanır. Mevcut kılavuzlar şunlardır: Üçte Bir Kuralı , Diyagonaller , Altın Oran , Merkez Çapraz ve Özel Izgara .
Üçte Bir Kuralı – Üçte Bir Kuralı yönergelerini üst üste bindirir.
Diyagonaller – Diyagonal kılavuz çizgilerini üst üste bindirir.
Altın Oran – Altın Oran yönergelerini üst üste bindirir.
Merkez Çapraz Çizgi – Merkez çapraz kılavuz çizgisini üst üste bindirir.
Özel Izgara – Özel ızgara kılavuz çizgilerini üst üste bindirir. Izgaranın 10 sütun ve satırına kadar belirtebilirsiniz.
Tüm kılavuz çizgilerinde, kaydırıcı veya döndürme düğmeleriyle kontrol edilebilen bir Çizgi Kalınlığı seçeneği ve çizgilerin rengini kontrol etmek için bir Renk Örneği bulunur.
Özel Izgara Satırları kılavuzlarında , ızgaranın satır/sütunlarını kontrol etmek için Satırlar ve Sütunlar seçenekleri bulunur .

Bu düzeltme, farklı haritalama eğrisi türlerini kontrol etmenize, gama düzeltmesi yapmanıza ve bir renk alanı seçmenize olanak tanır. Renk değerlerinin kanal başına haritalandığını unutmayın.
Ton eşleme alanı – İşlemin uygulanacağı renk alanını belirtir. Görüntüyü seçilen alana dönüştürür ve gerekirse geri çevirir. Doğrusal , sRGB ve ACEScg seçenekleri arasından seçim yapabilirsiniz .
Tip – Ton eşlemesi için kullanılan eğri türünü belirtir. Doğrusal , Hejl-Dawson , AMPAS (ACEScg) , Hable ve Güç Eğrisi arasından seçim yapabilirsiniz .
Logaritmik alan – Ton eşleme uygulanmadan önce görüntüyü logaritmik alana dönüştürür.
Gamma – Gama düzeltmesini belirtir. Operatörden önce uygulanır.
AMPAS (ACEScg) #
AMPAS modu, yaklaşık bir ACES standart eğrisi uygular.
Hejl-Dawson Tipi #
Gölgeler – Gölge sıkıştırma. Daha yüksek değerler gölgeleri koyulaştırırken, orta tonları da aydınlatır.
Öne Çıkanlar – Öne çıkan özelliklerin sıkıştırılması. Daha yüksek değerler, aşırı yorgunluğu azaltır.
Hable #
Omuz gücü – Omuzun ne kadar keskin olduğunu belirler. Daha yüksek değerler omuzu daha keskin hale getirir ve bu da genel olarak daha parlak bir görüntüyle sonuçlanır.
Doğrusal dayanım – Doğrusal açıdaki değişimin etkisinin gücünü belirler.
Doğrusal açı – Eğrinin tabanındaki açıyı belirler. Daha yüksek değerler açıyı artırır.
Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.
Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.
Güç Eğrisi #
Ayak parmağı uzunluğu – Sıkıştırılan düşük ve orta tonların aralığını belirler.
Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.
Kontrast – Daha yüksek değerler, düşük ve yüksek tonlar arasındaki kontrastı artırır.
Omuz hizası uzunluk – Sıkıştırılan orta ve yüksek tonların aralığını belirler.
Omuz gücü – Orta ve yüksek ton sıkıştırma. Daha yüksek değerler orta ve yüksek tonları koyulaştırır.
Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

Notlar #
-
Doğrusal sRGB modundaki renk düzeltmeleri, tüm Güzellik render öğelerine ve bazı Yardımcı render öğelerine uygulanır. Maske sunan veya render edilen kare için geometri veya hesaplama verileri içeren render öğelerine uygulanmaz.







