Bu sayfada, yeni V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli hakkında bilgiler yer almaktadır.
Genel Bakış #
Yeni V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli, işlenmiş görüntünüzde ayarlamalar yapmak için yeni ve güçlü bir iş akışı sunar. Paneldeki Kompozit modunda işleme öğelerini ortaya çıkarın ve bunları ayrı ayrı renk düzeltmeleriyle bir araya getirin veya sahnedeki ışık katkısını ayrıştırın ve VRayLightMix modunu kullanarak tamamlanmış işlemede her bir ışığı ayrı ayrı ince ayar yapın. Son işlemeyi, VFB’nin önceki sürümünde yapabildiğiniz gibi düzeltin.
Kullanıcı Arayüzü Yolu #
||V-Ray Kare Tamponu|| > Katmanlar



Alt tuşunu basılı tutun ve bir katmanı kendisinin altına veya üstüne sürükleyerek çoğaltın.

![]() |
Katman veya klasör oluşturur. Aynı türden birden fazla katman eklenebilir. Klasör – Birden fazla katmanı klasörler halinde ve klasörleri alt klasörler halinde gruplandırmaya olanak tanır. |
![]() |
Seçilen katmanları siler. |
![]() |
Katman ağacı ön ayarını kaydeder. |
![]() |
Katman ağacı ön ayarını yükler. |
![]() |
Katman/Filtre Ön Ayarlarına hızlı erişim. |
![]() |
Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri (katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya değiştirme gibi) geri alın. |
![]() |
Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri (katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya değiştirme gibi) yeniden yapın. |
|
Emretmek |
Tanım |
|---|
|
Emretmek |
Tanım |
|---|---|
|
Sıfırla |
Seçilen katmanda yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar. |
|
Kaydetmek |
Katmanı ön ayar olarak kaydeder. |
|
Yük |
Seçilen katman için önceden ayarlanmış bir ayarı yükler. |
|
Silmek |
Seçilen katmanı siler. |
|
LUT olarak kaydet |
Tüm renk düzeltmelerini bir LUT dosyasına işler. |
|
Yeni Katman |
Yeni bir katman oluşturur. |
|
Kopyalamak |
Seçilen katmanı çoğaltır. |
|
Karıştırma Modları |
Seçilen katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir. |
Pozlama ve Beyaz Dengesi gibi renk düzeltme katmanları, tüm kompozit yerine tek bir katmana uygulanır.
Bir katmanı seçin ve ardından yeni bir düzeltme ekleyin veya ok simgesi görünene kadar düzeltme katmanını başka bir katmana sürükleyin.
Görüntü Düzeltme , Keskinleştirme/Bulanıklaştırma , Gürültü Azaltma , Lens Efektleri ve Kaynak katmanları , varsayılan olarak işlenmiş herhangi bir görüntü için Katmanlar panelinde listelenir. Sıraları değiştirilemez.
Katmanlar görünürlük simgesinden (
) devre dışı bırakılabilir, yeniden sıralanabilir, iç içe yerleştirilebilir, klasörler halinde üst üste konulabilir vb. Devre dışı bırakılmış katmanlar simgesiyle gösterilir
.
Düzeltmeler, iç içe geçmiş katmanlar hariç, aşağıdan yukarıya doğru uygulanır; iç içe geçmiş katmanlarda ise düzeltmeler ana katmandan sonra gerçekleştirilir.
Renk düzeltmeleri ve gürültü azaltma kanalı, VFB’de uygulandıkları gibi çıktı görüntüsüne kaydedilir.
Görüntü Düzeltme katmanında yapılan ayarlamalar yalnızca VFB’de önizleme amacıyla uygulanır. Görüntü düzeltmeleri genellikle JPEG ve PNG gibi 8 bitlik görüntü formatları için kaydedilir, doğrusal olması beklenen EXR dosyaları için kaydedilmez.
Karıştırma modları #
Katmanlar alttan üste doğru uygulanır; alt katman kompozisyonun arka planını (BG), üst katman ise ön planını (FG) oluşturur.
Harmanlama – Katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir.
Opaklık – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.

Yeni bir katman eklendiğinde, katman yığınının en üstüne yerleştirilir ve ön plan ( FG ) olarak kabul edilir.
Altındaki tüm katmanların sonucu arka plan ( BG ) olarak kabul edilir. Katmanlar alttan üste doğru uygulanır.
Aşağıda daha koyu ve daha açık piksellerden bahsedildiğinde, bu orta gri tonuyla ilişkilidir.
|
Karıştırma Modu * |
Tanım |
|---|
|
Karıştırma Modu * |
Tanım |
|---|---|
|
Üzerine yaz |
Geçerli katmanı ( FG ), karıştırma yapmadan tüm katmanların ( BG ) üzerine yerleştirir . Bu varsayılan ayardır. |
|
Normal |
FG’yi BG’nin alfa değerlerine göre harmanlar . |
|
Ortalama |
Mevcut katmanın ( FG ) ve altındaki katmanların ( BG ) sonuçlarının ortalaması. |
|
Eklemek |
FG’yi BG’ye ekler . |
|
Çıkarma işlemi |
FG değerini BG değerinden çıkarır . |
|
Bölmek |
Ön plandan arka planı çıkarır . Oluşturulan görüntünün koyu alanları aydınlatılırken, açık alanlarda önemli bir değişiklik olmaz. Tamamen beyaz alanları etkilemez. |
|
Karartmak |
Ön plandaki görüntüyü arka plandaki görüntüyle karşılaştırır ve iki görüntüden daha koyu olan piksel değerlerini alır. |
|
Çarpmak |
Ön grubu arka grupla çarpar . |
|
Renk Yanığı |
Ön plandaki renk, arka plandaki daha koyu piksellere uygulanır . |
|
Doğrusal Yanma |
Color Burn ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı. |
|
Hafifletmek |
FG’yi BG ile karşılaştırır ve ikisinden daha hafif olanı seçer. |
|
Ekran |
Hem açık hem de koyu alanları daha açık hale getirir. |
|
İğne Işığı |
Ön plan renginin parlaklığına bağlı olarak arka plan renklerini değiştirir . Ön plan rengi orta griden daha açıksa, ön plan renginden daha koyu arka plan renkleri değiştirilir ve bunun tersi de geçerlidir. |
|
Fark |
Arka plan ve ön plandaki pikselleri karşılaştırır ve daha koyu pikselleri daha açık piksellerden çıkarır. |
|
Hariç Tutma |
Fark ile aynı , ancak daha az kontrastlı. |
|
Ton |
Ön plandaki renk tonunu kullanırken , arka plandaki değer ve doygunluk değerlerini kullanır . |
|
Doygunluk |
Ön plandaki doygunluk değerini kullanırken, arka plandaki değer ve tonu kullanır . |
|
Renk |
Ön plandaki renk tonu ve doygunluğu kullanırken , arka plandaki değeri kullanır . |
|
Değer |
Ön plandaki değeri kullanırken , renk tonu ve doygunluk arka plandan alınır . |
|
Hard Mix (8bit) |
Ön plan rengini arka plan rengine ekler ve her renk bileşeni için sonuç 255 veya daha büyükse 255, 255’ten küçükse 0 değerini döndürür. |
|
Renk Karıştırma (8 bit) |
Ön plandaki renk, arka plandaki daha açık renkli piksellere uygulanır . |
|
Doğrusal Kaçış (8bit) |
Color Dodge ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı. |
|
Spotlight (8bit) |
Çarpma işlemiyle aynı , ancak iki kat daha parlak. |
|
Spotlight Blend (8bit) |
Spotlight ile aynı işlevi görür , ancak ek olarak arka planı aydınlatır . |
|
Kaplama (8 bit) |
Arka planın karanlık olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyu , arka planın parlak olduğu yerlerde ise daha açık pikseller daha da açık görünür . |
|
Yumuşak Işık (8 bit) |
Ön planın koyu olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyulaşır , ön planın açık olduğu yerlerde daha açık pikseller daha da açıklaşır . |
|
Sert Işık (8 bit) |
Spotlight efekti, ön planın karanlık olduğu piksellere , Screen efekti ise ön planın parlak olduğu piksellere uygulanır . |
* Tüm 8 bit karışım modları renkleri maksimum 1,0 değerine sınırlandırır.
Damga vurmak #
Damga katmanı, tasarım gereği katman ağacında her zaman en üstte yer alır. Damga katmanı etkinleştirildiğinde, oluşturulan görüntünün üzerine şerit benzeri bir damga uygular; bu damga, V-Ray Core sürümü, render süresi ve kullanıcı tarafından girilen metin hakkında bilgi içerecek şekilde özelleştirilebilir.
Damga katmanını etkinleştirmek için bir tablo hücresi seçin ve Değişken ekle düğmesine tıklayın. Ayrıca katmanın Görünürlük simgesinin açık olduğundan emin olun .
Hizalama – Damga seçeneklerini hizalar. Sol hizalama , Sağ hizalama veya Orta hizalama seçeneklerinin yanı sıra Alt ve Üst seçeneklerinden de birini seçin .
Renk – Damganın rengini değiştirir.
Yazı Tipi – Yazı tipini, stilini ve boyutunu değiştirmek için Yazı Tipi Seç penceresini açar.
Değişken Ekle – Damga değişkenleri, başına % sembolü konularak ve | sembolüyle ayrılarak doğrudan damga metin kutusuna yazılır. Örnek: %rendertime | %frame | %camera

V-Ray Maskeleri, Yeni VFB’de işlenmiş görüntünün yalnızca seçili kısımlarını iyileştirmek için kullanılır. Renk düzeltme katmanlarına ve ayrıca VFB katman ağacındaki Klasörlere uygulanırlar.
Bir klasör veya renk düzeltme katmanına bir veya daha fazla maske uygulandığında, katman ağacında maskenin önüne bir maske simgesi yerleştirilerek varlığı belirtilir. Her maskenin parametreleri, maskelenmiş katmanın veya klasörün Özellikleri’nde kendi ayrı sekmelerinde bulunur.
Bir klasör veya renk düzeltme katmanında maske(ler) varsa, ilgili klasör/renk düzeltme katmanının Parametreler sekmesinde ” Maskelerin önizlemesini göster” seçeneği bulunur. Bu seçenek seçildiğinde maske öğelerinin önizlemesini gösterir.
Maskeler hakkında daha fazla bilgi için Maske Elemanları sayfasına bakın.

Keskinleştir/Bulanıklaştır #
Keskinleştirme/Bulanıklaştırma Hesapla – Keskinleştirme/bulanıklaştırma son işlem efektinin hesaplanmasını sağlar ve hesaplandığında otomatik olarak görünür hale getirir.
Keskinleştirme miktarı – Görüntüye keskinleştirme uygular. Miktarı artırmak daha keskin bir görüntüye yol açarken, miktarı 0’a ayarlamak bu filtreyi devre dışı bırakır.
Keskinleştirme yarıçapı – Keskinleştirme için kullanılacak piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha kapsamlı keskinleştirmeye yol açar.
Bulanıklık yarıçapı – Bulanıklaştırma için kullanılan piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha büyük bir bulanıklık etkisi sağlar.

Ekran Düzeltme #
Görüntü Düzeltme katmanı, görüntünün hangi renk uzayında görüntüleneceğini belirtir. sRGB, Gama 2.2, OCIO ve ICC arasından seçim yapabilir veya doğrusal bir görüntüye dönmek için Hiçbiri’ni seçebilirsiniz.
ICC düzeltmesi, görüntüye bir ICC profili uygulamanıza olanak tanır, böylece (örneğin) Adobe Photoshop’taki görüntünün görünümüyle eşleşir. Bu, yalnızca görüntü çerçeve arabelleğinde görüntülendiğinde uygulanan bir görüntüleme düzeltmesidir. Görüntü bir dosyaya kaydedildiğinde uygulanmaz.
OCIO düzeltmesi, bir .ocio renk profilinden gelen renk düzeltmelerini görüntü renklerine uygulamanıza olanak tanır. Bu düzeltme etkinleştirildiğinde ve belirli bir .ocio profili belirtilmediğinde, OCIO ortam değişkenini okumaya ve içinde belirtilen profili uygulamaya çalışır.
RGB ana renklerinin dönüştürülmesini görüntüye kaydet – Etkinleştirildiğinde, RGB ana renklerinin dönüştürülmesini görüntüye kaydeder.

Kalibre edilmiş monitörünüz için ICC dosyasını burada belirtin. Photoshop gibi programlar, görüntüleri otomatik olarak (birincil) monitörünüzün ICC profilini kullanarak görüntüler. Ancak (en azından şimdilik), Revit renk yönetimi yapan bir uygulama değildir ve monitör ICC profili, Photoshop’taki görüntülerinizin görünümüyle eşleşmesi için V-Ray çerçeve arabelleğine manuel olarak yüklenir.
Görüntü Düzeltme katmanı kaldırılamaz veya yeniden sıralanamaz. Her zaman diğer tüm katmanların üzerine uygulanır, çünkü çerçeve arabelleğinde oluşan görüntünün veya bileşimin görüntü renk alanını belirtir.
Görüntü Düzeltme katmanındaki Pozlama kaydırıcısı yalnızca görüntüleme amaçlıdır ve dosyalara yazılırken kaydedilmez.
OpenColorIO (OCIO) #
Giriş Renk Alanı – Görüntü için giriş renk alanını belirtir; normalde bu, V-Ray’in dahili olarak bu alanda çalıştığı için doğrusal bir renk alanıdır.
Görüntüleme Aygıtı – Görüntünün bulunduğu VFB’nin görüntüleneceği aygıtı belirtir.
Görünüm Dönüşümü – Görüntüleme dönüşümünü belirtir.
Görüntüye kaydet – OCIO efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüleri (örneğin çok kanallı .exr dosyalarını ) etkilemez .

ICC Profili #
ICC profil katmanı, Görüntü Düzeltme ICC modunun tüm seçeneklerini sunar. Bunun da ötesinde, bir katman olarak diğer katmanlarla harmanlanabilir.
Profil önbelleğe alındı – Bir ICC dosyası yüklenirken, bu onay kutusu dosyanın 64k’lık belirli bir eşikten küçük veya büyük olup olmadığını gösterir. Dosya 64k’dan küçükse, ICC dosyasının doğrudan sahneye yerleştirileceğini belirtmek için onay kutusu işaretlenir. Yüklenen dosya 64k’dan büyükse, onay kutusu etkin değildir; bu da ICC dosyasını Max proje klasörüne koymanız veya yüklemek için doğru yolu ayarlamanız gerektiği anlamına gelir.
İşleme Amacı – Bir ICC renk değiştirme şeması belirtir. Kalıcı , Göreceli kolorimetrik , Mutlak kolorimetrik ve Doygunluk seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .
Siyah nokta telafisi – Siyah nokta telafisini etkinleştirir. Bu, dijital dosyaların maksimum siyah seviyeleri ile çeşitli dijital cihazların siyah kapasiteleri arasında ayarlamalar yapma yöntemidir.

Kaynak #
Kaynak katmanı, katman yığınının girdisini belirler. Oluşturulan görüntü, kompozit veya ışık karışımı üzerinde çalışıp çalışmayacağınızı belirtir.
RGB – Oluşturulan görüntü kaynak görüntüdür.
Kompozisyon – Render öğesi katmanları ekleyin ve görüntünüzü, onunla oluşturulan render öğelerinden birleştirmeye başlayın. Örneğin, bu modda görüntünüzde basit bir “Güzelliğe Dönüş” kompozisyonu yapabilirsiniz.
LightMix – Bu modda, render işlemi sırasında ve sonrasında ışıklarınızın yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler sahnedeki ışıklara geri aktarılabilir. LightMix’i kullanmak için, render işleminden önce bir VRayLightMix render öğesi ekleyin.

LightMix Modu #
Kaynak olarak LightMix ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve ışık yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikleri ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedin ve yeniden kullanın. VRayLightMix otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur. VRayLightMix’in nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya bakın: www.blog.chaos.com
Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.
Kaydet – Değişiklikleri hafif karışım ön ayarı olarak kaydeder.
Yükle – Hafif bir miks ön ayarını yükler.
Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.
Son Kullanılanlar – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.
Onay kutusu – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Çarpan – Yoğunluk çarpanını belirtir.
Renk Yuvası – Seçilen ışık için bir renk çarpanı belirtir.
Bir ışık onay kutusuna Alt+Tıklama, şu anda seçili olan ışık dışındaki tüm diğer ışıkları kapatır.

Lens Efektleri #
Lens Efektleri katmanı, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve V-Ray VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Efektleri, RGB işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son efektlerle birlikte effectsResult kanalında uygulanır. Bu katmanın bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için Lens Efektleri sayfasına bakın.

Gürültü Giderici #
Bu katman, VFB içinden VRayDenoiser render öğesine (varsa) erişim sağlar. Katmanı etkinleştirmek için, render işleminden önce bir VRayDenoiser ekleyin.
Gürültü azaltıcıyı hesapla – Gürültü azaltıcı hesaplamasını etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu, render ayarlamaları için kullanışlıdır. Bunun yerine gürültü azaltıcı katmanının görünürlüğünü devre dışı bırakmak, gürültü azaltıcının arka planda hesaplanmasına devam eder. Bu konu hakkında daha fazla bilgiyi V-Ray Gürültü Azaltıcı sayfasında bulabilirsiniz .
Güncelleme – Gürültü azaltıcı katmanını manuel olarak günceller ve ayrıca Lens Efektleri güncellemesini başlatır.

Kısa öykü #
Optik ve fotoğrafçılıkta vinyetleme, bir görüntüde parlaklık ve doygunluğun çevresel olarak azalmasıdır. Gerçek dünyadaki kameraları taklit etmek veya sanatsal amaçlarla görüntünün belirli bölümlerine dikkat çekmek için işlem sonrası aşamada kullanılır.
Önizleme Maske Olarak – Etkinleştirildiğinde, Vinyet efektini Maske olarak gösterir. Siyah alanlar Vinyet efektinden etkilenmez.
Boyut – Vinyet efektinin oluşturulduğu dış elipsin boyutunu kontrol eder.
Feather – İç elipsin boyutunu kontrol eder. Size ve Feather değerleri eşitse, vinyet sert bir çerçeveye sahip olur; Size ve Feather değerleri arasındaki fark ne kadar büyükse, vinyet çerçevesi o kadar yumuşak olur.
Döndürme – Vinyet katmanını döndürür.
Tersine çevrilmiş – Vinyet efektini tersine çevirir.
Pürüzsüzlük – Tüy efektinin pürüzsüzlüğünü kontrol eder. Daha büyük değerler, kontrol elipsleri arasında daha yumuşak bir geçiş oluşturur.
En boy oranı – Görüntü en boy oranını eşleştirme özelliği devre dışı bırakıldığında , en boy oranı üzerinde manuel kontrol sağlar .
Görüntü en boy oranını eşleştir – Etkinleştirildiğinde, vinyet görüntünün en boy oranına uyum sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Yatay merkez kaydırma – Vinyet merkezini yatay olarak kaydırır.
Dikey merkez kaydırma – Vinyetin merkezini dikey olarak kaydırır.
Renk – Vinyetin rengini belirtir.
Kullanıcı arayüzü tutamaçlarının önizlemesini kontrol eden ” Tutamakları Göster ” ayarı:
Otomatik – VFB’de resmin üzerine gelindiğinde tutamaçlar görünür.
Asla – Tutamaçlar gizlenir.
Her zaman – Tutamaçlar gösterilir.


Arka plan #
Bu bölüm, bir görsel yüklemenize ve bunu render işleminiz için arka plan olarak kullanmanıza olanak tanır.
Yükle – Arka plan olarak kullanılacak dosyayı yükler.
Uzatma – Görüntüyü VFB’ye sığacak şekilde uzatarak görüntünün en boy oranını kontrol edin.
Sığdır – Görüntünün en boy oranını korur. Görüntüye uyacak şekilde VFB’yi büyütür veya küçültür.
Doldur – Görüntünün en boy oranını korur ve VFB’yi doldurmak için resmin bazı kısımlarını keser.
Yatay kaydırma – Arka plan görüntüsünün konumunu X eksenine göre kontrol eder.
Dikey kaydırma – Arka plan görüntüsünün Y eksenindeki konumunu kontrol eder.
Ön plan olarak – Etkinleştirildiğinde, yukarıdaki alana yüklenen görüntü ön plan olarak kullanılır. Bu, görüntünün render işleminin üstünde olduğu ve yalnızca görüntünün alfa kanalı varsa render işlemini görebileceğiniz anlamına gelir.
Görüntüye kaydet – Etkinleştirildiğinde, katmanı görüntüye kaydeder.

Devamlı #
Bu renk düzeltmesi, başka bir katmanda etki yaratmak için sabit olarak kullanılabilen düz bir renk uygular . Örneğin, başka bir katmanla çarpılabilir.

Maruziyet #
Bu renk düzeltmesi, görüntünün pozlamasını ve kontrastını ayarlar ve histogram boyunca ton aralıklarının -en parlak tonlardan en koyu tonlara kadar- iyileştirilmesine olanak tanır. Kırpma uyarısı, görüntünün aşırı pozlanmış veya az pozlanmış alanlarını belirlemenize yardımcı olur.
Pozlama – Görüntünün pozlamasını ayarlar. Pozlama değeri 0,0, orijinal görüntü parlaklığını korur. +1,0 olarak ayarlandığında, görüntü iki kat daha parlak olur. -1,0 olarak ayarlandığında ise görüntü iki kat daha karanlık olur.
Kontrast – Görüntünün kontrastını ayarlayın. Pozitif kontrast değerleri, görüntü kontrastını artırmak için renkleri orta gri değerinden uzaklaştırırken, negatif değerler renkleri orta griye yaklaştırır.
Beyazlar – Görüntünün orta ve açık tonlarını kontrol eder, ancak en parlak tonlarını kontrol etmez.
Siyahlar – Görüntünün en koyu tonlarını kontrol eder.
Vurgular – Görüntünün en parlak kısımlarını kontrol eder.
Gölgeler – Orta ve koyu tonları kontrol eder, ancak en koyu tonları kontrol etmez.
Kırpma uyarısı göster – Aşırı piksel parlaklık değerlerini vurgular; %2’nin altındaki değerler mavi, %98’in üzerindeki değerler kırmızıdır. Kırpma uyarısı yalnızca görselleştirme amaçlıdır ve dosyaya kaydedilirken otomatik olarak devre dışı bırakılır.
Tonların daha kolay ayarlanması için bir kısayol tuşuna basılı tutulup kaydırıcı sürüklenirken maskeler gösterilebilir. Kısayol, VFB Kısayolları’ndan (VFB > Seçenekler > Kısayollar) değiştirilebilir. Maskelerin yalnızca kısayol tuşuna basılı tutulduğu sırada VFB’de görünür olduğunu ve nihai görüntüye kaydedilmediğini unutmayın.

Beyaz Dengesi #
Beyaz Dengesi (Sıcaklık) kaydırıcısı, görüntüdeki renkleri düzelterek beyaz nesnelerin son görüntüde saf beyaz (ve mavi, sarı, kırmızı vb. tonlarda değil) görünmesini sağlar.
Macenta – Yeşil tonu – Bu, fotoğraf işleme uygulamalarında yaygın bir ayardır ve beyaz dengesinin tam olarak ayarlanmasına olanak tanır.
Renk tonu – Oluşturma görünümü renk seçici seçeneğini ve bir Renk seçici iletişim kutusunu içerir.
Render görünümü renk seçici – Render penceresinden bir renk seçer. Renk seçimini tersine çevirmek için sol tıklayın veya normal renk seçimi için sağ tıklayın.

Renk Tonu/Doygunluk #
Bu düzeltme, görüntü renklerine HSL dönüşümü uygular. Ton kaydırıcısını hareket ettirmek, görüntü renklerinin genel tonunu değiştirir (gri renkler olduğu gibi kalır). Daha düşük Doygunluk değerleri görüntüyü gri tonlamaya doğru kaydırırken, daha yüksek değerler renklerin yoğunluğunu artırır. Daha yüksek Parlaklık değerleri görüntüye beyaz eklerken, daha düşük değerler görüntüden beyaz çıkarır.

Renk Dengesi #
Bu düzeltme, görüntünün genel renk tonunun yanı sıra koyu (gölge), orta ve açık (vurgu) renklerin tonunu da ayarlar. Renk düzeltmeleri eklemeli olup, ” Tüm ” düzeltmesi görüntünün tüm renklerini etkilerken, ” Gölgeler / Orta Tonlar / Vurgular” seçenekleri, “Tüm” düzeltmesinin üzerine görüntünün ayrı ayrı bileşenlerini ayarlar .

Eğriler #
Bu düzeltme, görüntü renklerini Doğrusal, Bezier, Bezier-yumuşatma veya Spline eğrisi ile yeniden eşlemenizi sağlar (eğri noktasına sağ tıklayarak bağlam menüsünden türünü değiştirebilirsiniz). Kontrol ayrıca Adobe Photoshop’tan .acv eğri dosyalarını kaydetmenize ve yüklemenize olanak tanır.
Master – Tüm görüntü kanallarını kontrol eder.
Kırmızı/Yeşil/Mavi – İlgili görüntü kanallarını kontrol edin.
Renk Seçici – Noktaları doğrudan render görünümünden oluşturur ve değiştirir. Etkinleştirildikten sonra ve fare render görünümündeyken, seçici boyutunu değiştirmek için Ctrl + Fare Kaydırma tuşunu kullanın.
Eğri görünümüne sağ tıklayıp Temalar > Kompozisyon’u seçtiğinizde, Kompozisyon ve Renk Derecelendirme olmak üzere iki Eğri teması bulunduğunu unutmayın .
Görünümü Kontrol Etme #
(Sadece Kompozisyon teması için geçerlidir)
Fare tekerleğini kullanarak eğri görünümünde her iki eksende de yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapabilirsiniz. Alternatif olarak, ilk fare hareketinin algılandığı eksende yakınlaştırma/uzaklaştırma yapmak için Alt + Sağ fare düğmesini kullanabilirsiniz.
Sağa veya sola hareket ettirmek dikey ekseni kilitler ve yalnızca yatay eksende yakınlaştırma/uzaklaştırmaya izin verir. Yukarı veya aşağı hareket ettirmek yatay ekseni kilitler ve yalnızca dikey eksende yakınlaştırma/uzaklaştırmaya izin verir.
Kaydırmak için orta fare düğmesini sürükleyin veya Shift tuşuna basılı tutarak sol fare düğmesini ve fareyi hareket ettirin.
Puanları Kontrol Etmek #
Bir noktayı seçmek için üzerine tıklayın. Birden fazla noktayı aynı anda seçmek için bir dikdörtgen çizin.
Seçili bir noktayı veya teğetlerini tıklayıp sürükleyerek hareket ettirebilirsiniz. Alternatif olarak, bir nokta seçin ve Alt tuşunu basılı tutarak hareket ettirin. Sağa veya sola hareket ettirmek dikey ekseni kilitler ve yalnızca yatay eksen boyunca hareket etmenize olanak tanır. Yukarı veya aşağı hareket ettirmek yatay ekseni kilitler ve yalnızca dikey eksen boyunca hareket etmenize olanak tanır.
Yeni bir nokta eklemek için eğriye tıklayın. Noktaları silmek için , onları seçin ve Del tuşuna basın. Bir nokta seçildikten sonra, konumunu değiştirmek için koordinat giriş alanını da kullanabilirsiniz.
Giriş koordinatları alanını görüntülemek için Enter tuşuna basın veya noktaya sağ tıklayın ve ardından “Noktayı düzenle ” seçeneğini seçin .

Renk Derecelendirme Teması

Kompozisyon Teması
Bağlam Menüsü #
Bir eğri noktasına sağ tıklayarak , o nokta için ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açabilirsiniz:
|
Menü Öğesi |
Tanım |
|---|
|
Menü Öğesi |
Tanım |
|---|---|
|
Doğrusal |
Seçilen nokta ile bir önceki nokta arasındaki bölüm doğrusal bir eğridir. |
|
Bezier |
Seçilen nokta ile önceki nokta arasındaki segment bir Bezier eğrisidir. Eğriyi değiştirmek için teğet noktalarına tıklayıp sürükleyin. |
|
Bezier-düzgün |
Seçilen nokta ile önceki nokta arasındaki segment, düzgün bir Bezier eğrisidir. Eğriyi değiştirmek için teğet noktalarına tıklayıp sürükleyin. |
|
Spline |
Seçilen nokta ile bir önceki nokta arasındaki segment bir Spline eğrisidir. |
|
Teğetleri Sıfırla |
Seçilen nokta ile bir önceki nokta arasındaki segment bir Spline eğrisidir. |
|
Düzenleme noktası |
Seçilen noktanın x ve y koordinatlarını ayarlamak için bir iletişim penceresi açar. |
|
Silmek |
Seçilen noktaları siler. |

Eğri görünümünde sağ tıklayarak ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açabilirsiniz:
|
Menü Öğesi |
Tanım |
|---|
|
Menü Öğesi |
Tanım |
|---|---|
|
Temalar |
Varsayılan renk tonlaması ve kompozisyon teması arasında seçim yapmayı sağlar. |
|
Tümünü yakınlaştır |
Eğri görünümünü, tüm noktaların görünür olması için ayarlar. |
|
Geri Al/Yeniden Yap |
Eğri üzerinde yapılan değişiklikleri geri alın ve yineleyin. |
|
Yük |
Eğri kontrolünü bir dosyadan yükler. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv. |
|
Kaydetmek |
Eğri kontrolünü bir dosyaya kaydeder. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv. |
|
Tümünü sıfırla |
Ana, Kırmızı, Yeşil ve Mavi eğrileri varsayılan durumlarına sıfırlar. |
|
Yalnızca dahiliyi seçin |
Eğrinin başlangıç ve bitiş noktaları hariç tüm noktaları seçer. |
|
Tümünü seç |
Tüm noktaları seçer. |
|
Izgaraya hizala |
Eğri ızgarasına kenetlenmeyi açıp kapatır. Etkinleştirildiğinde, noktaları hareket ettirmek onları ızgara düğümlerine kenetler. |
Seçici yardımıyla bir nokta oluşturmak için, Seçiciyi seçin, ardından Oluşturma Görünümü’ne gidin ve tıklayın.

Arama Tablosu #
Bu düzeltme, IRIDAS .cube LUT (Renk Arama Tablosu) dosyasına göre görüntü renklerini yeniden eşlemenizi sağlar.
Doğrusal çalışma – Görüntü doğrusal renk uzayında ele alınır.
Logaritmik işlem – Görüntü, arama tablosu uygulanmadan önce logaritmik renk uzayına dönüştürülür. Ardından tekrar doğrusal renk uzayına dönüştürülür.
sRGB ile çalışma – Görüntü, arama tablosu uygulanmadan önce sRGB alanına dönüştürülür. Ardından doğrusal renk alanına geri dönüştürülür.
Görüntüye Kaydet – LUT efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüler (örneğin çok kanallı .exr dosyaları ) üzerinde etkili değildir.

Filmik Ton Haritası #
Bu düzeltme, farklı haritalama eğrisi türlerini kontrol etmenize, gama düzeltmesi yapmanıza ve bir renk alanı seçmenize olanak tanır. Renk değerlerinin kanal başına haritalandığını unutmayın.
Ton eşleme alanı – İşlemin uygulanacağı renk alanını belirtir. Görüntüyü seçilen alana dönüştürür ve gerekirse geri çevirir. Doğrusal sRGB ve ACEScg arasında seçim yapabilirsiniz .
Tip – Ton eşlemesi için kullanılan eğri türünü belirtir. Doğrusal , Hejl-Dawson , AMPAS (ACEScg) , Hable ve Güç Eğrisi arasından seçim yapabilirsiniz .
Logaritmik alan – Ton eşleme uygulanmadan önce görüntüyü logaritmik alana dönüştürür.
Gamma – Gama düzeltmesini belirtir. Operatörden önce uygulanır.
Mavi düzeltmeyi kullan – ACEScg temel öğelerine ek bir dönüşüm uygulayarak, magenta yerine camgöbeği üzerinden saf mavilerin yanmasını sağlar. Ton eşleme ACEScg olduğunda kullanılabilir .
Doğrusal #
HDR değerlerini sınırlandır – Etkinleştirildiğinde, normalleştirilmiş aralığı (doğrusal ton eşleme için 0-1) aşan herhangi bir piksel parlaklığı 1’e kırpılır. Devre dışı bırakıldığında, piksel parlaklığı dahili olarak 1’in üzerinde kalabilir; bu da son işlem, parlama, yansıma veya EXR’ye dışa aktarma için tam HDR bilgilerini korur.
Vurgu Yakma – Oluşturulan görüntüdeki vurguların parlaklığını seçici olarak azaltır ve bunların aşırı parlak veya “patlamış” görünmesini önler.
AMPAS (ACEScg) #
AMPAS modu, yaklaşık bir ACES standart eğrisi uygular.
Hejl-Dawson Tipi #
Gölgeler – Gölge sıkıştırma. Daha yüksek değerler gölgeleri koyulaştırırken, orta tonları da aydınlatır.
Öne Çıkanlar – Öne çıkan özelliklerin sıkıştırılması. Daha yüksek değerler, aşırı yorgunluğu azaltır.
Hable Tipi #
Omuz gücü – Omuzun ne kadar keskin olduğunu belirler. Daha yüksek değerler omuzu daha keskin hale getirir ve bu da genel olarak daha parlak bir görüntüyle sonuçlanır.
Doğrusal dayanım – Doğrusal açıdaki değişimin etkisinin gücünü belirler .
Doğrusal açı – Eğrinin tabanındaki açıyı belirler. Daha yüksek değerler açıyı artırır.
Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.
Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.
Güç Eğrisi Tipi #
Ayak parmağı uzunluğu – Sıkıştırılan düşük ve orta tonların aralığını belirler.
Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.
Kontrast – Daha yüksek değerler, düşük ve yüksek tonlar arasındaki kontrastı artırır.
Omuz hizası uzunluk – Sıkıştırılan orta ve yüksek tonların aralığını belirler.
Omuz gücü – Orta ve yüksek ton sıkıştırma. Daha yüksek değerler orta ve yüksek tonları koyulaştırır.
Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

Oran Kılavuzu #
Oran Kılavuzu katmanı, görüntü üzerine bir dizi kompozisyon kılavuzunun yerleştirilmesine olanak tanır.
Mevcut kılavuz ön ayarları Üçte Bir Kuralı , Diyagonaller , Altın Oran ve Merkez Çapraz’dır ; Özel Izgara ise ızgaranın 10 adede kadar özel sütun ve satırını belirlemenize olanak tanır.
Tüm kılavuz çizgilerinde, kaydırıcı veya döndürme düğmeleriyle kontrol edilebilen bir Çizgi Kalınlığı seçeneği ve çizgilerin rengini kontrol etmek için bir Renk Örneği bulunur.
Özel Izgara Satırları kılavuzlarında , ızgaranın satır/sütunlarını kontrol etmek için Satırlar ve Sütunlar seçenekleri bulunur .

Örnek: Filmik Ton Eşleme Katmanı Eklendi #




Doğrusal

Hejl_Dawson

AMPAS

Hable

Güç Eğrisi

Doğrusal

Hejl_Dawson

AMPAS

Hable

Güç Eğrisi
Notlar #
-
RGB modundaki renk düzeltmeleri, tüm Beauty render öğelerine ve bazı Utility render öğelerine uygulanır. Maske sunan veya render edilen kare için geometri veya hesaplama verileri içeren render öğelerine uygulanmaz.







