View Categories

Katmanlar

22 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli, işlenmiş görüntünüzde ayarlamalar yapmak için yeni ve güçlü bir iş akışı sunar. Paneldeki Kompozit modunda işleme öğelerini ortaya çıkarabilir ve bunları ayrı ayrı renk düzeltmeleriyle bir araya getirebilir veya sahnedeki ışık katkısını ayrıştırıp VRayLightMix modunu kullanarak tamamlanmış işlemede her bir ışığı ayrı ayrı ince ayar yapabilirsiniz.  Ayrıca, önceki VFB sürümünde yapabildiğiniz gibi son işlemeyi renk düzeltmesi yapabilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


||V-Ray Kare Tamponu|| > Katmanlar

Katmanlar Menüsü #


Katmanlar paneli için kullanılabilir komutlar panelin üst kısmında yer almaktadır. Üst üste dizilmiş düğmeler için genişletilmiş komut listesini görmek için simgelere tıklayın.


Alt tuşunu basılı tutun ve bir katmanı kendisinin altına veya üstüne sürükleyerek çoğaltın.

VRay7.2.1_VFB_DuplicateLayers.gif


Katman veya klasör oluşturur. Aynı türden birden fazla katman eklenebilir.

Klasör – Birden fazla katmanı klasörler halinde ve klasörleri alt klasörler halinde gruplandırmaya olanak tanır.
Vinyet – Gerçek dünyadaki kameraları taklit etmek (özellikle bir görüntüdeki çevresel parlaklık ve doygunluk kaybı) veya sanatsal amaçlarla görüntünün belirli bölümlerine dikkat çekmek için işlem sonrası aşamada kullanılır.
ICC Profili – Renk düzeltmeleri için bir ICC profil dosyası kullanır.
Filmik Ton Haritası – Farklı türde haritalama eğrileri ve gama düzeltmeleri içerir. Ayrıca bir renk alanı seçimine de olanak tanır.
Arama Tablosu – Renk dönüşümleri için bir LUT dosyasının yüklenmesine olanak tanır. Eğriler – Bir Eğriler renk düzeltme katmanı ekler. Renk Dengesi – Bir Renk Dengesi renk düzeltme katmanı ekler. Ton/Doygunluk – Bir Ton/Doygunluk renk düzeltme katmanı ekler. Beyaz Dengesi – Bir Beyaz Dengesi renk düzeltme katmanı ekler. Pozlama – Bir Pozlama renk düzeltme katmanı ekler. Sabit – Başka bir katmanda bir etki elde etmek için kullanılabilen (örneğin sabitle çarpmak için) düz bir renk  ekler  . Render Öğesi  – Kompozisyonda kullanabileceğiniz, görüntünüzden bir render öğesi (üzerine maske uygulama özelliğiyle) seçer. Bu yalnızca  Kaynak katmanı Kompozisyon  olarak ayarlandığında  kullanılabilir Arka Plan – Bir arka plan renk düzeltme katmanı ekler. MultiMatte maske öğesi  –  Maske,  MultiMatte Render Öğesine dayanır. Cryptomatte maske öğesi  –  Maske,  Cryptomatte Render Öğesine dayanır. Tamsayı maske öğesi  –  Maske,  Render Kimliği, Nesne Kimliği ve Malzeme Kimliği Render Öğeleri gibi tamsayı render öğeleriyle kullanılır. Oran Kılavuzu  – Görüntü üzerine bir dizi kompozisyon kılavuzunun yerleştirilmesine olanak tanır. Mevcut kılavuzlar  Üçte Bir Kuralı ,  Diyagonaller ,  Altın Oran ,  Merkez Çapraz ve  Özel Izgara’dır .

 

 







Seçilen katmanları siler.

Katman ağacı ön ayarını kaydeder.

Katman ağacı ön ayarını yükler.

Katman/Filtre Ön Ayarlarına hızlı erişim.

Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri geri alın; örneğin, katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya katman değiştirme.

Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri (örneğin, katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya değiştirme) yeniden yapın.

Pozlama ve Beyaz Dengesi gibi renk düzeltme katmanları, tüm kompozisyon yerine tek bir katmana uygulanabilir.

Bunu, bir katmanı seçip ardından yeni bir düzeltme ekleyerek veya düzeltme katmanını ok simgesi görünene kadar başka bir katmana sürükleyerek yapabilirsiniz.

Görüntü Düzeltme ,  Lens Efektleri, Gürültü Azaltıcı  ve Kaynak katmanları varsayılan olarak işlenmiş her görüntü için Katmanlar panelinde listelenir. Sıraları değiştirilemez.

Katmanlar ve klasörler görünürlük simgesinden ( ) devre dışı bırakılabilir, yeniden sıralanabilir, iç içe yerleştirilebilir, klasörler içinde üst üste yığılabilir vb.

Düzeltmeler, iç içe geçmiş katmanlar hariç, aşağıdan yukarıya doğru uygulanır; iç içe geçmiş katmanlarda ise düzeltmeler ana katmandan sonra gerçekleştirilir.

Renk düzeltmeleri ve gürültü azaltma kanalı, VFB’de uygulandıkları gibi çıktı görüntüsüne kaydedilir.

Görüntü Düzeltme katmanında yapılan ayarlamalar yalnızca VFB’de önizleme amacıyla uygulanır. Görüntü düzeltmeleri genellikle JPEG ve PNG gibi 8 bitlik görüntü formatları için kaydedilir, doğrusal olması beklenen EXR dosyaları için kaydedilmez.

Ekran Düzeltme #


Görüntü Düzeltme katmanı, görüntünün hangi renk uzayında görüntüleneceğini belirtir. sRGB, Gama 2.2, OCIO ve ICC arasından seçim yapabilir veya doğrusal bir görüntüye dönmek için Hiçbiri’ni seçebilirsiniz.

ICC düzeltmesi, görüntüye bir ICC profili uygulamanıza olanak tanır, böylece (örneğin) Adobe Photoshop’taki görüntünün görünümüyle eşleşir. Bu, yalnızca görüntü çerçeve arabelleğinde görüntülendiğinde uygulanan bir görüntüleme düzeltmesidir. Görüntü bir dosyaya kaydedildiğinde uygulanmaz.

OCIO düzeltmesi, bir .ocio renk profilinden gelen renk düzeltmelerini görüntü renklerine uygulamanıza olanak tanır. Bu düzeltme etkinleştirildiğinde ve belirli bir .ocio profili belirtilmediğinde,  OCIO  ortam değişkenini okumaya ve içinde belirtilen profili uygulamaya çalışır.

Rhino8_VRay6.2.3_Katmanlar_GörüntülemeDüzeltmesi

Görüntü Düzeltme katmanı kaldırılamaz veya yeniden sıralanamaz. Her zaman diğer tüm katmanların üzerine uygulanır, çünkü çerçeve arabelleğinde oluşan görüntünün veya bileşimin görüntü renk alanını belirtir.

OpenColorIO (OCIO) #


Giriş renk alanı – Görüntü için giriş renk alanını belirtir; normalde bu, V-Ray’in dahili olarak bu alanda çalıştığı için doğrusal bir renk alanıdır.

Görüntüleme Aygıtı – Görüntünün bulunduğu VFB’nin görüntüleneceği aygıtı belirtir.

Görünüm Dönüşümü  – Görüntüleme dönüşümünü belirtir.

Görüntüye Kaydet  – OCIO efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüler (örneğin çok kanallı .exr dosyaları ) üzerinde etkili değildir.

Rhino8_VRay6.2.3_Katmanlar_OCIO

ICC Profili #


ICC profil katmanı, Görüntü Düzeltme ICC modunun tüm seçeneklerini sunar. Bunun da ötesinde, bir katman olarak diğer katmanlarla harmanlanabilir.

Profil önbelleğe alındı ​​– Bir ICC dosyası yüklenirken, bu onay kutusu dosyanın 64k’lık belirli bir eşikten küçük veya büyük olup olmadığını gösterir. Dosya 64k’dan küçükse, ICC dosyasının doğrudan sahneye yerleştirileceğini belirtmek için onay kutusu işaretlenir. Yüklenen dosya 64k’dan büyükse, onay kutusu etkin değildir; bu da ICC dosyasını Max proje klasörüne koymanız veya yüklemek için doğru yolu ayarlamanız gerektiği anlamına gelir.

İşleme Amacı – Bir ICC renk değiştirme şeması belirtir. Kalıcı Göreceli kolorimetrik Mutlak kolorimetrik ve Doygunluk seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .

Siyah nokta telafisi – Siyah nokta telafisini etkinleştirir. Bu, dijital dosyaların maksimum siyah seviyeleri ile çeşitli dijital cihazların siyah kapasiteleri arasında ayarlamalar yapma yöntemidir.

Rhino8_VRay6.2.3_Katmanlar_ICCprofil

Kaynak #


Kaynak katmanı, katman yığınının girdisini belirler. Oluşturulan görüntü, kompozit veya ışık karışımı üzerinde çalışıp çalışmayacağınızı belirtir.

RGB – Oluşturulan görüntü kaynak görüntüdür.

LightMix – Bu mod, render işlemi sırasında ve sonrasında ışıklarınızın yoğunluğunu ve rengini ayarlamanıza olanak tanır. Değişiklikler sahnedeki ışıklara geri aktarılabilir. LightMix’i kullanmak için, render işleminden önce bir VRayLightMix render öğesi ekleyin.

Kompozit  – Bu modda Render öğesi katmanları ekleyebilir ve görüntünüzü bu katmanlarla oluşturulan Render öğelerinden birleştirmeye başlayabilirsiniz. Örneğin, bu modda görüntünüzde basit bir “Back to Beauty” kompozisyonu yapabilirsiniz.

LightMix Modu #


Kaynak olarak LightMix ayarlandığında, render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve ışık yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. VRayLightMix otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur. Daha fazla bilgi ve örnekler için LightMix sayfasına bakın.

Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.

Kaydet  – Değişiklikleri hafif karışım ön ayarı olarak kaydeder.

Yükle  – Hafif bir miks ön ayarını yükler.

Son Kullanılanlar – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.

Sahneye Aktar – Mevcut LightMix ayarlarını sahneye aktarır. 

Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.

Onay kutusu  – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.

Çarpan  – Yoğunluk çarpanını belirtir.

Renk Yuvası  – Seçilen ışık için bir renk belirtir.

Kompozit Katman Özellikleri #


Kompozit katman seçenekleri, seçilen render öğesinin altındaki tüm render öğelerinin sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirlemenize ve render öğelerinin yoğunluğunu kontrol etmenize olanak tanır.

Ad alanı – Seçilen render öğesinin adını belirtir. Ayarlanabilir.

Harmanlama – Katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir.

Opaklık – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.

Element – ​​Seçilen render öğesini belirtir.

Çarpan – Piksel değerlerini bir sayıyla çarpar.

Renk yuvası – Piksel değerlerini bir renkle çarpar.

Karıştırma modları #


Katmanlar alttan üste doğru uygulanır; alt katman kompozisyonun arka planını (BG), üst katman ise ön planını (FG) oluşturur.

Karıştırma – Katmanın altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl karışacağını belirtir.
– Katmanın ağırlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.

Yeni bir katman eklendiğinde, katman yığınının en üstüne yerleştirilir ve ön plan ( FG ) olarak kabul edilir.

Altındaki tüm katmanların sonucu arka plan ( BG ) olarak kabul edilir. Katmanlar alttan üste doğru uygulanır.

Aşağıda daha koyu ve daha açık piksellerden bahsedildiğinde, bu orta gri tonuyla ilişkilidir.

Karıştırma Modu *

Tanım

Üzerine yaz

Geçerli katmanı ( FG ), karıştırma yapmadan tüm katmanların ( BG ) üzerine yerleştirir . Bu varsayılan ayardır.

Normal

FG’yi  BG’nin alfa değerlerine göre  harmanlar .

Ortalama

Mevcut katmanın ( FG ) ve altındaki katmanların ( BG ) sonuçlarının ortalaması.

Eklemek

FG’yi BG’ye ekler .

Çıkarma işlemi

FG değerini BG değerinden çıkarır .

Bölmek

Ön plandan arka  planı  çıkarır  . Oluşturulan görüntünün koyu alanları aydınlatılırken, açık alanlarda önemli bir değişiklik olmaz. Tamamen beyaz alanları etkilemez.

Karartmak

Ön plandaki görüntüyü arka plandaki görüntüyle karşılaştırır ve iki görüntüden daha koyu olan piksel değerlerini alır.

Çarpmak

Ön grubu arka grupla çarpar .

Renk Yanığı

Ön plandaki renk, arka plandaki daha koyu piksellere uygulanır .

Doğrusal Yanma

Color Burn ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı.

Hafifletmek

FG’yi BG ile karşılaştırır ve ikisinden daha hafif olanı seçer.

Ekran

Hem açık hem de koyu alanları daha açık hale getirir.

İğne Işığı

Ön plan renginin parlaklığına bağlı olarak arka plan renklerini değiştirir Ön plan rengi orta griden daha açıksa, ön plan renginden daha koyu arka plan renkleri değiştirilir ve bunun tersi de geçerlidir.

Fark

Arka plan ve ön plandaki pikselleri karşılaştırır ve daha koyu pikselleri daha açık piksellerden çıkarır.

Hariç Tutma

Fark ile aynı , ancak daha az kontrastlı.

Ton

Ön plandaki renk tonunu kullanırken , arka plandaki değer ve doygunluk değerlerini kullanır .

Doygunluk

Ön plandaki doygunluk değerini kullanırken, arka plandaki değer ve tonu kullanır .

Renk

Ön plandaki renk tonu ve doygunluğu kullanırken , arka plandaki değeri kullanır .

Değer

Ön plandaki değeri kullanırken , renk tonu ve doygunluk arka plandan alınır .

Hard Mix (8bit)

Ön plan rengini arka plan rengine ekler ve her renk bileşeni için sonuç 255 veya daha büyükse 255, 255’ten küçükse 0 değerini döndürür.

Renk Karıştırma (8 bit)

Ön plandaki renk, arka plandaki daha açık renkli piksellere uygulanır .

Doğrusal Kaçış (8bit)

Color Dodge ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı.

Spotlight (8bit)

Çarpma işlemiyle aynı , ancak iki kat daha parlak.

Spotlight Blend (8bit)

Spotlight ile aynı işlevi görür , ancak ek olarak arka planı aydınlatır .

Kaplama (8 bit)

Arka planın karanlık olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyu , arka planın parlak olduğu yerlerde ise daha açık pikseller daha da açık görünür .

Yumuşak Işık (8 bit)

Ön planın koyu olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyulaşır , ön planın açık olduğu yerlerde daha açık pikseller daha da açıklaşır .

Sert Işık (8 bit)

Spotlight efekti, ön planın karanlık olduğu piksellere , Screen efekti ise ön planın parlak olduğu piksellere uygulanır .

* Tüm 8 bit karıştırma modları renkleri maksimum 1,0 değerine sınırlandırır.

Damga vurmak #


Damga katmanı, tasarım gereği katman ağacında her zaman en üstte yer alır. Etkinleştirildiğinde, V-Ray sürümü, kare sayısı, temel öğe sayısı ve geçen süre ile ilgili bilgileri içerir.

Hizalama – Damga seçeneklerini hizalar. Sol hizalama Sağ hizalama veya Orta hizalama seçeneklerinin yanı sıra Alt ve Üst seçeneklerinden de seçim yapabilirsiniz .

Renk – Damganın rengini değiştirir.

Yazı Tipi – Yazı tipi stilini ve boyutunu değiştirmek için Yazı Tipi Seç penceresini açar.

Değişkenler – Damga değişkenleri, başına % sembolü konularak ve | sembolüyle ayrılarak doğrudan damga metin kutusuna yazılabilir. Örnek: %rendertime | %frame | %camera

Alan

Tanım

vraycore

V-Ray çekirdeğinin sürümü

render süresi

Son tamamlanan karenin oluşturma süresi

vrayversion

Dahili V-Ray sürümü

dosya adı

Max proje dosya adı

çerçeve

Mevcut çerçeve numarası

temeller

V-Ray render işleminde kullanılan dahili temel öğelerin sayısı.

bilgisayar adı

Bu karenin oluşturulduğu bilgisayarın adı

tarih

Oluşturma işleminin sonundaki tarih

zaman

Oluşturma işleminin sonundaki süre

w

Genişlik

H

Yükseklik

Veri deposu

Kullanılabilir fiziksel bellek (RAM)

vmem

Kullanılabilir sanal bellek

MHz

İşlemcilerin MHz cinsinden hızı

İşlemci

CPU türü ve mevcut CPU sayısı

işletim sistemi

İşletim sistemi sürümü

kamera

Kamera adı

numPasses

Ulaşılan örnekleme düzeyi: geçiş sayısı

numAlt bölümler

Ulaşılan örnekleme düzeyi: alt bölüm sayısı

gürültü eşiği

Gürültü eşiği aşıldı (sadece aşamalı örnekleyici için)

Lens Efektleri #


Lens Efektleri katmanı, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve V-Ray VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Efektleri, RGB işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son efektlerle birlikte effectsResult kanalında uygulanır. Bu katmanın bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için Lens Efektleri sayfasına bakın.

Keskinleştir/Bulanıklaştır #


Opaklık – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir. 

Keskinleştirme/Bulanıklaştırma Hesapla – Keskinleştirme/bulanıklaştırma son işlem efektinin hesaplanmasını sağlar ve hesaplandığında otomatik olarak görünür hale getirir.

Keskinleştirme miktarı – Görüntüye keskinleştirme uygular. Miktarı artırmak daha keskin bir görüntüye yol açarken, miktarı 0’a ayarlamak bu filtreyi devre dışı bırakır.

Keskinleştirme yarıçapı – Keskinleştirme için kullanılacak piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha kapsamlı keskinleştirmeye yol açar.

Bulanıklık yarıçapı – Bulanıklaştırma için kullanılan piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha büyük bir bulanıklık etkisi sağlar.

Gürültü Giderici #


Bu katman, VFB içinden VRayDenoiser render öğesine (varsa) erişim sağlar. Katmanı etkinleştirmek için, Varlık Düzenleyici Ayarlarında Gürültü Azaltıcıyı açın. Değişiklikleri uygulamak için yeni bir render başlatın.

Gürültü azaltıcıyı hesapla – Gürültü azaltıcı hesaplamasını etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu, render ayarlarınızı yaparken bazen faydalı olabilir. Bunun yerine gürültü azaltıcı katmanının görünürlüğünü devre dışı bırakmak, gürültü azaltıcının arka planda hesaplanmasına devam eder. Gürültü azaltıcı ile çalışma hakkında daha fazla bilgiyi V-Ray Gürültü Azaltıcı sayfasında bulabilirsiniz   .

Güncelleme – Gürültü azaltıcı katmanını manuel olarak günceller ve ayrıca Lens Efektleri güncellemesini başlatır.

Ön ayar – Hafif, varsayılan, güçlü ve özel ön ayar seçenekleri sunar. 

Donanım hızlandırmalı – Etkinleştirildiğinde, gürültü giderme hesaplamaları daha hızlı bir şekilde gerçekleştirilmek üzere makinenin GPU’su kullanılır.

Kısa öykü #


Optik ve fotoğrafçılıkta vinyetleme, bir görüntüde parlaklık ve doygunluğun çevresel olarak azalmasıdır. Gerçek dünyadaki kameraları taklit etmek veya sanatsal amaçlarla görüntünün belirli bölümlerine dikkat çekmek için işlem sonrası aşamada kullanılır.

Önizleme Maske Olarak – Etkinleştirildiğinde, Vinyet efektini Maske olarak gösterir. Siyah alanlar Vinyet efektinden etkilenmez.

Boyut – Vinyet efektinin oluşturulduğu dış elipsin boyutunu kontrol eder.

Feather – İç elipsin boyutunu kontrol eder. Size ve Feather değerleri eşitse, vinyet sert bir çerçeveye sahip olur; Size ve Feather değerleri arasındaki fark ne kadar büyükse, vinyet çerçevesi o kadar yumuşak olur.

Tersine çevrilmiş – Vinyet’i tersine çevirir.

Pürüzsüzlük – Tüy efektinin pürüzsüzlüğünü kontrol eder. Daha büyük değerler, kontrol elipsleri arasında daha yumuşak bir geçiş oluşturur.

En boy oranı – Görüntü en boy oranını eşleştirme özelliği devre dışı bırakıldığında , en boy oranı üzerinde manuel kontrol sağlar .

Görüntü en boy oranını eşleştir – Etkinleştirildiğinde, vinyet görüntünün en boy oranına uyum sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.

Yatay merkez kaydırma – Vinyet merkezini yatay olarak kaydırır.

Dikey merkez kaydırma – Vinyetin merkezini dikey olarak kaydırır.

Renk – Vinyetin rengini belirtir.

Kullanıcı arayüzü tutamaçlarının önizlemesini kontrol eden ” Tutamakları Göster ” ayarı:

Otomatik – VFB’de resmin üzerine gelindiğinde tutamaçlar görünür.
Asla – Tutamaçlar gizlenir.
Her zaman – Tutamaçlar gösterilir.

Filmik Ton Haritası #


Bu düzeltme, farklı haritalama eğrisi türlerini kontrol etmenize, gama düzeltmesi yapmanıza ve bir renk alanı seçmenize olanak tanır. Renk değerlerinin kanal başına haritalandığını unutmayın.

Ton eşleme alanı – İşlemin uygulanacağı renk alanını belirtir. Görüntüyü seçilen alana dönüştürür ve gerekirse geri çevirir. Doğrusal sRGB ve ACEScg arasında seçim yapabilirsiniz 

Tip – Ton eşlemesi için kullanılan eğri türünü belirtir. Doğrusal Hejl-Dawson AMPAS (ACEScg) Hable ve Güç Eğrisi arasından seçim yapabilirsiniz .

Logaritmik alan – Ton eşleme uygulanmadan önce görüntüyü logaritmik alana dönüştürür.

Gamma – Gama düzeltmesini belirtir. Operatörden önce uygulanır.

Mavi düzeltmeyi kullan – ACEScg temel öğelerine ek bir dönüşüm uygulayarak, magenta yerine camgöbeği üzerinden saf mavilerin yanmasını sağlar. Ton eşleme ACEScg olduğunda kullanılabilir .

Doğrusal #

HDR değerlerini sınırlandır – Etkinleştirildiğinde, normalleştirilmiş aralığı (doğrusal ton eşleme için 0-1) aşan herhangi bir piksel parlaklığı 1’e kırpılır. Devre dışı bırakıldığında, piksel parlaklığı dahili olarak 1’in üzerinde kalabilir; bu da son işlem, parlama, yansıma veya EXR’ye dışa aktarma için tam HDR bilgilerini korur.

Vurgu Yakma – Oluşturulan görüntüdeki vurguların parlaklığını seçici olarak azaltır ve bunların aşırı parlak veya “patlamış” görünmesini önler. 

AMPAS (ACEScg) #

AMPAS modu, yaklaşık bir ACES standart eğrisi uygular.

Hejl-Dawson Tipi #

Gölgeler – Gölge sıkıştırma. Daha yüksek değerler gölgeleri koyulaştırırken, orta tonları da aydınlatır.

Öne Çıkanlar – Öne çıkan özelliklerin sıkıştırılması. Daha yüksek değerler, aşırı yorgunluğu azaltır.

Hable Tipi #

Omuz gücü – Omuzun ne kadar keskin olduğunu belirler. Daha yüksek değerler omuzu daha keskin hale getirir ve bu da genel olarak daha parlak bir görüntüyle sonuçlanır.

Doğrusal dayanım – Doğrusal açıdaki değişimin etkisinin gücünü belirler .

Doğrusal açı – Eğrinin tabanındaki açıyı belirler. Daha yüksek değerler açıyı artırır.

Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.

Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

Güç Eğrisi Tipi #

Ayak parmağı uzunluğu – Sıkıştırılan düşük ve orta tonların aralığını belirler.

Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.

Kontrast – Daha yüksek değerler, düşük ve yüksek tonlar arasındaki kontrastı artırır.

Omuz hizası uzunluk – Sıkıştırılan orta ve yüksek tonların aralığını belirler.

Omuz gücü – Orta ve yüksek ton sıkıştırma. Daha yüksek değerler orta ve yüksek tonları koyulaştırır.

Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

Arama Tablosu #


Bu düzeltme, IRIDAS .cube LUT (Renk Arama Tablosu) dosyasına göre görüntü renklerini yeniden eşlemenizi sağlar.

Doğrusal çalışma – Görüntü doğrusal renk uzayında ele alınır.

Logaritmik işlem – Görüntüyü , arama tablosu uygulanmadan önce logaritmik renk uzayına dönüştürür. Ardından tekrar doğrusal renk uzayına dönüştürülür.

sRGB’de çalışma – Görüntüyü  , renk arama tablosu uygulanmadan önce sRGB alanına dönüştürür. Ardından doğrusal renk alanına geri dönüştürür.

Görüntüye kaydet – LUT efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüleri (örneğin çok kanallı .exr dosyaları etkilemez .

Eğriler #


Bu düzeltme, görüntü renklerini Doğrusal, Bezier, Bezier-yumuşatma veya Spline eğrisi ile yeniden eşlemenizi sağlar (eğri noktasına sağ tıklayarak bağlam menüsünden türünü değiştirebilirsiniz). Kontrol ayrıca Adobe Photoshop’tan .acv eğri dosyalarını kaydetmenize ve yüklemenize olanak tanır.

Master – Tüm görüntü kanallarını kontrol eder.

Kırmızı/Yeşil/Mavi – İlgili görüntü kanallarını kontrol edin.

Renk Seçici – Noktaları doğrudan render görünümünden oluşturur ve değiştirir. Etkinleştirildikten sonra ve fare render görünümündeyken, seçici boyutunu değiştirmek için Ctrl + Fare Kaydırma tuşunu kullanın.

Eğri görünümüne sağ tıklayıp Temalar > Kompozisyon’u seçtiğinizde, Kompozisyon ve Renk Derecelendirme olmak üzere iki Eğri teması bulunduğunu unutmayın .

Görünümü Kontrol Etme #

(Sadece Kompozisyon teması için geçerlidir)

Fare tekerleğini kullanarak eğri görünümünde her iki eksende de yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapabilirsiniz. Alternatif olarak, ilk fare hareketinin algılandığı eksende yakınlaştırma/uzaklaştırma yapmak için Alt + Sağ fare düğmesini kullanabilirsiniz.

Sağa veya sola hareket ettirmek dikey ekseni kilitler ve yalnızca yatay eksende yakınlaştırma/uzaklaştırmaya izin verir. Yukarı veya aşağı hareket ettirmek yatay ekseni kilitler ve yalnızca dikey eksende yakınlaştırma/uzaklaştırmaya izin verir.

Kaydırmak için orta fare düğmesini sürükleyin veya Shift tuşuna basılı tutarak sol fare düğmesini ve fareyi hareket ettirin.

Puanları Kontrol Etmek #

Bir noktayı seçmek için üzerine tıklayın. Birden fazla noktayı aynı anda seçmek için bir dikdörtgen çizin.

Seçili bir noktayı veya teğetlerini tıklayıp sürükleyerek hareket ettirebilirsiniz. Alternatif olarak, bir nokta seçin ve Alt tuşunu basılı tutarak hareket ettirin. Sağa veya sola hareket ettirmek dikey ekseni kilitler ve yalnızca yatay eksen boyunca hareket etmenize olanak tanır. Yukarı veya aşağı hareket ettirmek yatay ekseni kilitler ve yalnızca dikey eksen boyunca hareket etmenize olanak tanır.

Yeni bir nokta eklemek için eğriye tıklayın. Noktaları silmek için , onları seçin ve Del tuşuna basın. Bir nokta seçildikten sonra, konumunu değiştirmek için koordinat giriş alanını da kullanabilirsiniz.

Giriş koordinatları alanını görüntülemek için Enter tuşuna basın veya noktaya sağ tıklayın ve ardından “Noktayı düzenle ” seçeneğini seçin .

Renk Derecelendirme Teması

Kompozisyon Teması


Bağlam Menüsü #

Bir eğri noktasına sağ tıklayarak , o nokta için ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açabilirsiniz:

Menü Öğesi

Tanım

Doğrusal

Seçilen nokta ile bir önceki nokta arasındaki bölüm doğrusal bir eğridir.

Bezier

Seçilen nokta ile önceki nokta arasındaki segment bir Bezier eğrisidir. Eğriyi değiştirmek için teğet noktalarına tıklayıp sürükleyin.

Bezier-düzgün

Seçilen nokta ile önceki nokta arasındaki segment, düzgün bir Bezier eğrisidir. Eğriyi değiştirmek için teğet noktalarına tıklayıp sürükleyin.

Spline

Seçilen nokta ile bir önceki nokta arasındaki segment bir Spline eğrisidir.

Teğetleri Sıfırla

Seçilen nokta ile bir önceki nokta arasındaki segment bir Spline eğrisidir.

Düzenleme noktası

Seçilen noktanın x ve y koordinatlarını ayarlamak için bir iletişim penceresi açar.

Silmek

Seçilen noktaları siler.


Eğri görünümünde sağ tıklayarak ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açabilirsiniz:

Menü Öğesi

Tanım

Temalar

Varsayılan renk tonlaması ve kompozisyon teması arasında seçim yapmayı sağlar.

Tümünü yakınlaştır

Eğri görünümünü, tüm noktaların görünür olması için ayarlar.

Geri Al/Yeniden Yap

Eğri üzerinde yapılan değişiklikleri geri alın ve yineleyin.

Yük

Eğri kontrolünü bir dosyadan yükler. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv.

Kaydetmek

Eğri kontrolünü bir dosyaya kaydeder. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv.

Tümünü sıfırla

Ana, Kırmızı, Yeşil ve Mavi eğrileri varsayılan durumlarına sıfırlar.

Yalnızca dahiliyi seçin

Eğrinin başlangıç ​​ve bitiş noktaları hariç tüm noktaları seçer.

Tümünü seç

Tüm noktaları seçer.

Izgaraya hizala

Eğri ızgarasına kenetlenmeyi açıp kapatır. Etkinleştirildiğinde, noktaları hareket ettirmek onları ızgara düğümlerine kenetler.

Seçici yardımıyla bir nokta oluşturmak için, Seçiciyi seçin, ardından Oluşturma Görünümü’ne gidin ve tıklayın.

.acv dosyalarıyla çalışırken, bu dosyalardaki eğriler farklı matematiksel formüllerle tanımlandığı için bazı yaklaştırmalar yapılır.

Renk Dengesi #


Bu düzeltme, görüntünün genel renk tonunun yanı sıra koyu (gölge), orta ve açık (vurgu) renklerin tonunu da ayarlar. Renk düzeltmeleri eklemeli olup, “Tüm” düzeltmesi görüntünün tüm renklerini etkilerken, “Gölgeler  /Orta Tonlar/Vurgular”  seçenekleri, “Tüm” düzeltmesinin üzerine görüntünün ayrı ayrı bileşenlerini ayarlar.

Renk Tonu/Doygunluk #


Bu düzeltme, görüntü renklerine HSL dönüşümü uygular.  Ton  kaydırıcısını hareket ettirmek, görüntü renklerinin genel tonunu değiştirir (gri renkler olduğu gibi kalır). Daha düşük  Doygunluk  değerleri görüntüyü gri tonlamaya doğru kaydırırken, daha yüksek değerler renklerin yoğunluğunu artırır. Daha yüksek  Parlaklık  değerleri görüntüye beyaz eklerken, daha düşük değerler görüntüden beyaz çıkarır.

Beyaz Dengesi #


Beyaz Dengesi (Sıcaklık) kaydırıcısı, görüntüdeki renkleri düzelterek beyaz nesnelerin son görüntüde saf beyaz (ve mavi, sarı, kırmızı vb. tonlarda değil) görünmesini sağlar.

Sıcaklık  – Görüntünün beyaz dengesini Kelvin cinsinden renk sıcaklığını belirterek ayarlar. Daha düşük değerler görüntüyü daha mavi, daha yüksek değerler ise daha kehribar rengi yapar.

Macenta – Yeşil tonu – Görüntünün beyaz dengesini ayarlayarak daha mor (negatif değerler) veya daha yeşil (pozitif değerler) bir ton elde etmenizi sağlar.

Renk tonu  – Görüntü için yeni “beyaz nokta” olacak bir renk seçer ve tüm renkleri ayarlar. Görüntüden nötr bir renk seçmek için kullanın (örneğin beyaz veya gri olması gereken bir renk).

Render görünümü renk seçici  – Render penceresinden bir renk seçer. Yeni bir “beyaz nokta” veya nötrleştirilecek bir ton seçmek için sol tıklayın. Güçlendirilecek bir ton seçmek için sağ tıklayın.

Maruziyet #


Bu renk düzeltmesi, görüntünün pozlamasını ve kontrastını ayarlar ve histogram boyunca ton aralıklarının -en parlak tonlardan en koyu tonlara kadar- iyileştirilmesine olanak tanır. Kırpma uyarısı, görüntünün aşırı pozlanmış veya az pozlanmış alanlarını belirlemenize yardımcı olur.

Pozlama – Görüntünün pozlamasını ayarlar. Pozlama değeri 0,0, orijinal görüntü parlaklığını korur. +1,0 olarak ayarlandığında, görüntü iki kat daha parlak olur. -1,0 olarak ayarlandığında ise görüntü iki kat daha karanlık olur. 

Kontrast – Görüntünün kontrastını ayarlayın. Pozitif kontrast değerleri, görüntü kontrastını artırmak için renkleri orta gri değerinden uzaklaştırırken, negatif değerler renkleri orta griye yaklaştırır.

Beyazlar – Görüntünün orta ve açık tonlarını kontrol eder, ancak en parlak tonlarını kontrol etmez.

Siyahlar – Görüntünün en koyu tonlarını kontrol eder.

Vurgular – Görüntünün en parlak kısımlarını kontrol eder.

Gölgeler – Orta ve koyu tonları kontrol eder, ancak en koyu tonları kontrol etmez.

Kırpma uyarısı göster – Aşırı piksel parlaklık değerlerini vurgular; %2’nin altındaki değerler mavi, %98’in üzerindeki değerler kırmızıdır. Kırpma uyarısı yalnızca görselleştirme amaçlıdır ve dosyaya kaydedilirken otomatik olarak devre dışı bırakılır.

Tonların daha kolay ayarlanması için bir kısayol tuşuna basılı tutulup kaydırıcı sürüklenirken maskeler gösterilebilir. Kısayol, VFB Kısayolları’ndan (VFB > Seçenekler > Kısayollar) değiştirilebilir. Maskelerin yalnızca kısayol tuşuna basılı tutulduğu sırada VFB’de görünür olduğunu ve nihai görüntüye kaydedilmediğini unutmayın.

Maskelerin nasıl çalıştığını görmek için buraya tıklayın. #

Devamlı #


Bu renk düzeltmesi, başka bir katmanda etki yaratmak için sabit olarak kullanılabilen düz bir renk uygular . Örneğin, başka bir katmanla çarpılabilir.

Arka plan #


Bu katman, oluşturduğunuz görsele arka plan eklemenizi sağlar.

Opaklık – Katmanın opaklığını kontrol eder.

Renk – Arka plan olarak kullanılacak düz bir renk seçer.

Dosya  – Arka plan olarak kullanılacak bir dosyayı yükler. <frameNum> etiketi kullanılarak resim dizileri de yüklenebilir.

Son Kullanılanlar  – Son zamanlarda kullanılan dosyaları listeler.

Uzatma  – Görüntüyü VFB’ye sığacak şekilde uzatarak görüntünün en boy oranını kontrol eder.

Sığdır  – Görüntünün en boy oranını korur. Görüntüye uyacak şekilde VFB’yi büyütür veya küçültür.

Doldur  – Görüntünün en boy oranını korur ve VFB’yi doldurmak için resmin bazı kısımlarını keser.

Yatay kaydırma  – Arka plan görüntüsünün konumunu X eksenine göre kontrol eder.

Dikey kaydırma  – Arka plan görüntüsünün Y eksenindeki konumunu kontrol eder.

Ön plan olarak  – Etkinleştirildiğinde, yukarıdaki alana yüklenen görüntü ön plan olarak kullanılır. Bu, görüntünün render işleminin üstünde olduğu ve yalnızca görüntünün alfa kanalı varsa render işlemini görebileceğiniz anlamına gelir.

Görüntüye kaydet  – Etkinleştirildiğinde, katmanı görüntüye kaydeder.

Renk Dönüşümü  – Bu açılır menü, arka plan katmanına bağımsız olarak görüntü düzeltmeleri uygulanmasına olanak tanır.

Otomatik – Görüntü sonekine (_srgb, _lin_srgb, _acescg…) göre istenen dönüşümün ne olacağını tanır ve bu ayarları otomatik olarak yapar.
Manuel – Renk dönüşümü seçeneklerinin manuel olarak ayarlanmasına olanak tanır. Seçenekler Otomatik olarak bırakılabilir ve V-Ray tarafından otomatik olarak belirlenebilir. Seçenekler Yok olarak ayarlanabilir ve hiçbir dönüşüm uygulanmaz.

RGB renk alanı – Renk dönüşümleri için hangi renk alanının kullanılacağını seçin. sRGB, çoğu monitör ve bilgisayar ekranı için kullanılan renk alanıdır. ACEScg, sonradan işlemede daha geniş bir renk dönüşümü yelpazesi sağlar. sRGB doğrusal gamından daha geniş bir renk gamına sahiptir.
Aktarım fonksiyonu – Piksel değerlerini yeni bir aralığa dönüştürür. Gama 2.2, çoğu monitör için standarttır.

OCIO – Bir OCIO profili zaten yüklü olduğunda bir giriş renk alanının seçilmesine olanak tanır. OCIO profilleri, Görüntü Düzeltme Katmanı aracılığıyla yüklenebilir.

Giriş renk alanı – Arka plan görüntüsü için giriş renk alanını belirler; normalde bu, V-Ray’in dahili olarak bu alanda çalıştığı için ham (doğrusal) bir renk alanıdır.

Rhino7_VRay6.2_Katmanlar_Arka Plan_Parametreleri

Rhino7_VRay6.1_Katmanlar_Arka Plan_Kılavuzu

(Renk dönüşümü: Manuel)

Rhino7_VRay6.1_Katmanlar_ArkaPlan_OCIO

(Renk dönüşümü: OCIO)


Örnek: Arka plan #

Yüklediğiniz arka planı son dışa aktarılan görüntüye dahil etmek için, Arka plan katmanı özelliklerinde ” Görüntü olarak kaydet ” seçeneğini etkinleştirin ve görüntüyü .jpg dosya biçiminde kaydedin.

 Arka plan görüntüsünün pozlamasını, Işık Karışımı parametrelerinin ” Ortam ” yoğunluk çarpanını değiştirerek kolayca kontrol edebilirsiniz  . Bunun için, render işleminden önce bir Işık Karışımı render öğesi eklediğinizden ve VFB Katmanları Kaynağını Işık Karışımı olarak ayarladığınızdan emin olun.

Maskeler #


V-Ray Maskeleri, VFB’de işlenmiş görüntünün yalnızca seçili kısımlarını iyileştirmek için kullanılır. Renk düzeltme katmanlarına, Lens Efektleri katmanına, Gürültü Azaltıcı katmanına ve ayrıca VFB katman ağacındaki Klasörlere uygulanabilirler.

Aynı katmana veya klasöre bir veya daha fazla maske uygulandığında, varlığını belirtmek için katman ağacında önüne bir maske simgesi yerleştirilir. Her maskenin parametreleri, maskelenmiş katmanın veya klasörün Özellikleri’nde kendi ayrı sekmelerinde mevcuttur.

Bir klasör veya katmanda maske(ler) varsa, ilgili klasör/katmanın Parametreler sekmesinde ” Seçildiğinde önizlemeyi göster” seçeneği kullanılabilir. Bu seçenek, seçildiğinde maske öğelerinin önizlemesini gösterir.

Maskeler hakkında daha fazla bilgi için Maskeler sayfasına bakın .

Rhino8_VRay6.2.1_VFB_Maskeleri_Önizleme

Oran Kılavuzu #


Oran Kılavuzu katmanı, görüntü üzerine bir dizi kompozisyon kılavuzunun yerleştirilmesine olanak tanır. Mevcut kılavuzlar şunlardır: Üçte Bir Kuralı Diyagonaller Altın Oran Merkez Çapraz ve Özel Izgara .

Üçte Bir Kuralı – Üçte Bir Kuralı yönergelerini üst üste bindirir.

Diyagonaller – Diyagonal kılavuz çizgilerini üst üste bindirir.

Altın Oran – Altın Oran yönergelerini üst üste bindirir.

Merkez Çapraz Çizgi – Merkez çapraz kılavuz çizgisini üst üste bindirir.

Özel Izgara – Özel ızgara kılavuz çizgilerini üst üste bindirir. Izgaranın 10 sütun ve satırına kadar belirtebilirsiniz.

Tüm kılavuz çizgilerinde, kaydırıcı veya döndürme düğmeleriyle kontrol edilebilen bir Çizgi Kalınlığı seçeneği ve çizgilerin rengini kontrol etmek için bir Renk Örneği bulunur.

Özel Izgara Satırları kılavuzlarında , ızgaranın satır/sütunlarını kontrol etmek için Satırlar ve Sütunlar seçenekleri bulunur .

Notlar #


  • RGB modundaki renk düzeltmeleri, tüm Beauty render öğelerine ve bazı Utility render öğelerine uygulanır. Maske sunan veya render edilen kare için geometri veya hesaplama verileri içeren render öğelerine uygulanmaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir