View Categories

Katmanlar

20 dakika okuma

Genel Bakış #


V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli, işlenmiş görüntünüzde ayarlamalar yapmak için yeni ve güçlü bir iş akışı sunar. Paneldeki Kompozit modunda işleme öğelerini ortaya çıkarabilir ve bunları ayrı ayrı renk düzeltmeleriyle bir araya getirebilir veya sahnedeki ışık katkısını ayrıştırıp VRayLightMix modunu kullanarak tamamlanmış işlemede her bir ışığı ayrı ayrı ince ayar yapabilirsiniz. Ayrıca, VFB’nin önceki sürümünde olduğu gibi son işlemeyi renk düzeltmesi yapabilirsiniz.

 Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Kare Tamponu|| > Katmanlar

01_Maya_FVB_Layers.png

Katmanlar Menüsü #


Bir katman oluşturur. Aynı türden birden fazla katman eklenebilir.

Klasör – Birden fazla katmanı klasörler halinde gruplandırmaya olanak tanır. Bu özellik yalnızca Kaynak katmanı Birleştirilmiş olarak ayarlandığında kullanılabilir Vinyet – Görüntüye vinyet efekti ekler. ICC Profili – ICC düzeltmesi, görüntüye bir ICC profili uygulamanıza olanak tanır, böylece (örneğin) Adobe Photoshop’taki görüntünün görünümüyle eşleşir.  Filmik Ton Haritası – Farklı türde haritalama eğrileri ve gama düzeltmeleri içerir. Ayrıca bir renk alanı seçimine de olanak tanır. Arama Tablosu – Renk dönüşümleri için bir LUT dosyasının yüklenmesine olanak tanır; Eğriler – Bir Eğriler renk düzeltme katmanı ekler; Renk Dengesi – Bir Renk Dengesi renk düzeltme katmanı ekler; Ton/Doygunluk – Bir Ton/Doygunluk renk düzeltme katmanı ekler; Beyaz Dengesi – Bir Beyaz Dengesi renk düzeltme katmanı ekler; Pozlama – Bir Pozlama renk düzeltme katmanı ekler; Sabit – Başka bir katmanda bir efekt elde etmek için kullanılabilecek düz bir renk ekler (örneğin, sabitle çarpmak için) Render öğesi – Kompozisyonda kullanabileceğiniz görüntünüzden bir render öğesi seçer. Bu yalnızca Kaynak katmanı Kompozit olarak ayarlandığında kullanılabilir Arka plan – Bir arka plan renk düzeltme katmanı ekler; Tamsayı maskesi –  Maske,  VRayRenderID, VRayObjectID ve VRayMtlID Render Öğeleri gibi tamsayı render öğeleriyle kullanılır. MultiMatte maskesi –  Maske  , MultiMatte Render Öğesine dayanır. Görüntü alfa maskesi – Görüntü Alfa Maskesi, işlenmiş Alfa kanalına dayanır. Cryptomatte maskesi –   Maske,  VRayCryptyomatte Render Öğesine dayanır. Oran kılavuzu – Bir ızgara oran kılavuzu katmanı ekler.
















Seçilen katmanları siler.

Katman ağacı ön ayarını kaydeder.

Katman ağacı ön ayarını yükler.

Özel katman ön ayarlarına hızlı erişim. Bunun yolunu VFB Ayarları’nda belirtmeniz gerekir .

Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri geri alın; örneğin, katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya katman değiştirme gibi.

Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri (örneğin, katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya değiştirme) yeniden yapın.

Bağlam Menüsü #

Emretmek

Tanım

Sıfırla

Seçilen katmanda yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.

Kaydetmek

Katmanı ön ayar olarak kaydeder.

Yük

Seçilen katman için önceden ayarlanmış bir ayarı yükler.

Silmek

Seçilen katmanı siler.

Tüm CC’leri LUT olarak kaydedin.

Tüm renk düzeltmelerini bir LUT dosyasına (.cube) kaydeder. Ekran Düzeltme katmanında sağ tıklama ile kullanılabilir ve yalnızca kendi bölümündeki düzeltmeleri kaydeder, ancak maskelerini dikkate almaz.

Yeni Katman

Yeni bir katman oluşturur.

Kopyalamak

Seçilen katmanı çoğaltır.

Karıştırma Modları

Seçilen katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir.

Pozlama ve Beyaz Dengesi gibi renk düzeltme katmanları, tüm kompozit yerine tek bir katmana uygulanabilir.

Bunu, bir katmanı seçip ardından yeni bir düzeltme ekleyerek veya düzeltme katmanını ok simgesi görünene kadar başka bir katmana sürükleyerek yapabilirsiniz.

Renk düzeltmeleri ve gürültü azaltma kanalı, VFB’de uygulandıkları gibi çıktı görüntüsüne kaydedilir.

Görüntü Düzeltme katmanında yapılan ayarlamalar yalnızca VFB’de önizleme amacıyla uygulanır. Görüntü düzeltmeleri genellikle JPEG ve PNG gibi 8 bitlik görüntü formatları için kaydedilir, doğrusal olması beklenen EXR dosyaları için kaydedilmez.

Maya sahnesiyle birlikte gelen katmanları korumak istiyorsanız, VFB > Ayarlar > Geçmiş sekmesinden Otomatik Katman Yükle seçeneğini kapatın. Harici bir görüntüden katman yüklemek istiyorsanız, Otomatik Katman Yükle seçeneğini etkinleştirin ve bu görüntüleri nasıl kaydettiğinizi kontrol edin.

Karıştırma modları #


Katmanlar aşağıdan yukarıya doğru uygulanır; alt katman kompozisyonun arka planını (BG), üst katman ise ön planını (FG) temsil eder.

Opaklık  – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.

Karıştırma Modu  – Katmanın altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir: 

Yeni bir katman eklendiğinde, katman yığınının en üstüne yerleştirilir ve ön plan ( FG ) olarak kabul edilir.

Altındaki tüm katmanların sonucu arka plan ( BG ) olarak kabul edilir. Katmanlar alttan üste doğru uygulanır.

Aşağıda belirtilen daha koyu ve daha açık pikseller, orta gri değerine göre ifade edilmiştir.

Karıştırma Modu *

Tanım

Üzerine yaz

Geçerli katmanı ( FG ), karıştırma yapmadan tüm katmanların ( BG ) üzerine yerleştirir . Bu varsayılan ayardır.

Ortalama

Mevcut katmanın ( FG ) ve altındaki katmanların ( BG ) sonuçlarının ortalaması.

Eklemek

FG’yi BG’ye ekler .

Çıkarma işlemi

FG değerini BG değerinden çıkarır .

Karartmak

Ön plandaki görüntüyü arka plandaki görüntüyle karşılaştırır ve iki görüntüden daha koyu olan piksel değerlerini alır.

Çarpmak

Ön grubu arka grupla çarpar .

Renk Yanığı

Ön plandaki renk, arka plandaki daha koyu piksellere uygulanır .

Doğrusal Yanma

Color Burn ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı.

Hafifletmek

FG’yi BG ile karşılaştırır ve ikisinden daha hafif olanı seçer.

Ekran

Hem açık hem de koyu alanları daha açık hale getirir.

İğne Işığı

Ön plan renginin parlaklığına bağlı olarak arka plan renklerini değiştirir Ön plan rengi orta griden daha açıksa, ön plan renginden daha koyu arka plan renkleri değiştirilir ve bunun tersi de geçerlidir.

Fark

Arka plan ve ön plandaki pikselleri karşılaştırır ve daha koyu pikselleri daha açık piksellerden çıkarır.

Hariç Tutma

Fark ile aynı , ancak daha az kontrastlı.

Ton

Ön plandaki renk tonunu kullanırken , değer ve doygunluk arka plandaki renklerden alınır .

Doygunluk

Ön plandaki doygunluk değerini kullanırken, arka plandaki değer ve tonu kullanır .

Renk

Ön plandaki renk tonu ve doygunluğu kullanırken , arka plandaki değeri kullanır .

Değer

Ön plandaki değeri kullanırken , renk tonu ve doygunluk arka plandan alınır .

Hard Mix (8-bit)

Ön plan rengini arka plan rengine ekler ve her renk bileşeni için sonuç 255 veya daha büyükse 255, 255’ten küçükse sıfır değeri döndürür.

Renk Karıştırma (8-bit)

Ön plandaki renk, arka plandaki daha açık renkli piksellere uygulanır .

Doğrusal Kaçış (8-bit)

Color Dodge ile aynı , ancak daha az kontrastlı.

Spotlight (8-bit)

Çarpma işlemiyle aynı , ancak iki kat daha parlak.

Spotlight Blend (8-bit)

Spotlight ile aynı işlevi görür , ancak ek olarak arka planı aydınlatır .

Kaplama (8-bit)

Arka planın koyu olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyulaşır , arka planın açık olduğu yerlerde daha açık pikseller daha da açıklaşır .

Yumuşak Işık (8-bit)

Ön planın koyu olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyulaşır , ön planın açık olduğu yerlerde daha açık pikseller daha da açıklaşır .

Sert Işık (8-bit)

Spotlight efekti , ön planın karanlık olduğu piksellere Screen efekti ise ön planın parlak olduğu piksellere uygulanır .

Damga vurmak #


Damga katmanı, görüntüye işleme meta verileri (V-Ray sürümü, işleme süresi, kare numarası, bilgisayar adı vb.) eklemek için kullanışlı bir yol olarak kullanılabilir. Etkinleştirildiğinde, bir metin satırı olarak görünür ve her zaman diğer tüm etkin katmanların üstünde konumlandırılır. Ayrıca, İşleme Ayarları Sistem bölümünde bulunan Kare Damga Parametrelerine de bakın .

Hizalama – Bilgilerin nereye yazdırılacağını belirtir. Yatay hizalama için Sol, Sağ veya Merkez, dikey hizalama için ise Alt veya Üst seçeneklerinden birini tercih edebilirsiniz.

Renk – Damga metninin rengini değiştirir.

Yazı Tipi – Metnin yazı tipini, stilini ve boyutunu değiştirmek için Yazı Tipi Seç penceresini açar.

Değişkenler – Yazdırılacak damga metni. Her render için V-Ray tarafından karşılık gelen değerle değiştirilecek değişkenler içerebilir. Değişkenleri doğrudan damga metin kutusuna önüne % sembolü koyarak ve | sembolüyle ayırarak yazın veya aşağıdaki değişkenler tablosundan seçin ve Değişken Ekle düğmesini kullanın. Örnek: %rendertime | %frame | %camera

Alan

Tanım

vraycore

V-Ray çekirdeğinin sürümü

render süresi

Son tamamlanan karenin oluşturma süresi

vrayversion

Dahili V-Ray sürümü

dosya adı

Max proje dosya adı

çerçeve

Mevcut çerçeve numarası

temeller

V-Ray render işleminde kullanılan dahili temel öğelerin sayısı.

bilgisayar adı

Bu karenin oluşturulduğu bilgisayarın adı

tarih

Oluşturma işleminin sonundaki tarih

zaman

Oluşturma işleminin sonundaki süre

w

Genişlik

H

Yükseklik

Veri deposu

Kullanılabilir fiziksel bellek (RAM)

vmem

Kullanılabilir sanal bellek

MHz

İşlemcilerin MHz cinsinden hızı

İşlemci

CPU türü ve mevcut CPU sayısı

işletim sistemi

İşletim sistemi sürümü

kamera

Kamera adı

numPasses

Ulaşılan örnekleme düzeyi: geçiş sayısı

numAlt bölümler

Ulaşılan örnekleme düzeyi: alt bölüm sayısı

gürültü eşiği

Gürültü eşiği aşıldı (sadece aşamalı örnekleyici için)

Maskeler #


V-Ray Maskeleri, Yeni VFB’de işlenmiş görüntünün yalnızca seçili kısımlarını iyileştirmek için kullanılır. Renk düzeltme katmanlarına, Lens Efektleri katmanına, Gürültü Azaltıcı katmanına ve ayrıca VFB katman ağacındaki Klasörlere uygulanabilirler.

Aynı klasöre veya katmana bir veya daha fazla maske uygulandığında, varlığını belirtmek için katman ağacında önüne bir maske simgesi yerleştirilir. Her maskenin parametreleri, maskelenmiş katmanın veya klasörün Özellikleri’ndeki ayrı sekmelerde mevcuttur.

Bir klasör veya katmanda maske(ler) varsa, ilgili klasör/renk düzeltme katmanının Parametreler sekmesinde “Maskelerin önizlemesini göster” seçeneği bulunur. Bu seçenek seçildiğinde maske öğelerinin önizlemesini gösterir.

Maskeler hakkında daha fazla bilgi için Maskeler sayfasına bakın .

Ekran Düzeltme #


Görüntü Düzeltme katmanı, görüntünün hangi renk uzayında görüntüleneceğini belirtir. sRGB, Gama 2.2, OCIO ve ICC arasından seçim yapabilir veya doğrusal bir görüntüye dönmek için Hiçbiri’ni seçebilirsiniz.

ICC düzeltmesi, görüntüye bir ICC profili uygulamanıza olanak tanır, böylece (örneğin) Adobe Photoshop’taki görüntünün görünümüyle eşleşir. Bu, yalnızca görüntü çerçeve arabelleğinde görüntülendiğinde uygulanan bir görüntüleme düzeltmesidir. Görüntü bir dosyaya kaydedildiğinde uygulanmaz.

OCIO düzeltmesi, bir .ocio renk profilinden gelen renk düzeltmelerini görüntü renklerine uygulamanıza olanak tanır. Bu düzeltme etkinleştirildiğinde ve belirli bir .ocio profili belirtilmediğinde, OCIO  ortam değişkenini okumaya ve içinde belirtilen profili uygulamaya çalışır.

RGB ana renklerinin dönüştürülmesini görüntüye kaydet – Bu seçenek yalnızca .exr ve .vrimg gibi 32 bit formatındaki görüntüler için geçerlidir. Etkinleşmesi için sRGB Görüntü Düzeltme özelliğini kullanmalısınız. Etkinleştirildiğinde, Renk yönetimi bölümünde ayarlanan renk alanını (RGB ana renklerinin dönüştürülmesi) sRGB doğrusal formatına dönüştürür ve çıktıya kaydeder.

Normalde, kalibre edilmiş monitörünüzün ICC dosyasını burada belirtirsiniz. Photoshop gibi programlar, görüntüleri otomatik olarak (birincil) monitörünüzün ICC profilini kullanarak görüntüler. Ancak (en azından şimdilik), Maya renk yönetimi yapan bir uygulama değildir ve görüntülerinizin Photoshop’taki görünümüyle eşleşmesi için monitör ICC profilini V-Ray çerçeve arabelleğine manuel olarak yüklemeniz gerekir.

Görüntü Düzeltme katmanı kaldırılamaz veya yeniden sıralanamaz. Her zaman diğer tüm katmanların üzerine uygulanır, çünkü çerçeve arabelleğinde oluşan görüntünün veya bileşimin görüntü renk alanını belirtir.

Görüntü Düzeltme katmanındaki Pozlama kaydırıcısı yalnızca görüntüleme amaçlıdır ve dosyalara yazılırken kaydedilmez.

OpenColorIO (OCIO) #


Giriş renk alanı  – Görüntü için giriş renk alanını belirtir; normalde bu, V-Ray’in dahili olarak bu alanda çalıştığı için doğrusal bir renk alanıdır.

Görüntüleme Aygıtı  – Görüntünün bulunduğu VFB’nin görüntüleneceği aygıtı belirtir.

Görünüm Dönüşümü  – Görüntüleme dönüşümünü belirtir.

Görüntüye kaydet  – OCIO efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüleri (örneğin çok kanallı .exr dosyalarını etkilemez .

ICC #


ICC dosyası – ICC dosyasının tam yolunu belirtir.

Profil önbelleğe alındı ​​– Bir ICC dosyası yüklenirken, bu onay kutusu dosyanın 64k’lık belirli bir eşikten küçük veya büyük olup olmadığını gösterir. Dosya 64k’dan küçükse, ICC dosyasının doğrudan sahneye yerleştirildiğini belirtmek için onay kutusu etkinleştirilir. Yüklenen dosya 64k’dan büyükse, onay kutusu devre dışı bırakılır; bu da dosyayı yüklemek için doğru yolu ayarlamanız gerektiğini gösterir.

İşleme Amacı – Bir ICC renk değiştirme şeması belirtir. Kalıcı ,  Göreceli kolorimetrik ,  Mutlak kolorimetrik ve  Doygunluk seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .  

Siyah nokta telafisi  – Siyah nokta telafisini etkinleştirir. Bu, dijital dosyaların maksimum siyah seviyeleri ile çeşitli dijital cihazların siyah kapasiteleri arasında ayarlamalar yapma yöntemidir.

Kaynak #


Kaynak katmanı, katman yığınının girdisini belirler. Oluşturulan görüntü, kompozit veya ışık karışımı üzerinde çalışıp çalışmayacağınızı belirtir.

RGB – Oluşturulan görüntü kaynak görüntüdür.

LightMix – Bu mod, render işlemi sırasında ve sonrasında ışıklarınızın yoğunluğunu ve rengini ayarlamanıza olanak tanır. Değişiklikler sahnedeki ışıklara geri aktarılabilir. LightMix’i kullanmak için, render işleminden önce bir VRayLightMix  render öğesi ekleyin.

Kompozit – Bu modda Render öğesi katmanları ekleyebilir ve görüntünüzü bu katmanlarla oluşturulan Render öğelerinden birleştirmeye başlayabilirsiniz. Örneğin, bu modda görüntünüzde basit bir “Back to Beauty” kompozisyonu yapabilirsiniz.

LightMix Modu #


Bu modun kullanılabilmesi için LightMix’in render öğelerine eklenmesi gerekir. Alternatif olarak, LightMix VFB içine de eklenebilir . Sahneye LightMix ekle seçeneğine tıklayın . Değişiklikleri uygulamak için yeni bir render başlatın.

Kaynak “LightMix” olarak ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve ışık yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. Yeni bir render işlemi başlattığınızda, VRayLightMix otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğelerini oluşturur. Daha fazla bilgi ve örnekler için LightMix sayfasına bakın .

Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.

Kaydet  – Değişiklikleri hafif bir miks ön ayarı olarak kaydeder.

Yükle  – Hafif bir miks ön ayarını yükler.

Sahneye uygula  – Mevcut VRayLightMix değişikliklerini sahneye uygular. Bu, renk/yoğunluktaki tüm değişiklikleri sahne ışıklarına geri gönderir.

Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.

Son Kullanılanlar  – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.

Onay kutusu  – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.

Çarpan  – Yoğunluk çarpanını belirtir.

Renk Yuvası  – Seçilen ışık için bir renk belirtir. 

Kısa öykü #


Bu katman, görüntüye vinyet efekti ekler. Ayarları, katmanın parametreleri aracılığıyla veya VFB’de görünen bindirme tutamaçlarından doğrudan kontrol edilebilir.

Maske olarak önizleme – Vinyet efekti için vinyet maskesini açar, böylece önizleme yapabilirsiniz.

Boyut – Görüntünün kenarının ne kadarının etkileneceğini belirler. Boyut, görüntü çözünürlüğüne göre değişir.

Feather – Vinyet kenarının ne kadar belirgin olacağını kontrol eder. Daha küçük değerler geçişi keskinleştirirken, daha büyük değerler geçiş etkisini yumuşak hale getirir.

Döndürme – Vinyet efektini döndürür. Bu değeri artırmak, efekti saat yönünün tersine döndürür.

Tersine çevrilmiş – Vinyet efektini tersine çevirir.

Pürüzsüzlük – Tüy efektinin dış kenarının ne kadar pürüzsüz olacağını kontrol eder.

En boy oranı – Bu seçenek, “Görüntü en boy oranını eşleştir” seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir . En boy oranı üzerinde manuel kontrol sağlar.

Görüntü en boy oranını eşleştir – Bu seçenek varsayılan olarak etkinleştirilmiştir. Şu anda yüklü olan görüntünün en boy oranını eşleştirir.

Yatay merkez kaydırma – Vinyet efektinin merkezini yatay olarak kaydırır.

Dikey merkez kaydırma – Vinyet efektinin merkezini dikey olarak kaydırır.

Renk – Vinyet efekti için bir renk belirler.

Tutamaçları göster – Yer paylaşımı tutamaçlarının önizlemesini kontrol eder.

Asla – Tutamaçlar görüntülenmez.
Otomatik – Tutamaçlar yalnızca resmin üzerine gelindiğinde görüntülenir.
Her zaman – Tutamaçlar her zaman görüntülenir.

Lens Efektleri #


Lens Efektleri katmanı, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve V-Ray VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Efektleri, RGB işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son efektlerle birlikte effectsResult kanalında uygulanır. Bu katmanın bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için Lens Efektleri sayfasına bakın.

Arka plan #


Bu katman, oluşturduğunuz görsele arka plan eklemenizi sağlar.

Opaklık – Katmanın opaklığını kontrol eder.

Renk – Arka plan olarak kullanılacak düz bir renk seçer.

Dosya – Arka plan olarak kullanılacak bir dosyayı yükler. <frameNum> etiketi kullanılarak resim dizileri de yüklenebilir.

Son Kullanılanlar – Son zamanlarda kullanılan dosyaları listeler.

Uzatma – Görüntüyü VFB’ye sığacak şekilde uzatarak görüntünün en boy oranını kontrol eder.

Sığdır – Görüntünün en boy oranını korur. Görüntüye uyacak şekilde VFB’yi büyütür veya küçültür.

Doldur – Görüntünün en boy oranını korur ve VFB’yi doldurmak için resmin bazı kısımlarını keser.

Yatay kaydırma – Arka plan görüntüsünün X eksenindeki konumunu kontrol eder.

Dikey kaydırma – Arka plan görüntüsünün Y eksenindeki konumunu kontrol eder.

Ön plan olarak – Etkinleştirildiğinde, yukarıdaki alana yüklenen görüntü ön plan olarak kullanılır. Bu, görüntünün render işleminin üstünde olduğu ve yalnızca görüntünün alfa kanalı varsa render işlemini görebileceğiniz anlamına gelir.

Görüntüye kaydet – Etkinleştirildiğinde, katmanı görüntüye kaydeder.

Renk dönüşümü – Bu açılır menü, arka plan katmanına bağımsız olarak görüntü düzeltmeleri uygulanmasına olanak tanır.

Otomatik – Görüntü sonekine (_srgb, _lin_srgb, _acescg…) göre istenen dönüşümün ne olacağını algılar ve bu ayarları otomatik olarak yapar.

Manuel – Renk dönüştürme seçeneklerinin manuel olarak ayarlanmasına olanak tanır. Seçenekler Otomatik olarak bırakılabilir ve V-Ray tarafından otomatik olarak belirlenebilir. Seçenekler Yok olarak ayarlanabilir ve hiçbir dönüştürme uygulanmaz.

RGB renk alanı  – Renk dönüşümleri için hangi renk alanının kullanılacağını seçin.  sRGB,  çoğu monitör ve bilgisayar ekranı için kullanılan renk alanıdır.  ACEScg,  sonradan işlemede daha geniş bir renk dönüşümü yelpazesi sağlar. sRGB doğrusal renk gamından daha geniş bir renk yelpazesine sahiptir.

Aktarım fonksiyonu  – Piksel değerlerini yeni bir aralığa değiştirir.  Gama 2.2  çoğu monitör için standarttır.

OCIO  – Bir OCIO profili zaten yüklü olduğunda bir  giriş renk alanının seçilmesine olanak tanır. OCIO profilleri, Görüntü Düzeltme katmanı  veya  OCIO ortam değişkeni aracılığıyla  yüklenebilir  .

Giriş renk alanı  – Arka plan görüntüsü için giriş renk alanını belirler; normalde bu, V-Ray’in dahili olarak bu alanda çalıştığı için doğrusal bir renk alanıdır.

Sahneye Affect alfa kanalı etkinleştirilmiş bir V-Ray Dome Light kullanıldığında arka plan görüntüsü görünmez.

MAYA2024_VRay6.2_Katmanlar_ArkaPlan_Parametreleri


Yalnızca Arka Plan katmanını etkileyen katmanları aşağıdaki yöntemlerden biriyle ekleyebilirsiniz:

  • sürükle-bırak

  • Arka plan katmanının bağlam menüsünden

  • Arka plan katmanı seçiliyken Katman menüsünden

Devamlı #


Bu renk düzeltmesi, başka bir katmanda etki yaratmak için sabit olarak kullanılabilen düz bir renk uygular . Örneğin, başka bir katmanla çarpılabilir.

Maruziyet #


Bu renk düzeltmesi, görüntüye pozlama ve kontrast uygular.  Pozlama  değeri 0,0, orijinal görüntü parlaklığını korurken, +1,0 parlaklığı iki katına, -1,0 ise iki katına çıkarır. Pozitif  kontrast  değerleri, renkleri orta gri değerinden uzaklaştırarak görüntü kontrastını artırırken, negatif değerler renkleri orta griye yaklaştırır.

Beyazlar – Görüntünün orta ve açık tonlarını kontrol eder, ancak en parlak tonlarını kontrol etmez.

Siyahlar – Görüntünün en koyu tonlarını kontrol eder.

Vurgular – Görüntünün en parlak kısımlarını kontrol eder.

Gölgeler – Orta ve koyu tonları kontrol eder, ancak en koyu tonları kontrol etmez.

Kırpma uyarısı göster – Aşırı piksel parlaklık değerlerini vurgular; %2’nin altındaki değerler mavi, %98’in üzerindeki değerler ise kırmızı renktedir. Kırpma uyarısı yalnızca görselleştirme amaçlıdır ve dosyaya kaydedilirken otomatik olarak devre dışı bırakılır.

Görüntünün maskelenmiş alanlarını (Beyazlar, Siyahlar, Vurgular ve Gölgeler için üzerine gelinen kaydırıcıdan etkilenen alanlar) önizlemek için tuşuna basın.

V-Ray 7, 2. güncelleme ile birlikte, Vurgu Yakma parametresi Filmik Ton Eşleme seçeneğinin altına taşındı.

maya2025_72000_VFB_Exposure.png

Beyaz Dengesi #


Beyaz dengesi kaydırıcıları, görüntüdeki renkleri düzelterek beyaz nesnelerin son görüntüde saf beyaz (ve mavi, sarı, kırmızı vb. tonlarda değil) görünmesini sağlar.

Sıcaklık – Görüntünün beyaz dengesini Kelvin cinsinden renk sıcaklığını belirterek ayarlar. Daha düşük değerler görüntüyü daha mavi, daha yüksek değerler ise daha kehribar rengi yapar.

Macenta – Yeşil tonu – Görüntünün beyaz dengesini ayarlayarak daha yeşil (pozitif değerler) veya daha mor (negatif değerler) hale getirir.

Renk tonu  – Görüntü için yeni “beyaz nokta” olacak bir renk seçer ve tüm renkleri ayarlar. Görüntüden nötr bir renk seçmek için kullanın (örneğin, beyaz veya gri olması gereken bir renk).

Render görünümü renk seçici  – Render penceresinden bir renk seçer. Yeni bir “beyaz nokta” veya nötrleştirilecek bir ton seçmek için sol tıklayın. Güçlendirilecek bir ton seçmek için sağ tıklayın.

Renk Tonu/Doygunluk #


Bu düzeltme, görüntü renklerine HSL dönüşümü uygular.  Ton  kaydırıcısını hareket ettirmek, görüntü renklerinin genel tonunu değiştirir (gri renkler olduğu gibi kalır). Daha düşük  Doygunluk  değerleri görüntüyü gri tonlamaya doğru kaydırırken, daha yüksek değerler renklerin yoğunluğunu artırır. Daha yüksek  Parlaklık  değerleri görüntüye beyaz eklerken, daha düşük değerler görüntüden beyaz çıkarır.

Renk Dengesi #


Bu düzeltme, görüntünün genel renk tonunun yanı sıra koyu (gölge), orta ve açık (vurgu) renklerin tonunu da ayarlar. Renk düzeltmeleri eklemeli olup, ”  Tüm  ” düzeltmesi görüntünün tüm renklerini etkilerken, ”  Gölgeler Orta Tonlar Vurgular” seçenekleri, “Tüm” düzeltmesinin  üzerine görüntünün ayrı ayrı bileşenlerini ayarlar   .

Eğriler #


Bu düzeltme, görüntü renklerini Bezier eğrisi kullanarak yeniden eşlemenizi sağlar. Kontrol ayrıca Adobe Photoshop’tan .acv eğri dosyalarını kaydetmenize ve yüklemenize olanak tanır.

Görünümü Kontrol Etme #

Eğri görünümünde yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Kaydırma yapmak için orta fare düğmesini sürükleyin.

Bezier Noktalarının Kontrolü #

Bir noktayı seçmek için üzerine tıklayın. Birden fazla noktayı aynı anda seçmek için bir dikdörtgen çizin. Seçili bir noktayı veya teğetlerini taşımak için tıklayıp sürükleyin. Yeni bir nokta eklemek için eğri üzerinde Ctrl tuşuna basılı tutarak tıklayın . Noktaları silmek için, onları seçin ve Del tuşuna basın veya alternatif olarak bir noktaya Shift tuşuna basılı tutarak tıklayın . Bir nokta seçildikten sonra, konumunu değiştirmek için koordinat giriş alanını da kullanabilirsiniz. Koordinat giriş alanını görüntülemek için Enter tuşuna basın veya noktaya sağ tıklayın ve ardından Noktayı düzenle seçeneğini seçin .

Bir noktaya sağ tıklayarak o nokta için ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açabilirsiniz.

Bağlam menüsünü görmek için buraya tıklayın #

Bağlam Menüsü #

Eğri görünümünde sağ tıklamak, ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açar:

Menü Öğesi

Tanım

Tümünü yakınlaştır

Tüm noktaların görünür olması için eğri görünümünü ayarlayın.

Geri Al/Yeniden Yap

Eğri üzerinde yapılan değişiklikleri geri alın ve yineleyin.

Yük

Eğri kontrolünü bir dosyadan yükleyin. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv.

Kaydetmek

Eğri kontrolünü bir dosyaya kaydedin. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv.

Ana Sıfırlama

Eğri kontrolünü varsayılan durumuna sıfırlayın.

Yalnızca dahiliyi seçin

Eğri görünümünde şu anda görünür olan noktaları seçin.

Tümünü seç

Tüm noktaları seçin.

Izgaraya hizala

Eğri ızgarasına kenetlenmeyi açıp kapatın. Etkinleştirildiğinde, noktaları hareket ettirmek onları ızgara düğümlerine kenetler.

.acv dosyalarıyla çalışırken, bu dosyalardaki eğriler farklı matematiksel formüllerle tanımlandığı için bazı yaklaştırmalar yapılır.

Arama Tablosu #


Bu düzeltme, IRIDAS .cube LUT (Renk Arama Tablosu) dosyasına göre görüntü renklerini yeniden eşlemenizi sağlar.

Doğrusal çalışma – Görüntü doğrusal bir renk uzayında ele alınır.

Logaritmik işlem – Görüntü, arama tablosu uygulanmadan önce logaritmik renk uzayına dönüştürülür. Ardından tekrar doğrusal renk uzayına dönüştürülür.

sRGB ile çalışma – Görüntü, arama tablosu uygulanmadan önce sRGB alanına dönüştürülür. Ardından doğrusal renk alanına geri dönüştürülür.

Görüntüye kaydet – LUT efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüleri (örneğin çok kanallı .exr dosyaları etkilemez .

Filmik Ton Haritası #


Bu düzeltme, farklı türdeki eşleme eğrilerini kontrol etmenize, gama düzeltmesi yapmanıza ve bir renk alanı seçmenize olanak tanır. Renk değerlerinin kanal başına eşlendiğini unutmayın.

Ton eşleme alanı – Operatörün uygulanacağı renk alanını belirtir. Görüntüyü seçilen alana dönüştürür ve gerekirse geri çevirir. Doğrusal sRGB ve ACEScg arasında seçim yapabilirsiniz. ACEScg hakkında daha fazla bilgi için ACEScg İş Akışı Kurulumu sayfasına bakın.

Tip  – Ton eşlemesi için kullanılan eğri türünü belirtir. Doğrusal, Hejl-Dawson, AMPAS (ACEScg), Hable ve Güç Eğrisi arasından seçim yapabilirsiniz.

Logaritmik alan  – Ton eşleme uygulanmadan önce görüntüyü logaritmik alana dönüştürür.

Gamma  – Gama düzeltmesini belirtir. Operatörden önce uygulanır.

Mavi düzeltmeyi kullan  – ACEScg temel öğelerine ek bir dönüşüm uygulayarak, magenta yerine camgöbeği üzerinden saf mavilerin yanmasını sağlar. Ton eşleme alanı ACEScg olarak ayarlandığında kullanılabilir.

AMPAS (ACEScg) #

AMPAS modu, yaklaşık bir ACES standart eğrisi uygular.

Hejl-Dawson Tipi  #

Gölgeler  – Gölge sıkıştırma. Daha yüksek değerler gölgeleri koyulaştırırken, orta tonları da aydınlatır.

Öne Çıkanlar  – Öne çıkan özelliklerin sıkıştırılması. Daha yüksek değerler, aşırı yorgunluğu azaltır.

Hable Tipi  #

Omuz gücü  – Omuzun ne kadar keskin olduğunu belirler. Daha yüksek değerler omuzu daha keskin hale getirir ve bu da genel olarak daha parlak bir görüntüyle sonuçlanır.

Doğrusal dayanım  – Doğrusal açıyı değiştirmenin etkisinin gücünü belirler.

Doğrusal açı  – Eğrinin tabanındaki açıyı belirler. Daha yüksek değerler açıyı artırır.

Ayak parmağı gücü  – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.

Beyaz nokta  – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

Güç Eğrisi Tipi  #

Ayak parmağı uzunluğu  – Sıkıştırılan düşük ve orta tonların aralığını belirler.

Ayak parmağı gücü  – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.

Kontrast  – Daha yüksek değerler, düşük ve yüksek tonlar arasındaki kontrastı artırır.

Omuz hizası uzunluk  – Sıkıştırılan orta ve yüksek tonların aralığını belirler.

Omuz gücü  – Orta ve yüksek ton sıkıştırma. Daha yüksek değerler orta ve yüksek tonları koyulaştırır.

Beyaz nokta  – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

Doğrusal sRGB (Doğrusal) #

HDR değerlerini sınırlandır – LDR’nin (düşük çözünürlük aralığı) (1.0f) üzerindeki renk bileşeni değerini sınırlandırır.

Vurgu Giderme – Vurgu Giderme,  görüntüdeki vurgu alanlarına seçici olarak pozlama düzeltmeleri uygular. 

maya2025_72010_VFB_FilmicTonemap.png


Örnek: Filmik Ton Eşleme Katmanı #


Örnek: Filmik Ton Eşleme Türleri #

Doğrusal

Hejl-Dawson

AMPAS

Hable

Güç Eğrisi

ICC Profili #


ICC profil katmanı, Görüntü Düzeltme ICC modunun tüm seçeneklerini sunar. Bunun da ötesinde, bir katman olarak diğer katmanlarla harmanlanabilir.

ICC dosyası – ICC dosyasının tam yolunu belirtir.

Profil önbelleğe alındı  ​​– Bir ICC dosyası yüklenirken, bu onay kutusu dosyanın 64k’lık belirli bir eşikten küçük veya büyük olup olmadığını gösterir. Dosya 64k’dan küçükse, ICC dosyasının doğrudan sahneye yerleştirildiğini belirtmek için onay kutusu etkinleştirilir. Yüklenen dosya 64k’dan büyükse, onay kutusu devre dışı bırakılır; bu da dosyayı yüklemek için doğru yolu ayarlamanız gerektiğini gösterir.

İşleme Amacı – Bir ICC renk değiştirme şeması belirtir. Kalıcı ,  Göreceli kolorimetrik ,  Mutlak kolorimetrik ve  Doygunluk  seçeneklerinden birini seçebilirsiniz  .  

Siyah nokta telafisi  – Siyah nokta telafisini etkinleştirir. Bu, dijital dosyaların maksimum siyah seviyeleri ile çeşitli dijital cihazların siyah kapasiteleri arasında ayarlamalar yapma yöntemidir.

Keskinleştir/Bulanıklaştır #


Bu düzeltmeler, gerekirse işlenmiş görüntünüze keskinleştirme ve bulanıklaştırma işlemlerini aynı anda uygulamanıza olanak tanır.

Keskinleştirme/Bulanıklaştırma Hesapla  – Keskinleştirme/bulanıklaştırma son işlem efektinin hesaplanmasını sağlar ve hesaplandığında otomatik olarak görünür hale getirir.

Keskinleştirme miktarı  – Görüntüye keskinleştirme uygular. Miktarı artırmak daha keskin bir görüntüye yol açarken, miktarı 0’a ayarlamak bu filtreyi devre dışı bırakır.

Keskinleştirme yarıçapı  – Keskinleştirme için kullanılacak piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha kapsamlı keskinleştirmeye yol açar.

Bulanıklık yarıçapı  – Bulanıklaştırma için kullanılan piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha büyük bir bulanıklık etkisine yol açar.

Gürültü Giderici #


Bu katman, VFB içinden VRayDenoiser render öğesine (varsa) erişim sağlar. Katmanı etkinleştirmek için, render işleminden önce bir VRayDenoiser ekleyin. Alternatif olarak, VFB içine bir VRayDenoiser ekleyebilirsiniz. Sahneye Denoiser Ekle seçeneğine
tıklayın . Bu seçenek yalnızca VRayDenoiser kullanılamadığında etkindir. Değişiklikleri uygulamak için yeni bir render işlemi başlatın.

Gürültü azaltıcıyı hesapla – Gürültü azaltıcı hesaplamasını etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu, render ayarlarınızı yaparken bazen faydalı olabilir. Gürültü azaltıcı katmanının görünürlüğünü devre dışı bırakmak, gürültü azaltıcının arka planda hesaplanmasına devam eder. Gürültü azaltıcı ile çalışma hakkında daha fazla bilgiyi V-Ray Gürültü Azaltıcı  sayfasında bulabilirsiniz  .

Güncelleme  – Gürültü azaltıcı katmanını manuel olarak günceller ve ayrıca Lens Efektleri güncellemesini başlatır.

Ön ayar ve donanım hızlandırma yalnızca varsayılan V-Ray Gürültü Azaltıcı için geçerlidir.

Ön Ayar – Güç ve Yarıçap değerlerini otomatik olarak ayarlamak için ön ayarlar sunar.

Varsayılan  – Orta seviye gürültü azaltma uygular.
Hafif  – Varsayılan ön ayarından daha incelikli bir gürültü azaltma seviyesi uygular.
Güçlü  – Varsayılan ön ayarından daha güçlü bir gürültü azaltma seviyesi uygular.
Özel  – Güç ve Yarıçap parametrelerinin özel değerlere ayarlanmasına olanak tanır.

Donanım hızlandırmalı – Gürültü giderme hesaplamalarını hızlandırmak için GPU aygıtlarını kullanır. Uyumlu bir GPU aygıtı yoksa, bu seçenek etkinleştirilmiş olsa bile gürültü giderme işlemi otomatik olarak CPU’yu kullanmaya geri döner.  

Gürültü Azaltıcıyı Seç – Gürültü Azaltıcı render öğesini seçer ve öznitelik düzenleyicisinde özelliklerini görüntüler.

Oran Kılavuzu #


Bu katman, oluşturulan görüntünün üzerine bir ızgara yerleştirerek sahnedeki nesnelerin doğru hizalanmasını sağlar. Fotoğrafçılıktaki kullanımlarına benzer şekilde, bu ızgaralar çekici görüntüler oluşturmak için evrenseldir.

Not : Simgeye tıklamak,  ızgara çizgilerinin genişliğini ve rengini belirlemenizi sağlayan Çizgi Genişliği ve Renk seçeneklerini  açar .

Üçte Bir Kuralı – Oluşturulan görüntünün üzerine üçte bir kuralı ızgarası yerleştirir. Bu kılavuz, nesneyi görüntünün sol veya sağ üçte birine yerleştirmek için kullanılır.

Diyagonaller – Oluşturulan görüntünün üzerine iki diyagonal yerleştirir.

Altın Oran – Daha doğal bir düzenleme elde etmeye yardımcı olmak için işlenmiş görüntünün üzerine altın oran ızgarası yerleştirir.

Merkez Çaprazı – Oluşturulan görüntünün üzerine, görüntünün merkezinde kesişen iki dik çizgi yerleştirir.

Özel Izgara – Oluşturulan görüntünün üzerine özel bir ızgara yerleştirir. Simgeye tıklamak, Özel Izgaradaki sütun ve satır sayısını belirlemenizi sağlayan Sütunlar ve Satırlar seçeneklerini açar .

Notlar #


  • RGB modundaki renk düzeltmeleri, tüm Beauty render öğelerine ve bazı Utility render öğelerine de uygulanır. Maske sunan veya render edilen kare için geometri veya hesaplama verileri içeren render öğelerine uygulanmaz.

  • V-Ray 7, 1.1 güncellemesiyle birlikte OCIO v2.4 desteği eklendi.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir