- Genel Bakış
- Katmanlar Menüsü
- Kompozit Katman seçenekleri
- Karıştırma modları
- Oran Kılavuzu
- Damga vurmak
- Maskeler
- Ekran Düzeltme
- ICC Profili
- Kaynak
- Kısa öykü
- Lens Efektleri
- Keskinleştir/Bulanıklaştır
- Gürültü Giderici
- Arka plan
- Devamlı
- Maruziyet
- Beyaz Dengesi
- Renk Tonu/Doygunluk
- Renk Dengesi
- Eğriler
- Arama Tablosu
- Filmik Ton Haritası
- Notlar
V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli, işlenmiş görüntünüzde ayarlamalar yapmak için yeni ve güçlü bir iş akışı sunar. Paneldeki Kompozit modunda işleme öğelerini ortaya çıkarabilir ve bunları ayrı ayrı renk düzeltmeleriyle bir araya getirebilir veya sahnedeki ışık katkısını ayrıştırıp VRayLightMix modunu kullanarak tamamlanmış işlemede her bir ışığı ayrı ayrı ince ayar yapabilirsiniz. Ayrıca, önceki VFB sürümünde yapabildiğiniz gibi son işlemeyi renk düzeltmesi yapabilirsiniz.
VFB, 3ds Max 2018 veya sonraki sürümlerinde mevcuttur. Daha eski 3ds Max sürümleri yalnızca önceki V-Ray VFB’yi destekler.
Tüm katmanlarda, sabit ve esnek katmanlar arasında net bir ayrım sağlamak için dikey bir çizgi işareti bulunur. Sabit katmanlar gri bir çizgiyle, serbestçe hareket ettirilebilen ve gruplara ayrılabilen yeni eklenen katmanlar ise mavi bir çizgiyle işaretlenmiştir.

Katmanlar Menüsü #
Katmanlar paneli için kullanılabilir komutlar panelin üst kısmında yer almaktadır. Üst üste dizilmiş düğmeler için genişletilmiş komut listesini görmek için simgelere tıklayın.


![]() |
Bir katman oluşturur. Aynı türden birden fazla katman eklenebilir. Klasör – Birden fazla katmanı klasörler halinde gruplandırmaya olanak tanır; |
![]() |
Seçilen katmanları siler. |
![]() |
Katman ağacı ön ayarını kaydeder. |
![]() |
Katman ağacı ön ayarını yükler. |
![]() |
Özel katman ön ayarlarına hızlı erişim. Bunun yolunu VFB Ayarları’nda belirtmeniz gerekir . |
![]() |
Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri (katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya değiştirme gibi) geri alın. |
![]() |
Katmanlarla ilgili çeşitli işlemleri (katman oluşturma, silme, yeniden sıralama veya değiştirme gibi) yeniden yapın. |
VFB ayarlarında Filtreler/Katman ön ayarları yolu belirtilmediğinde, sistem otomatik olarak en son kullanılan kaydetme/yükleme konumunu yeniden kullanır.
|
Emretmek |
Tanım |
|---|
|
Emretmek |
Tanım |
|---|---|
|
Sıfırla |
Seçilen katmanda yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar. |
|
Kaydetmek |
Katmanı ön ayar olarak kaydeder. |
|
Yük |
Seçilen katman için önceden ayarlanmış bir ayarı yükler. |
|
Silmek |
Seçilen katmanı siler. |
|
Tüm CC’leri LUT olarak kaydedin. |
Tüm renk düzeltmelerini bir LUT dosyasına kaydeder. Ekran Düzeltme katmanında sağ tıklama ile kullanılabilir ve yalnızca kendi bölümündeki düzeltmeleri kaydeder, ancak maskelerini dikkate almaz. |
|
Yeni Katman |
Yeni bir katman oluşturur. |
|
Kopyalamak |
Seçilen katmanı çoğaltır. |
|
Karıştırma Modları |
Seçilen katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir. |
Pozlama ve Beyaz Dengesi gibi renk düzeltme katmanları, tüm kompozisyon yerine tek bir katmana uygulanabilir.
Bunu, bir katmanı seçip ardından yeni bir düzeltme ekleyerek veya düzeltme katmanını ok simgesi görünene kadar başka bir katmana sürükleyerek yapabilirsiniz.
Oluşturulan her görüntü için Katmanlar panelinde varsayılan olarak Damga , Görüntü Düzeltme , Keskinleştirme/Bulanıklaştırma , Gürültü Azaltma , Lens Efektleri ve Kaynak katmanları listelenir. Sıralamaları değiştirilemez.
Katmanlar görünürlük simgesinden (
) devre dışı bırakılabilir, yeniden sıralanabilir, iç içe yerleştirilebilir, klasörler halinde üst üste konulabilir vb. Devre dışı bırakılmış katmanlar simgesiyle gösterilir
.
Düzeltmeler, iç içe geçmiş katmanlar hariç, aşağıdan yukarıya doğru uygulanır; iç içe geçmiş katmanlarda ise düzeltmeler ana katmandan sonra gerçekleştirilir.
Renk düzeltmeleri ve gürültü azaltma kanalı, VFB’de uygulandıkları gibi çıktı görüntüsüne kaydedilir.
Görüntü Düzeltme katmanında yapılan ayarlamalar yalnızca VFB’de önizleme amacıyla uygulanır. Görüntü düzeltmeleri genellikle JPEG ve PNG gibi 8 bitlik görüntü formatları için kaydedilir, doğrusal olması beklenen EXR dosyaları için kaydedilmez.
V-Ray 7, CTRL tuşuyla hassas parametre kaydırıcısı hareketi ve SHIFT tuşuyla kademeli kaydırma imkanı sunar.
Katmanlar yalnızca V-Ray’in kendi çıktısı aracılığıyla yazılan .exr ve .vrimg dosyalarına kaydedilir. Render Setup > Common sekmesindeki çıktı 3ds Max tarafından yazıldığından, oradan kaydedilen .exr dosyalarında katmanlar kaydedilmez.
Katmanları exr/vrimg dosyasına kaydederken, V-Ray renk düzeltmelerinin RGB kanalında kalıcı olarak işlenip işlenmediğini gösteren bir işaret yazar. Örneğin, VFB Dosya menüsünden > Tüm görüntü kanallarını tek bir dosyaya kaydet seçeneğinden bir exr dosyası kaydederseniz, V-Ray düzeltmeleri kalıcı olarak işlenmiş bir .exr dosyası oluşturur. Ayrıca katmanları meta veri olarak ve düzeltmelerin kalıcı olarak işlendiğini gösteren işareti de kaydeder. Görüntüleri Çerçeve Tamponuna yüklerken, V-Ray görüntünün düzeltmelerinin kalıcı olarak işlenip işlenmediğini (işareti kullanarak) kontrol eder ve eğer böyle bir düzeltme bulunursa, çift düzeltmeye neden olacağı için katmanlar yüklenmez.
Max sahnesiyle birlikte gelen katmanları korumak istiyorsanız, VFB > Seçenekler > Geçmiş sekmesinden Otomatik Katman Yükle seçeneğini kapatın. Harici bir görüntüden katman yüklemek istiyorsanız, Otomatik Katman Yükle seçeneğini etkinleştirin ve bu görüntüleri nasıl kaydettiğinizi kontrol edin.
Kompozit Katman seçenekleri #
Kompozit katman seçenekleri, seçilen render öğesinin altındaki tüm render öğelerinin sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirlemenize ve render öğelerinin yoğunluğunu kontrol etmenize olanak tanır.
Ad alanı – Seçilen render öğesinin adını belirtir. Ayarlanabilir.
Harmanlama – Katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir.
Opaklık – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.
Element – Seçilen render öğesini belirtir.
Çarpan – Piksel değerlerini bir sayıyla çarpar.
Renk yuvası – Piksel değerlerini bir renkle çarpar.

Karıştırma modları #
Renk düzeltme katmanları, birleştirme katmanları, klasörler ve tek bir katmana veya klasöre uygulanan birden fazla maske için karıştırma modları mevcuttur.
Harmanlama – Katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir.
Opaklık – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.

Yeni bir katman eklendiğinde, katman yığınının en üstüne yerleştirilir ve ön plan ( FG ) olarak kabul edilir.
Altındaki tüm katmanların sonucu arka plan ( BG ) olarak kabul edilir. Katmanlar alttan üste doğru uygulanır.
Aşağıda daha koyu ve daha açık piksellerden bahsedildiğinde, bu orta gri tonuyla ilişkilidir.
|
Karıştırma Modu * |
Tanım |
|---|
|
Karıştırma Modu * |
Tanım |
|---|---|
|
Üzerine yaz |
Geçerli katmanı ( FG ), karıştırma yapmadan tüm katmanların ( BG ) üzerine yerleştirir . Bu varsayılan ayardır. |
|
Normal |
VRayMtlSelect render öğesinin materyalinin ve diğer katmanların alfa değerlerini birleştirir. Daha fazla bilgi için Notlar bölümüne bakın . |
|
Ortalama |
Mevcut katmanın ( FG ) ve altındaki katmanların ( BG ) sonuçlarının ortalaması. |
|
Eklemek |
FG’yi BG’ye ekler . |
|
Çıkarma işlemi |
Ön plan rengini arka plan renginden çıkarır . Tamamen siyah alanları etkilemez. |
|
Bölmek |
Ön plandan arka planı çıkarır . Oluşturulan görüntünün koyu alanları aydınlatılırken, açık alanlarda önemli bir değişiklik olmaz. Tamamen beyaz alanları etkilemez. |
|
Karartmak |
Ön plandaki görüntüyü arka plandaki görüntüyle karşılaştırır ve iki görüntüden daha koyu olan piksel değerlerini alır. |
|
Çarpmak |
Ön grubu arka grupla çarpar . |
|
Renk Yanığı |
Ön plandaki renk, arka plandaki daha koyu piksellere uygulanır . |
|
Doğrusal Yanma |
Color Burn ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı. |
|
Hafifletmek |
FG’yi BG ile karşılaştırır ve ikisinden daha hafif olanı seçer. |
|
Ekran |
Hem açık hem de koyu alanları daha açık hale getirir. |
|
İğne Işığı |
Ön plan renginin parlaklığına bağlı olarak arka plan renklerini değiştirir . Ön plan rengi orta griden daha açıksa, ön plan renginden daha koyu arka plan renkleri değiştirilir ve bunun tersi de geçerlidir. |
|
Fark |
Arka plan ve ön plandaki pikselleri karşılaştırır ve daha koyu pikselleri daha açık piksellerden çıkarır. |
|
Hariç Tutma |
Fark ile aynı , ancak daha az kontrastlı. |
|
Ton |
Ön plandaki renk tonunu kullanırken , değer ve doygunluk arka plandaki renklerden alınır . |
|
Doygunluk |
Ön plandaki doygunluk değerini kullanırken, arka plandaki değer ve tonu kullanır . |
|
Renk |
Ön plandaki renk tonu ve doygunluğu kullanırken , arka plandaki değeri kullanır . |
|
Değer |
Ön plandaki değeri kullanırken , renk tonu ve doygunluk arka plandan alınır . |
|
Hard Mix (8bit) |
Ön plan rengini arka plan rengine ekler ve her renk bileşeni için sonuç 255 veya daha büyükse 255, 255’ten küçükse 0 değerini döndürür. |
|
Renk Karıştırma (8 bit) |
Ön plandaki renk, arka plandaki daha açık renkli piksellere uygulanır . |
|
Doğrusal Kaçış (8bit) |
Color Dodge ile aynı , ancak daha düşük kontrastlı. |
|
Spotlight (8bit) |
Çarpma işlemiyle aynı , ancak iki kat daha parlak. |
|
Spotlight Blend (8bit) |
Spotlight ile aynı işlevi görür , ancak ek olarak arka planı aydınlatır . |
|
Kaplama (8 bit) |
Arka planın karanlık olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyu , arka planın parlak olduğu yerlerde ise daha açık pikseller daha da açık görünür . |
|
Yumuşak Işık (8 bit) |
Ön planın koyu olduğu yerlerde daha koyu pikseller daha da koyulaşır , ön planın açık olduğu yerlerde daha açık pikseller daha da açıklaşır . |
|
Sert Işık (8 bit) |
Spotlight efekti, ön planın karanlık olduğu piksellere , Screen efekti ise ön planın parlak olduğu piksellere uygulanır . |
* Tüm 8 bit karışım modları renkleri maksimum 1,0 değerine sınırlandırır.
Oran Kılavuzu #
Oran Kılavuzu katmanı, görüntü üzerine bir dizi kompozisyon kılavuzunun yerleştirilmesine olanak tanır. Mevcut kılavuzlar şunlardır: Üçte Bir Kuralı , Diyagonaller , Altın Oran , Merkez Çapraz ve Özel Izgara .
Üçte Bir Kuralı – Üçte Bir Kuralı yönergelerini üst üste bindirir.
Diyagonaller – Diyagonal kılavuz çizgilerini üst üste bindirir.
Altın Oran – Altın Oran yönergelerini üst üste bindirir.
Merkez Çapraz Çizgi – Merkez çapraz kılavuz çizgisini üst üste bindirir.
Özel Izgara – Özel ızgara kılavuz çizgilerini üst üste bindirir. Izgaranın 10 sütun ve satırına kadar belirtebilirsiniz.
Tüm kılavuz çizgilerinde, kaydırıcı veya döndürme düğmeleriyle kontrol edilebilen bir Çizgi Kalınlığı seçeneği ve çizgilerin rengini kontrol etmek için bir Renk Örneği bulunur.
Özel Izgara Satırları kılavuzlarında , ızgaranın satır/sütunlarını kontrol etmek için Satırlar ve Sütunlar seçenekleri bulunur .

Damga vurmak #
Damga katmanı, tasarım gereği katman ağacında her zaman en üstte yer alır. Etkinleştirildiğinde, V-Ray sürümü, kare sayısı, temel öğe sayısı ve geçen süre ile ilgili bilgileri içerir.
Hizalama – Damga seçeneklerini hizalar. Sol hizalama , Sağ hizalama veya Orta hizalama seçeneklerinin yanı sıra Alt ve Üst seçeneklerinden de seçim yapabilirsiniz .
Renk – Damganın rengini değiştirir.
Yazı Tipi – Yazı tipini, stilini ve boyutunu değiştirmek için Yazı Tipi Seç penceresini açar.
Değişkenler – Damga değişkenleri, başına % sembolü konularak ve | sembolüyle ayrılarak doğrudan damga metin kutusuna yazılabilir. Örnek: %rendertime | %frame | %camera
|
Alan |
Tanım |
|---|
|
Alan |
Tanım |
|---|---|
|
vraycore |
V-Ray çekirdeğinin sürümü |
|
render süresi |
Son tamamlanan karenin oluşturma süresi |
|
vrayversion |
Dahili V-Ray sürümü |
|
dosya adı |
Max proje dosya adı |
|
çerçeve |
Mevcut çerçeve numarası |
|
temeller |
V-Ray render işleminde kullanılan dahili temel öğelerin sayısı. |
|
bilgisayar adı |
Bu karenin oluşturulduğu bilgisayarın adı |
|
tarih |
Oluşturma işleminin sonundaki tarih |
|
zaman |
Oluşturma işleminin sonundaki süre |
|
w |
Genişlik |
|
H |
Yükseklik |
|
Veri deposu |
Kullanılabilir fiziksel bellek (RAM) |
|
vmem |
Kullanılabilir sanal bellek |
|
MHz |
İşlemcilerin MHz cinsinden hızı |
|
İşlemci |
CPU türü ve mevcut CPU sayısı |
|
işletim sistemi |
İşletim sistemi sürümü |
|
kamera |
Kamera adı |
|
numPasses |
Ulaşılan örnekleme düzeyi: geçiş sayısı |
|
numAlt bölümler |
Ulaşılan örnekleme düzeyi: alt bölüm sayısı |
|
gürültü eşiği |
Gürültü eşiği aşıldı (sadece aşamalı örnekleyici için) |

Maskeler #
V-Ray Maskeleri, VFB’de işlenmiş görüntünün yalnızca seçili kısımlarını iyileştirmek için kullanılır. Renk düzeltme katmanlarına, Lens Efektleri katmanına, Gürültü Azaltıcı katmanına ve ayrıca VFB katman ağacındaki Klasörlere uygulanabilirler.
Aynı katmana veya klasöre bir veya daha fazla maske uygulandığında, varlığını belirtmek için katman ağacında önüne bir maske simgesi yerleştirilir. Her maskenin parametreleri, maskelenmiş katmanın veya klasörün Özellikleri’nde kendi ayrı sekmelerinde mevcuttur.
Bir klasör veya katmanda maske(ler) varsa, ilgili klasör/katmanın Parametreler sekmesinde “Maskelerin önizlemesini göster” seçeneği bulunur. Bu seçenek seçildiğinde maske öğelerinin önizlemesini gösterir.
Maskeler hakkında daha fazla bilgi için Maskeler sayfasına bakın .

Görüntü Düzeltme katmanı, görüntünün hangi renk uzayında görüntüleneceğini belirtir. sRGB, Gama 2.2, OCIO ve ICC arasından seçim yapabilir veya doğrusal bir görüntüye dönmek için Hiçbiri’ni seçebilirsiniz.
ICC düzeltmesi, görüntüye bir ICC profili uygulamanıza olanak tanır, böylece (örneğin) Adobe Photoshop’taki görüntünün görünümüyle eşleşir. Bu, yalnızca görüntü çerçeve arabelleğinde görüntülendiğinde uygulanan bir görüntüleme düzeltmesidir. Görüntü bir dosyaya kaydedildiğinde uygulanmaz.
OCIO düzeltmesi, bir .ocio renk profilinden gelen renk düzeltmelerini görüntü renklerine uygulamanıza olanak tanır. Bu düzeltme etkinleştirildiğinde ve belirli bir .ocio profili belirtilmediğinde, OCIO ortam değişkenini okumaya ve içinde belirtilen profili uygulamaya çalışır.
RGB ana renk dönüşümünü görüntüye kaydet – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, Renk yönetimi bölümünde ayarlanan renk uzayını ( RGB ana renk dönüşümü) görüntüye kaydeder.

Normalde burada kalibre edilmiş monitörünüzün ICC dosyasını belirtirsiniz. Photoshop gibi programlar, görüntüleri otomatik olarak (birincil) monitörünüzün ICC profilini kullanarak görüntüler. Ancak (en azından şimdilik), 3ds Max renk yönetimi yapan bir uygulama değildir ve görüntülerinizin Photoshop’taki görünümüyle eşleşmesi için monitör ICC profilini V-Ray çerçeve arabelleğine manuel olarak yüklemeniz gerekir.
Görüntü Düzeltme katmanı kaldırılamaz veya yeniden sıralanamaz. Her zaman diğer tüm katmanların üzerine uygulanır, çünkü çerçeve arabelleğinde oluşan görüntünün veya bileşimin görüntü renk alanını belirtir.
Görüntü Düzeltme katmanındaki Pozlama kaydırıcısı yalnızca görüntüleme amaçlıdır ve dosyalara yazılırken kaydedilmez.
Giriş Renk Alanı – Görüntü için giriş renk alanını belirtir; normalde bu, V-Ray’in dahili olarak bu alanda çalıştığı için doğrusal bir renk alanıdır.
Görüntüleme Aygıtı – Görüntünün bulunduğu VFB’nin görüntüleneceği aygıtı belirtir.
Görünüm Dönüşümü – Görüntüleme dönüşümünü belirtir.
Görüntüye kaydet – OCIO efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüleri (örneğin çok kanallı .exr dosyalarını ) etkilemez .

ICC #
Profil önbelleğe alındı – Bir ICC dosyası yüklenirken, bu onay kutusu dosyanın 64k’lık belirli bir eşikten küçük veya büyük olup olmadığını gösterir. Dosya 64k’dan küçükse, ICC dosyasının doğrudan sahneye yerleştirileceğini belirtmek için onay kutusu işaretlenir. Yüklenen dosya 64k’dan büyükse, onay kutusu etkin değildir; bu da ICC dosyasını Max proje klasörüne koymanız veya yüklemek için doğru yolu ayarlamanız gerektiği anlamına gelir.
İşleme Amacı – Bir ICC renk değiştirme şeması belirtir. Kalıcı , Göreceli kolorimetrik , Mutlak kolorimetrik ve Doygunluk seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .
Siyah nokta telafisi – Siyah nokta telafisini etkinleştirir. Bu, dijital dosyaların maksimum siyah seviyeleri ile çeşitli dijital cihazların siyah kapasiteleri arasında ayarlamalar yapma yöntemidir.

ICC Profili #
ICC profil katmanı, Görüntü Düzeltme ICC modunun tüm seçeneklerini sunar. Bunun da ötesinde, bir katman olarak diğer katmanlarla harmanlanabilir.
Profil önbelleğe alındı – Bir ICC dosyası yüklenirken, bu onay kutusu dosyanın 64k’lık belirli bir eşikten küçük veya büyük olup olmadığını gösterir. Dosya 64k’dan küçükse, ICC dosyasının doğrudan sahneye yerleştirileceğini belirtmek için onay kutusu işaretlenir. Yüklenen dosya 64k’dan büyükse, onay kutusu etkin değildir; bu da ICC dosyasını Max proje klasörüne koymanız veya yüklemek için doğru yolu ayarlamanız gerektiği anlamına gelir.
İşleme Amacı – Bir ICC renk değiştirme şeması belirtir. Kalıcı , Göreceli kolorimetrik , Mutlak kolorimetrik ve Doygunluk seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .
Siyah nokta telafisi – Siyah nokta telafisini etkinleştirir. Bu, dijital dosyaların maksimum siyah seviyeleri ile çeşitli dijital cihazların siyah kapasiteleri arasında ayarlamalar yapma yöntemidir.

Kaynak #
Kaynak katmanı, katman yığınının girdisini belirler. Oluşturulan görüntü, kompozit veya ışık karışımı üzerinde çalışıp çalışmayacağınızı belirtir.
RGB – Oluşturulan görüntü kaynak görüntüdür.
Kompozit – Bu modda Render öğesi katmanları ekleyebilir ve görüntünüzü bu katmanlarla oluşturulan Render öğelerinden birleştirmeye başlayabilirsiniz. Örneğin, bu modda görüntünüzde basit bir “Back to Beauty” kompozisyonu yapabilirsiniz.
LightMix – Bu mod, render işlemi sırasında ve sonrasında ışıklarınızın yoğunluğunu ve rengini ayarlamanıza olanak tanır. Değişiklikler sahnedeki ışıklara geri aktarılabilir. LightMix’i kullanmak için, render işleminden önce bir VRayLightMix render öğesi ekleyin.

LightMix Modu #
Bu modu kullanılabilir hale getirmek için LightMix’i render öğelerine ekleyin. Alternatif olarak, LightMix’i VFB içinden de ekleyebilirsiniz. ” Sahneye LightMix Ekle” seçeneğine tıklayın. Değişiklikleri uygulamak için yeni bir render işlemi başlatın.
Kaynak olarak LightMix ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve ışık yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. Yeni bir render işlemi başlattığınızda, VRayLightMix otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğelerini oluşturur. VRayLightMix’in nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya bakın: www.chaos.com
Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.
Kaydet – Değişiklikleri hafif karışım ön ayarı olarak kaydeder.
Yükle – Hafif bir miks ön ayarını yükler.
Sahneye – Mevcut VRayLightMix değişikliklerini sahneye uygular. Bu, renk/yoğunluk değişikliklerinin tamamını sahne öğelerine geri gönderir (Rest’te dışarıda bırakılan öğeler hariç). Bu seçenek yalnızca render işlemi durduğunda kullanılabilir.
Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.
Son Kullanılanlar – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.
Onay kutusu – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Çarpan – Yoğunluk çarpanını belirtir.
Renk Yuvası – Seçilen ışık için bir renk çarpanı belirtir.
Bir ışık onay kutusuna Alt+Tıklama, şu anda seçili olan ışık dışındaki tüm diğer ışıkları kapatır.
V-Ray 6, güncelleme 1 ile birlikte, VRayInstancer / Forest Pack / Rail Clone vb. tarafından oluşturulan örneklenmiş ışıklar, ilgili kaynak ışığın Işık Seçimi RE’sinin bir parçası haline gelir.


LightMix özelliklerinde bir ışığın adına/etiketine sağ tıkladığınızda bir bağlam menüsü kullanılabilir. Aynı menü, listelenen bir malzemeye sağ tıkladığınızda da kullanılabilir. Menü ayrıca VRayLightMix render öğesinin ayarlarında seçilen LightMix gruplama modlarını da dikkate alır ve örnekleme, gruplar veya katmanlarla kullanılabilir.
Bir ışığa sağ tıkladığınızda :
Sahnedeki ışıkları seçin – Işıkları seçer.
Seçime ışık ekle – Mevcut seçime ışıklar ekler.
Seçimdeki ışıkları kaldır – Mevcut seçimdeki ışıkları kaldırır.
Bir materyale sağ tıkladığınızda :
Sahnedeki ışıkları seçin – VRayPickMtlView adlı ek bir Slate Malzeme Düzenleyici görünümünde malzemeyi gösterir ve malzemenin parametrelerini yükler.
Seçime ışık ekle – Mevcut aktif Slate Malzeme Düzenleyici görünümüne malzemeyi ekler (eğer zaten orada değilse) ve malzemenin parametrelerini yükler.
Listelenen bir malzemeye sağ tıklayıp ” Seçimden ışıkları kaldır” seçeneğini seçtiğinizde, bu seçeneğin hiçbir etkisi olmuyor.

Kısa öykü #
Bu katman, görüntüye vinyet efekti ekler. Ayarları, katmanın parametreleri aracılığıyla veya VFB’de görünen bindirme tutamaçlarından doğrudan kontrol edilebilir.
Maske olarak önizleme – Vinyet efekti için uygulanan maskenin önizlemesini gösterir.
Boyut – Görüntünün kenarının ne kadarının vinyet efektinden etkileneceğini belirler.
Tüy efekti – Vinyetin kenarının keskinliğini kontrol eder. Daha düşük değerler daha keskin bir geçiş yaratırken, daha yüksek değerler daha yumuşak, daha kademeli bir etki oluşturur.
Döndürme – Vinyet katmanını döndürür.
Tersine çevrilmiş – Vinyet efektini tersine çevirir.
Pürüzsüzlük – Tüy efektinin pürüzsüzlüğünü kontrol eder .
En boy oranı – Görüntü en boy oranını eşleştirme özelliği devre dışı bırakıldığında , en boy oranı üzerinde manuel kontrol sağlar .
Görüntü en boy oranını eşleştir – Şu anda yüklü olan görüntünün en boy oranına karşılık gelir. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Yatay merkez kaydırma – Vinyet efektini yatay olarak kaydırır.
Dikey merkez kaydırma – Vinyet efektini dikey olarak kaydırır.
Renk – Vinyet efektinin rengini değiştirir.
Kullanıcı arayüzü tutamaçlarının önizlemesini kontrol eden ” Tutamakları Göster” ayarı .
Her zaman – Her zaman tutamaçları gösterir.
Otomatik – Tutamaçları yalnızca resmin üzerine gelindiğinde gösterir.
Asla – Tutamaçları asla göstermez.


Lens Efektleri #
Lens Efektleri katmanı, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve V-Ray VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Efektleri, RGB işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son efektlerle birlikte effectsResult kanalında uygulanır. Bu katmanın bireysel parametreleri hakkında daha fazla bilgi için Lens Efektleri sayfasına bakın.

Keskinleştir/Bulanıklaştır #
Keskinleştirme/Bulanıklaştırma Hesapla – Keskinleştirme/bulanıklaştırma son işlem efektinin hesaplanmasını sağlar ve hesaplandığında otomatik olarak görünür hale getirir.
Keskinleştirme miktarı – Görüntüye keskinleştirme uygular. Miktarı artırmak daha keskin bir görüntüye yol açarken, miktarı 0’a ayarlamak bu filtreyi devre dışı bırakır.
Keskinleştirme yarıçapı – Keskinleştirme için kullanılacak piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha kapsamlı keskinleştirmeye yol açar.
Bulanıklık yarıçapı – Bulanıklaştırma için kullanılan piksel cinsinden yarıçapı belirler. Daha yüksek değerler daha büyük bir bulanıklık etkisi sağlar.

Gürültü Giderici #
Bu katman, VFB içinden VRayDenoiser render öğesine (varsa) erişim sağlar. Katmanı etkinleştirmek için, render işleminden önce bir VRayDenoiser ekleyin.
Alternatif olarak, VFB içine bir VRayDenoiser ekleyin. Sahneye Denoiser ekle seçeneğine tıklayın . Bu seçenek yalnızca render öğeleri listesine hiçbir VRayDenoiser eklenmediğinde etkindir. Değişiklikleri uygulamak için yeni bir render başlatın.
Gürültü azaltıcıyı hesapla – Gürültü azaltıcı hesaplamasını etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu, render ayarlarınızı yaparken bazen faydalı olabilir. Bunun yerine gürültü azaltıcı katmanının görünürlüğünü devre dışı bırakmak, gürültü azaltıcının arka planda hesaplanmasına devam eder. Gürültü azaltıcı ile çalışma hakkında daha fazla bilgiyi V-Ray Gürültü Azaltıcı sayfasında bulabilirsiniz .
Güncelleme – Gürültü azaltıcı katmanını manuel olarak günceller ve ayrıca Lens Efektleri güncellemesini başlatır.


Arka plan #
Bu katman, oluşturduğunuz görsele arka plan eklemenizi sağlar.
Opaklık – Katmanın opaklığını kontrol eder.
Renk – Arka plan olarak kullanılacak düz bir renk seçer.
Dosya – Arka plan olarak kullanılacak bir dosyayı yükler. <frameNum> etiketi kullanılarak resim dizileri de yüklenebilir.
Son Kullanılanlar – Son zamanlarda kullanılan dosyaları listeler.
Uzatma – Görüntüyü VFB’ye sığacak şekilde uzatarak görüntünün en boy oranını kontrol eder.
Sığdır – Görüntünün en boy oranını korur. Görüntüye uyacak şekilde VFB’yi büyütür veya küçültür.
Doldur – Görüntünün en boy oranını korur ve VFB’yi doldurmak için resmin bazı kısımlarını keser.
Yatay kaydırma – Arka plan görüntüsünün konumunu X eksenine göre kontrol eder.
Dikey kaydırma – Arka plan görüntüsünün Y eksenindeki konumunu kontrol eder.
Ön plan olarak – Etkinleştirildiğinde, yukarıdaki alana yüklenen görüntü ön plan olarak kullanılır. Bu, görüntünün render işleminin üstünde olduğu ve yalnızca görüntünün alfa kanalı varsa render işlemini görebileceğiniz anlamına gelir.
Görüntüye kaydet – Etkinleştirildiğinde, katmanı görüntüye kaydeder.
Renk Dönüşümü – Bu açılır menü, arka plan katmanına bağımsız olarak görüntü düzeltmeleri uygulanmasına olanak tanır.
Otomatik – Görüntü sonekine (_srgb, _lin_srgb, _acescg…) göre istenen dönüşümün ne olacağını algılar ve bu ayarları otomatik olarak yapar.
Manuel – Renk dönüştürme seçeneklerinin manuel olarak ayarlanmasına olanak tanır. Seçenekler Otomatik olarak bırakılabilir ve V-Ray tarafından otomatik olarak belirlenebilir. Seçenekler Yok olarak ayarlanabilir ve hiçbir dönüştürme uygulanmaz.
RGB renk alanı – Renk dönüşümleri için hangi renk alanının kullanılacağını seçin. sRGB, çoğu monitör ve bilgisayar ekranı için kullanılan renk alanıdır. ACEScg, sonradan işlemede daha geniş bir renk dönüşümü yelpazesi sağlar. sRGB doğrusal renk gamından daha geniş bir renk yelpazesine sahiptir.
Aktarım fonksiyonu – Piksel değerlerini yeni bir aralığa değiştirir. Gama 2.2 çoğu monitör için standarttır.
OCIO – Bir OCIO profili zaten yüklü olduğunda bir giriş renk alanının seçilmesine olanak tanır. OCIO profilleri, Görüntü Düzeltme katmanı veya OCIO ortam değişkeni aracılığıyla yüklenebilir .
Giriş renk alanı – Arka plan görüntüsü için giriş renk alanını belirler; normalde bu doğrusal bir renk alanıdır çünkü V-Ray dahili olarak bu alanda çalışır.



Devamlı #
Bu renk düzeltme işlemi, başka bir katmanda etki yaratmak için sabit bir değer olarak kullanılabilen düz bir renk uygular. Örneğin, başka bir katmanla çarpılabilir.

Maruziyet #
Bu renk düzeltmesi, görüntünün pozlamasını ve kontrastını ayarlar ve histogram boyunca ton aralıklarının -en parlak tonlardan en koyu tonlara kadar- iyileştirilmesine olanak tanır. Kırpma uyarısı, görüntünün aşırı pozlanmış veya az pozlanmış alanlarını belirlemenize yardımcı olur.
Pozlama – Görüntünün pozlamasını ayarlar. Pozlama değeri 0,0, orijinal görüntü parlaklığını korur. +1,0 olarak ayarlandığında, görüntü iki kat daha parlak olur. -1,0 olarak ayarlandığında ise görüntü iki kat daha karanlık olur.
Kontrast – Görüntünün kontrastını ayarlayın. Pozitif kontrast değerleri, görüntü kontrastını artırmak için renkleri orta gri değerinden uzaklaştırırken, negatif değerler renkleri orta griye yaklaştırır.
Beyazlar – Görüntünün orta ve açık tonlarını kontrol eder, ancak en parlak tonlarını kontrol etmez.
Siyahlar – Görüntünün en koyu tonlarını kontrol eder.
Vurgular – Görüntünün en parlak kısımlarını kontrol eder.
Gölgeler – Orta ve koyu tonları kontrol eder, ancak en koyu tonları kontrol etmez.
Kırpma uyarısı göster – Aşırı piksel parlaklık değerlerini vurgular. %2’nin altındaki değerleri mavi, %98’in üzerindeki değerleri ise kırmızı renkte gösterir. Kırpma uyarısı yalnızca görselleştirme amaçlıdır ve dosyaya kaydedilirken otomatik olarak devre dışı bırakılır.
[J] kısayol tuşunu basılı tutarak ve kaydırıcıyı sürükleyerek tonların daha kolay ayarlanması için maskeler gösterilebilir. Kısayol, VFB Kısayolları’ndan (VFB > Seçenekler > Kısayollar) değiştirilebilir. Maskelerin yalnızca kısayol tuşu basılı tutulurken VFB’de görünür olduğunu ve nihai görüntüye kaydedilmediğini unutmayın.


Beyaz Dengesi #
Beyaz dengesi kaydırıcıları, görüntüdeki renkleri düzelterek beyaz nesnelerin son görüntüde saf beyaz (ve mavi, sarı, kırmızı vb. tonlarda değil) görünmesini sağlar.
Sıcaklık – Görüntünün beyaz dengesini Kelvin cinsinden renk sıcaklığını belirterek ayarlar. Daha düşük değerler görüntüyü daha mavi, daha yüksek değerler ise daha kehribar rengi yapar.
Macenta – Yeşil tonu – Görüntünün beyaz dengesini ayarlayarak daha yeşil (pozitif değerler) veya daha mor (negatif değerler) hale getirir.
Renk tonu – Görüntü için yeni “beyaz nokta” olacak bir renk seçer ve tüm renkleri ayarlar. Görüntüden nötr bir renk seçmek için kullanın (örneğin beyaz veya gri olması gereken bir renk).
Render görünümü renk seçici – Render penceresinden bir renk seçer. Yeni bir “beyaz nokta” veya nötrleştirilecek bir ton seçmek için sol tıklayın. Güçlendirilecek bir ton seçmek için sağ tıklayın.

Renk Tonu/Doygunluk #
Bu düzeltme, görüntü renklerine HSL dönüşümü uygular. Ton kaydırıcısını hareket ettirmek, görüntü renklerinin genel tonunu değiştirir (gri renkler olduğu gibi kalır). Daha düşük Doygunluk değerleri görüntüyü gri tonlamaya doğru kaydırırken, daha yüksek değerler renklerin yoğunluğunu artırır. Daha yüksek Parlaklık değerleri görüntüye beyaz eklerken, daha düşük değerler görüntüden beyaz çıkarır.

Renk Dengesi #
Bu düzeltme, görüntünün genel renk tonunun yanı sıra koyu (gölge), orta ve açık (vurgu) renklerin tonunu da ayarlar. Renk düzeltmeleri eklemeli olup, ” Tüm ” düzeltmesi görüntünün tüm renklerini etkilerken, ” Gölgeler / Orta Tonlar / Vurgular” seçenekleri, “Tüm” düzeltmesinin üzerine görüntünün ayrı ayrı bileşenlerini ayarlar .

Eğriler #
Bu düzeltme, görüntü renklerini Bezier eğrisi kullanarak yeniden eşlemenizi sağlar. Kontrol ayrıca Adobe Photoshop’tan .acv eğri dosyalarını kaydetmenize ve yüklemenize olanak tanır.
Master – Tüm görüntü kanallarını kontrol eder.
Kırmızı/Yeşil/Mavi – İlgili görüntü kanallarını kontrol edin.
Renk Seçici – Noktaları doğrudan render görünümünden oluşturur ve değiştirir. Etkinleştirildikten sonra ve fare render görünümündeyken, seçici boyutunu değiştirmek için Ctrl + Fare Kaydırma tuşunu kullanın.
Bağlam Menüsü #
Eğri görünümünde sağ tıklamak, ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açar:
|
Menü Öğesi |
Tanım |
|---|
|
Menü Öğesi |
Tanım |
|---|---|
|
Temalar |
Kompozisyon veya renk düzenleme temaları arasında seçim yapmayı sağlar. |
|
Tümünü yakınlaştır |
Eğri görünümünü, tüm noktaların görünür olması için ayarlar. |
|
Geri Al/Yeniden Yap |
Eğri üzerinde yapılan değişiklikleri geri alın ve yineleyin. |
|
Yük |
Eğri kontrolünü bir dosyadan yükler. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv. |
|
Kaydetmek |
Eğri kontrolünü bir dosyaya kaydeder. İki format mevcuttur: yerel .bcurve ve Photoshop .acv. |
|
Tümünü sıfırla |
Eğri kontrolünü varsayılan durumuna sıfırlar. |
|
Yalnızca dahiliyi seçin |
Yalnızca eğri görünümünde şu anda görünür olan noktaları seçer. |
|
Tümünü seç |
Tüm noktaları seçer. |
|
Izgaraya hizala |
Eğri ızgarasına kenetlenmeyi açıp kapatır. Etkinleştirildiğinde, noktaları hareket ettirmek onları ızgara düğümlerine kenetler. |
Kompozisyon Teması Görünümünü Kontrol Etme #
Fare tekerleğini kullanarak eğri görünümünde her iki eksende de yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapabilirsiniz. Alternatif olarak, ilk fare hareketinin algılandığı eksende yakınlaştırma/uzaklaştırma yapmak için Alt + Sağ fare düğmesini kullanın. Sağa veya sola hareket etmek dikey ekseni kilitler ve yalnızca yatay eksende yakınlaştırma/uzaklaştırmaya izin verir. Yukarı veya aşağı hareket etmek yatay ekseni kilitler ve yalnızca dikey eksende yakınlaştırma/uzaklaştırmaya izin verir.
Kaydırmak için orta fare düğmesini sürükleyin veya Shift tuşuna basılı tutun + sol fare düğmesini basılı tutarak fareyi hareket ettirin.
Bezier Noktalarının Kontrolü #
Bir noktayı seçmek için üzerine tıklayın. Birden fazla noktayı aynı anda seçmek için bir dikdörtgen çizin. Seçili bir noktayı veya teğetlerini taşımak için tıklayıp sürükleyin. Alternatif olarak, bir nokta seçin, ardından Alt tuşunu basılı tutarak taşıyın. Sağa veya sola hareket ettirmek dikey ekseni kilitler ve yalnızca yatay eksen boyunca hareket etmenize olanak tanır. Yukarı veya aşağı hareket ettirmek yatay ekseni kilitler ve yalnızca dikey eksen boyunca hareket etmenize olanak tanır. Yeni bir nokta eklemek için eğriye sol tıklayın . Noktaları silmek için, onları seçin ve Del tuşuna basın . Bir nokta seçildikten sonra, konumunu değiştirmek için koordinat giriş alanını da kullanabilirsiniz. Koordinat giriş alanını görüntülemek için Enter tuşuna basın veya noktaya sağ tıklayın ve ardından Noktayı düzenle seçeneğini seçin .
Bir noktaya sağ tıklayarak o nokta için ek seçenekler içeren bir bağlam menüsü açabilirsiniz.

Renk tonlama teması (varsayılan)

Kompozisyon teması
Nokta oluşturmak için, Seçici’yi seçin , ardından Oluşturma Görünümü’ne gidin ve tıklayın. Noktayı oluşturmak ve taşımak için tıklamayı basılı tutun ve fareyi hareket ettirin.
.acv dosyalarıyla çalışırken, bu dosyalardaki eğriler farklı matematiksel formüllerle tanımlandığı için bazı yaklaştırmalar yapılır.
Bu düzeltme, IRIDAS .cube LUT (Renk Arama Tablosu) dosyasına göre görüntü renklerini yeniden eşlemenizi sağlar.
Doğrusal çalışma – Görüntü doğrusal renk uzayında ele alınır.
Logaritmik işlem – Görüntü, arama tablosu uygulanmadan önce logaritmik renk uzayına dönüştürülür. Ardından tekrar doğrusal renk uzayına dönüştürülür.
sRGB ile çalışma – Görüntü, arama tablosu uygulanmadan önce sRGB alanına dönüştürülür. Ardından doğrusal renk alanına geri dönüştürülür.
Görüntüye Kaydet – LUT efektini görüntüyle birlikte kaydeder/işler. Bu, çok kanallı görüntüler (örneğin çok kanallı .exr dosyaları ) üzerinde etkili değildir.

Filmik Ton Haritası #
Bu düzeltme, farklı haritalama eğrisi türlerini kontrol etmenize, gama düzeltmesi yapmanıza ve bir renk alanı seçmenize olanak tanır. Renk değerlerinin kanal başına haritalandığını unutmayın.
Ton eşleme alanı – Operatörün uygulanacağı renk alanını belirtir. Görüntüyü seçilen alana dönüştürür ve gerekirse geri çevirir. Doğrusal sRGB ve ACEScg arasında seçim yapabilirsiniz . ACEScg hakkında daha fazla bilgi için ACEScg İş Akışı Kurulumu sayfasına bakın.
Tip – Ton eşlemesi için kullanılan eğri türünü belirtir. Doğrusal , Hejl-Dawson , AMPAS (ACEScg) , Hable ve Güç Eğrisi arasından seçim yapabilirsiniz .
Logaritmik alan – Ton eşleme uygulanmadan önce görüntüyü logaritmik alana dönüştürür.
Gamma – Gama düzeltmesini belirtir. Operatörden önce uygulanır.
Mavi düzeltmeyi kullan – ACEScg temel öğelerine ek bir dönüşüm uygulayarak, magenta yerine camgöbeği üzerinden saf mavilerin yanmasını sağlar. Ton eşleme ACEScg olduğunda kullanılabilir .
Doğrusal #
HDR değerlerini sınırlandır – Etkinleştirildiğinde, normalleştirilmiş aralığı (doğrusal ton eşleme için 0-1) aşan herhangi bir piksel parlaklığı 1’e kırpılır. Devre dışı bırakıldığında, piksel parlaklığı dahili olarak 1’in üzerinde kalabilir; bu da son işlem, parlama, yansıma veya EXR’ye dışa aktarma için tam HDR bilgilerini korur.
Vurgu Yakma – Oluşturulan görüntüdeki vurguların parlaklığını seçici olarak azaltır ve bunların aşırı parlak veya “patlamış” görünmesini önler.
AMPAS (ACEScg) #
AMPAS modu, yaklaşık bir ACES standart eğrisi uygular.
Hejl-Dawson Tipi #
Gölgeler – Gölge sıkıştırma. Daha yüksek değerler gölgeleri koyulaştırırken, orta tonları da aydınlatır.
Öne Çıkanlar – Öne çıkan özelliklerin sıkıştırılması. Daha yüksek değerler, aşırı yorgunluğu azaltır.
Hable Tipi #
Omuz gücü – Omuzun ne kadar keskin olduğunu belirler. Daha yüksek değerler omuzu daha keskin hale getirir ve bu da genel olarak daha parlak bir görüntüyle sonuçlanır.
Doğrusal dayanım – Doğrusal açıdaki değişimin etkisinin gücünü belirler .
Doğrusal açı – Eğrinin tabanındaki açıyı belirler. Daha yüksek değerler açıyı artırır.
Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.
Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.
Güç Eğrisi Tipi #
Ayak parmağı uzunluğu – Sıkıştırılan düşük ve orta tonların aralığını belirler.
Ayak parmağı gücü – Düşük ila orta ton sıkıştırması. Daha yüksek değerler düşük ve orta tonları koyulaştırır.
Kontrast – Daha yüksek değerler, düşük ve yüksek tonlar arasındaki kontrastı artırır.
Omuz hizası uzunluk – Sıkıştırılan orta ve yüksek tonların aralığını belirler.
Omuz gücü – Orta ve yüksek ton sıkıştırma. Daha yüksek değerler orta ve yüksek tonları koyulaştırır.
Beyaz nokta – 1’e eşlenen yoğunluk. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.


Filmik Ton Eşleme katmanı devre dışı bırakıldı.

Filmik Ton Eşleme katmanı etkinleştirildi.

Doğrusal

Hejl-Dawson

AMPAS

Hable

Güç Eğrisi
Örnek: VFB’de VRayLightMtls’i post prodüksiyonda ince ayar yapma #
Örnek: VFB’de Maskeleri Uygulama #
Bu video, VFB’deki Lens Efektleri ve Gürültü Azaltıcıya maskelerin nasıl uygulanacağını gösteriyor.
Notlar #
-
RGB modundaki renk düzeltmeleri, tüm Beauty render öğelerine ve bazı Utility render öğelerine uygulanır. Maske sunan veya render edilen kare için geometri veya hesaplama verileri içeren render öğelerine uygulanmaz.
-
Alfa karıştırma işlemi, VRayMtlSelect render öğesi kullanılarak mümkündür . VRayMtlSelect katmanı ile Composite kaynağı kullanan diğer katmanlar arasında karıştırma yaparken, Alfa’yı dikkate almak için Karıştırma modunu Normal olarak ayarlayın.







