Katman yöneticisi, CATLayer sistemine arayüz görevi görür. CAT ile animasyon yaparken , bu açılır menü katmanlama iş akışınızın merkezi olarak hizmet eder. Burada katman ekleyebilir, kaldırabilir, yukarı ve aşağı taşıyabilir, genel veya yerel katman ağırlıklarını ayarlayabilir ve animasyon uygulayabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz.
Prosedür #
Katman Yöneticisi dağıtımına erişmek için:
Platformun herhangi bir parçasını seçin.- Hareket paneline gidin
. - Katman Yöneticisi dağıtımına gidin.
Arayüz #


Kurulum/Animasyon Modu Geçişi- CATModları arasında geçiş yapar : Animasyon ve Kurulum.

Rig Renklendirme Modu- Rig için renklendirme modunu ayarlar: Açılır menüden modu seçin. Yalnızca Animasyon modunda kullanılabilir (önceki bölüme bakın).
Varsayılan olarak, iskelet, tek tek kemiklere atanan renklerle görüntülenir (
). Ancak Katman Rengi modunda (
), genel iskelet rengi aktif katman tarafından belirlenir ve altta yatan, harmanlanmış katmanlar tarafından değiştirilir.
Veri Sayfası: Katman Aralıkları- Tüm katmanların aralıklarını görüntülemek için Dope Sheet modunda Track View’ı açar. Bkz. Ranges View .
- [katman yığını]
- Geçerli iskelet sistemine ait tüm animasyon katmanlarını, türünü, rengini (varsa) ve her birinin Küresel Ağırlık değerini listeler. Liste sırası, yığın sırasının tersidir, böylece her ardışık liste girişi yığında daha yüksek bir seviyeyi temsil eder. Bir katmanı vurgulamak için listedeki adına tıklayın.
Katman Ekle- Katman yığınına yeni bir katman ekler. Açılır menüyü açmak için Abs düğmesine tıklayıp basılı tutun, eklemek istediğiniz katman türüne kadar aşağı sürükleyin ve katmanı oluşturmak için bırakın. Katman Türleri bölümüne bakın .
Not: Yeni katman, listede vurgulanan öğenin sonuna, yani katman yığınında onun üstüne eklenir. Listeye son olarak, yani yığının en üstüne bir katman eklemek için (Kullanılabilir) öğesinin vurgulandığından emin olun.
Katmanı Kaldır- Seçilen katmanı katman yığınından kaldırır.
Kopya Katmanı- Seçilen katmanı kopyalayarak yapıştırmaya hazır hale getirir.
Yapıştırıcı Katmanı- Kopyalanan katmanı katman yığınına yapıştırın.
Bu araç, bir CATRig üzerindeki katmanları hızlıca çoğaltmak veya aynı sahnedeki bir rig’den diğerine animasyon kopyalamak için kullanışlıdır. Animasyon kaydetme ve yükleme araçlarını kullanmaktan daha iyidir çünkü Reaction gibi bazı kontrolör türleri Clip dosya kaydedici kullanılarak kaydedilemez.
Katmanları Çöktür- Animasyonunuzun bir zaman aralığını mevcut veya yeni bir katmana daraltır. Animasyon Katmanlarını Daraltma bölümüne bakın .
- İsim
- Vurgulanan katmanın adını gösterir. Adı değiştirmek için bu metin alanını düzenleyin.
Dikkat: Parça adını düzenledikten sonra, Enteryeni adı kaydetmek için tuşuna basın.
- [renk örneği]
- Katman rengi. Bu, katmanın dönüştürme aracının rengini (aşağıya bakınız) ve Katman Rengi modundaki donanım rengini belirler . Renk Seçici iletişim kutusunu kullanarak rengi değiştirmek için tıklayın.
Görüntü Katmanı Dönüştürme Aracı- Katman yığınındaki geçerli katman için bir dönüştürme aracı oluşturur. Dönüştürme araçları yalnızca mutlak katmanlar için kullanılabilir. Katman Dönüştürme Aracı bölümüne bakın .
Not: Bir CATMotion katmanı etkin olduğunda, bu düğme CATMotion Düzenleyici’ye dönüşür (aşağıya bakınız).
CATMotion Editörü- CATMotion Düzenleyicisini açar . Yalnızca bir CATMotion katmanı etkin olduğunda kullanılabilir.
Ana Poz Katmana- Otomatik Anahtarlama açık olduğunda karakterin mevcut pozunu seçili katmana anahtar olarak ekler veya Otomatik Anahtarlama kapalı olduğunda karakterin mevcut pozunu seçili katmana kaydırır.
Katmanı Yukarı/Aşağı Taşı- Vurgulanan katmanı katman yığınında bir pozisyon yukarı veya aşağı taşımak için üst veya alt düğmeye tıklayın.
Ağırlık grubu #
Bu kontroller, vurgulanan katmanın katman yığınındaki kendisinden önceki katmanlarla (yani listede ondan önce gelenlerle) nasıl etkileşim kuracağını belirler. Solo ve Time Warp modları hariç, yığındaki ilk katman için bu kontroller kullanılamaz.

- Görmezden gelmek
- Etkinleştirildiğinde, vurgulanan katmanın animasyonu donanıma uygulanmaz.
Not: Bir katmanı “Yoksay” olarak ayarlamak, yığın girişinin grileşmesine ve etkin olmayan durumunun belirtilmesine neden olur.
- Yalnız
- Etkinleştirildiğinde, yalnızca vurgulanan katmanın animasyonu iskelete uygulanır; diğer katmanlar göz ardı edilir.
Not: Bir katman için Solo özelliğini etkinleştirmek, diğer tüm katmanları Yoksay durumuna getirir (önceki bölüme bakın).
- Küresel Ağırlık
- Vurgulanan katmanın genel animasyonu ne ölçüde etkilediği. Ayrıntılar için Katmanlar Arası Karıştırma bölümüne bakın .
Bir katmanın Genel Ağırlık değeri için animasyon eğrisini düzenlemek için,
Eğri Düzenleyici: Genel Ağırlıklar seçeneğine tıklayın. - Yerel Ağırlık
- Seçilen kemikler için vurgulanan katmandaki animasyonun genel animasyonu ne ölçüde etkilediği. Ayrıntılar için bkz. Tüylü Ağırlıklandırma .
Bir katmanın Genel Ağırlık değeri için animasyon eğrisini düzenlemek için,
Eğri Düzenleyici: Yerel Ağırlıklar’a tıklayın. - Zaman Bükülmesi
- Animasyon katmanının hızının kontrol edilmesini sağlar. Bu değer genellikle animasyonludur. Ayrıntılar için Katman Zaman Kaydırmaları bölümüne bakın .
Bir katmanın Zaman Kayması değeri için animasyon eğrisini düzenlemek için,
Eğri Düzenleyici: Zaman Kaymaları’na tıklayın.
