View Categories

Katı Cisimlerin, Kısıtlamaların ve Bez Bebeklerin Dışa Aktarılması

1 dakika okuma

Bu araçları kullanarak 3ds Max’te oluşturduğunuz MassFX bilgilerini bir oyuna veya diğer gerçek zamanlı simülasyonlara aktarabilirsiniz.

MassFX bilgilerini dışa aktarmak için Alt menüsündeki MassFX Sahnesini Dışa Aktar komutunu kullanın.BenzetmekAraçlar – MassFX alt menüsü veya Varsayılan menüAnimasyonMassFXYardımcı Programlar alt menüsü. Alternatif olarak, MassFX Araçları iletişim kutusunda Sahneyi Dışa Aktar seçeneğini kullanın.Kamu hizmetleri.

Önemli: PhysX Dışa Aktarma, sahneyi PhysX SDK kullanan uygulamalar tarafından okunabilir bir biçimde kaydeder. Bu konu, 3ds Max’te uygulanan Dışa Aktarma özelliğini kısaca ele almaktadır . Bu dışa aktarıcı ve uygulanabilir seçenekler hakkında ayrıntılı bilgi için lütfen PhysX SDK ile birlikte gelen belgelere bakın.

Dışa Aktarmadan Önce Sahneyi Doğrulayın #

Sahnenin geçerli bir simülasyon içerdiğinden emin olmak için, Yardımcı Programlar alt menüsündeki veya Araçlar panelindeki MassFX Sahnesini Doğrula komutunu kullanın . Bunu yaptığınızda MassFX Sahnesini Doğrula iletişim kutusu açılır:

MassFX sahnesinin hatasız bir şekilde dışa aktarıldığından emin olmak için doğrulama testleri yapmak üzere bu iletişim kutusunu kullanın. Doğrulama seçenekleri aşağıdaki gibidir:

Ölçekli Nesneler
MassFX tarafından kullanılan ve %100/%100/%100 dışında bir ölçeklendirme uygulanmış tüm grafiksel ağları bulur.
Tekdüze Olmayan Ölçeklendirme
MassFX tarafından kullanılan ve eksen başına farklı ölçeklere sahip tüm grafiksel ağları bulur.
Hareketli Ölçek
MassFX tarafından kullanılan ve ölçeği animasyonlu olan tüm grafiksel ağları bulun.
Eğik Nesneler
MassFX tarafından kullanılan ve birincil eksenler dışındaki eksenler boyunca ölçeklendirilmiş tüm grafiksel ağları bulur.

İlgili onay kutularını işaretleyerek gerçekleştirilecek testleri seçin, ardından Doğrula düğmesine tıklayın. Testler tek tek gerçekleştirilir ve her test için ilerleme çubuğu güncellenir. Doğrulama tamamlandığında, ilerleme çubuğunun sonundaki sonuç simgesi üç renkten biriyle güncellenir:

  • Geçerlilik yeşil bir simgeyle gösterilir.
  • Başarısızlık kırmızı bir simgeyle gösterilir.
  • Not, sarı bir simgeyle belirtilmiştir.

Doğrulama sonucu “Başarısız” veya “Not” olduğunda, sonuç pencerenin altındaki kutuda gösterilir.

Arayüz #

Dışa Aktar komutunu kullanmak, MassFX Dışa Aktar iletişim kutusunu açar:

Genel Ayarlar dağıtımı #

Klasör Adı
Dışa aktarılan verileri belirli bir klasöre kaydetmek için bu özelliği açın ve bir klasör adı girin. Klasör mevcut değilse, Dışa Aktarma işlemi onu oluşturur.
FBX’i dahil et
Etkinleştirildiğinde, FBX verilerini kaydeder.

PhysX Sahne Ayarları açılır menüsü #

PhysX Sahnesini Dışa Aktar
Sahneyi, belirtilen veri türünü kullanarak PhysX formatında kaydeder (aşağıya bakınız).
Dosya Biçimi
Dışa aktarılacak veri formatı olarak XML veya İkili (Binary) seçeneğini belirleyin.
Yalnızca seçili nesneleri dışa aktar
Etkinleştirildiğinde, yalnızca seçili nesneleri dışa aktarır.
Yalnızca görünür nesneleri dışa aktar
Etkinleştirildiğinde, yalnızca görünür nesneleri dışa aktarır.
Dışa aktarmadan önce sahneyi doğrulayın.
Etkinleştirildiğinde, dosyaları dışa aktarmadan önce doğrulama işlemi gerçekleştirir. Dışa aktarma doğrulama testi hakkında daha fazla bilgi için, önceki “Sahneyi Doğrula” bölümüne bakın.
İhracat
Belirtilen ayarlar kullanılarak dışa aktarma işlemi gerçekleştirilir ve iletişim kutusu kapatılır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir