Bu derste, kaskın temel şeklini tamamlamak için Editable Poly nesnesinin Crease ayarı OpenSubdiv değiştiricisiyle birlikte kullanılmaktadır.
Ortamı hazırlayın:
- Sahne üzerinde çalışmaya devam edin veya helmet_02.max sahne dosyasını açın.
- Yeni dosyayı açtıysanız,
kaskı seçin ve
Değiştir panelinin etkin olduğundan emin olun.
Kenarları seçin ve Kırışıklık değerlerini ayarlayın:
- Çokgen Modelleme panelinde,
Kenar alt nesne düzeyine gitmek için (Kenar) seçeneğini etkinleştirin.

- Şerit üzerindeki “Seçimi Değiştir” panelinde, Döngü Modu’nu açmak için ona tıklayın.

- Perspektif görünümünde, uzatılmış kenarın iç köşelerinden birine tıklayın.
Bu, döngü üzerindeki tüm kenarları seçer.

- Ekstrüde edilmiş sırtın iç köşe kenarlarından birine Ctrl tuşuna basılı tutarak tıklayın.
Bu, kenarın döngüsünü seçime ekler.

- Kaskın diğer tarafındaki eşdeğer kenar halkaları için de aynı işlemi yapın.

- Değiştir panelinin Kenarları Düzenle açılır menüsünde Kırışıklık değerini 1.0 olarak ayarlayın .

- OpenSubdiv değiştiricisini uygulayın ve gerekirse F4Kenarlı Yüzeyler görüntüsünü kapatmak için basın.
Ekstrüde edilmiş çokgenlerin iç kenarı daha keskin, ancak daha net bir şekilde sınırlandırılabilirdi.

Bunu yapmanın yolu OpenSubdiv Iterations değerini artırmaktır.
- OpenSubdiv değiştiricisinin Genel Kontroller açılır menüsünde, Yinelemeler ayarının yukarı ok simgesine tıklayın.
Değer 2’ye değişiyor ve kıvrım biraz daha keskinleşiyor. Bunun nedeni, eklenen çözünürlüğün köşeler gibi ince detayların daha iyi tanımlanmasına olanak sağlamasıdır.

- Tekrarlama sayısını 4’e yükseltin .
Artık kıvrım yeterince keskin. Genel olarak, OpenSubdiv kullanırken, aşırı karmaşık ağlardan kaçınmak için mümkün olan en düşük yineleme değerini kullanın.

- F4Kenarlı Yüzeyler görünümünü yeniden etkinleştirmek ve OpenSubdiv değiştiricisini tekrar silmek için basın .
Çalışmanızı kaydedin:
- Sahne dosyanızı my_helmet_03 olarak kaydedin .
