View Categories

Karma Gölgelendiricilere Yer Değiştirme Ekleme

2 dakika okuma

Bu eğitimde, prosedürel olarak karıştırılmış gölgelendiricilere yer değiştirme efektinin nasıl ekleneceği gösterilmektedir. 

Genel Bakış #


Bu iş akışı, iki Standart Yüzey Gölgelendiricisini birleştirmek için Mix mtlx düğümünü kullanarak nasıl yamalı bir çim malzemesi oluşturduğumuzu ve ardından görünümü iyileştirmek için yer değiştirmeyi nasıl ekleyip ayarladığımızı göstermektedir.

Örnekte kullanılan sahnede bir gölgelendirici top ve stüdyo aydınlatması bulunmaktadır.

Adımlar #



İlk Kurulum #

  1. Öncelikle, Windows menüsüne gidin ve USD Katman Düzenleyicisini açın. Burada, Oluştur menüsüne gidin ve Yeni Katmanla Sahne Oluştur’u seçin . Bu, sahnede geometrimizi kopyalayabileceğimiz yeni bir USD katmanı oluşturur.

  2. Bunun için, Outliner’dan Shader_Ball grubuna sağ tıklayın ve “USD verisi olarak çoğalt stageShape1″ seçeneğini seçin. Bu, sahnede yeni bir USD aşaması oluşturur. Artık normal geometri grubunu ( Ctrl + H kullanarak) gizleyebiliriz , böylece şekiller renderda çoğalmaz.

  3. Standart Yüzey gölgelendiricisini atamak için, USD gölgelendirici top öğelerinden herhangi birini seçin, üzerine sağ tıklayın ve Yeni Malzeme Ata MaterialX Standart Yüzey’e gidin . Ardından, LookdevX düzenleyicisini açmak için aynı geometriye tekrar sağ tıklayın ve LookdevX’te Göster Yeni Sekme…  seçeneğini seçin . Ayrıca, tüm gölgelendirici top öğelerini Shift tuşuyla seçip hepsine aynı anda malzeme atayabilirsiniz.

  4. LookdevX düzenleyicisinde, standard_surface düğümünü göreceksiniz. Yapısının içine girmek için çift tıklayın. Burada, shader’larımızı displacement ile bağlamaya başlayacağız.


Malzemelerin Oluşturulması  #

Zemin Malzemesi

Zemin malzemesi olarak kullanacağımız varsayılan standard_surface düğümü. İsterseniz daha kolay gezinme için yeniden adlandırabilirsiniz. Ekran görüntüsünde Ground_Mtl olarak adlandırılmıştır .

1. Döşemeli Görüntü düğümü oluşturun  . Düğüm kütüphanesine Tab tuşunu kullanarak hızlıca erişebilirsiniz . Alternatif olarak, LookdevX düzenleyicisindeki Windows menüsünden düğüm kütüphanesini ayrı bir pencere olarak açabilir ve Düğüm Kütüphanesi seçeneğini etkinleştirebilirsiniz . Düğüm kütüphanesinde, kategorilere göz atabilir veya arama alanını kullanarak Döşemeli Görüntü mtlx düğümünü bulabilirsiniz.  

Resmi tam çözünürlükte görüntülemek için üzerine tıklayın.

2. Tiled Image düğümünün Dosya alanında , dosya simgesine ( ) tıklayın ve indirilebilir sahne dosyalarından ground_002_BaseColor.jpg dosyasını atayın. Ardından, Tiled Image düğümünün out + portunu , zemin gölgelendiricisinin + base_color girişine bağlayın.

3. Bu gölgelendiricinin daha az yansıtıcı olmasını istediğimiz için, Yansıma Rengini RGB 0.2 0.2 0.2 olarak ayarlayın . Yansımaları da eşleyeceğiz. Sekme tuşuyla düğüm kütüphanesi seçeneklerini açarak başka bir Döşemeli Görüntü düğümü oluşturun. Dosya alanında, dosya simgesine ( ) tıklayın ve indirilebilir sahne dosyalarından  ground_002_Roughness.jpg dosyasını atayın . out+ portunu açın ve kanalını zemin malzemesinin Yansıma specular_roughness girişine bağlayın.

Tüm öğeleri düzgün bir şekilde adlandırırsanız, shader yapısında gezinmek daha kolay olur. Bu, özellikle bir ekip içinde çalışırken çok faydalıdır.

Resmi tam çözünürlükte görüntülemek için üzerine tıklayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir