Bu sayfa VRayMtlBlend düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayMtlBlend, V-Ray ile uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Araba boyaları, insan derisi ( VRayMtlSSS temel malzeme olarak kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir. Dahili dört katmandan daha fazlasına ihtiyaç duyan karmaşık malzemeler için, birden fazla Blend Malzemesinin iç içe veya zincirleme olarak birleştirilerek gerektiği kadar katman oluşturulabileceğini unutmayın.
VRayMtlBlend, temel bir malzemeyi alır ve üzerine diğer malzemeleri (kaplamaları) uygular. Bu, her bir kaplama malzemesinin kendi gölgelendirmesi ile yığındaki altındaki malzemelerin gölgelendirmesi arasında karıştığı bir yığın gibi çalışır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Malzemeler > VRayMtlBlend

Girişler #
A – Ceket malzemesi.
B – Diğer malzemelerin katmanlandığı temel malzeme. Bu belirtilmediği takdirde, temel malzemenin tamamen şeffaf bir malzeme olduğu varsayılacaktır.
Maske – Taban ve katman arasında geçiş sağlayan maske.
Parametreler #
İşlem – Giriş malzemelerinin nasıl karıştırılacağını seçmek için açılır menü. İki seçenek mevcuttur:
Ekle – Bu seçeneği etkinleştirmek, VRayMtlBlend’in çok katmanlı bir şellak malzemesi gibi davranmasını sağlar. Bunun genellikle fiziksel olarak yanlış bir malzemeyle sonuçlanacağını (örneğin, üzerine düşenden daha fazla ışık yansıtan bir malzeme) unutmayın. Ne yaptığınızı bilmiyorsanız bu seçeneği kullanmanız önerilmez. Üzerine – A girdisi, B girdisinin üzerine bir katman olarak yerleştirilir.
Karışım Miktarı – Bu renk, nihai sonucun ne kadarının ilgili kaplama malzemesinden ve altındaki diğer malzemelerden oluştuğunu belirtir. Karışım miktarı beyaz ise, nihai sonuç yalnızca kaplama malzemesinden oluşur ve altındaki diğer malzemeler engellenir. Karışım miktarı 0 ise, kaplama malzemesinin nihai sonuç üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Bu parametre ayrıca bir doku haritası ile de kontrol edilebilir.
Maske Etkisi – Maske renginin ne kadarının Karıştırma Miktarı ve Maske dokusundan etkileneceği. 0 olarak ayarlanırsa Karıştırma Miktarı kullanılır. 1 olarak ayarlanırsa Maske dokusu kullanılır .
Maske – İlgili maskeyi oluşturmak için kullanılacak kanal veya kanalları seçmek üzere açılır menü.
Ters Çevir – Girişin tersini maske olarak kullanır.
Ek Katmanlar #
Katman # – Karışım Malzemesinde bulunan kaplama katmanları. Daha yüksek sayısal değerler, daha düşük sayıların üzerine yığılır. Birden fazla Karışım Malzemesi, yalnızca temel dört katmandan daha fazlasını içeren katmanlı bir malzeme oluşturmak için birbirine zincirlenebilir. Kaplama katmanı parametreleri ana katmanla aynı şekilde çalışır, bu nedenle ayrıntılar için lütfen yukarıdaki tanımlara bakın.


