View Categories

Karışım Malzemesi

1 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen Blend malzemesi hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Blend malzeme katmanı, araba boyası, insan derisi ve daha birçok karmaşık yüzey oluşturmak için tek bir gölgelendirici içinde birden fazla uyumlu malzemeyi bir araya getirir. Temel bir malzeme ile başlayıp üzerine ek malzemeler (kaplamalar olarak adlandırılır) uygulayarak çalışır. Kaplamalar bir yığın halinde düzenlenir; her bir kaplama malzemesi, kendi gölgelendirmesi ile hiyerarşideki altındaki malzemelerin gölgelendirmesi arasında geçiş yapar.

Blend materyali, alt materyallerini ayrı render öğelerine ayırmak ve böylece kompozisyonda daha fazla kontrol sağlamak için Materyal Maskesi render öğesiyle birlikte kullanılabilir.

BlendMtl_Map_Additive.png

Parametreler #


Mod – Taban ve kaplama malzemelerinin nasıl bir araya geleceğini tanımlar. Aşağıdaki Mod örneğine bakın .

Enerji Tasarrufu – Malzeme, fiziksel olarak doğru bir şekilde davranır; ışığı yansıtan her katman, yansımaların altındaki katmanlara ulaşmasını engeller.

Katkı maddesi – Malzeme, çok katmanlı bir şellak malzemesi gibi davranır. Bunun genellikle fiziksel olarak hatalı bir malzemeyle sonuçlanacağını unutmayın (örneğin, üzerine düşen ışıktan daha fazla ışık yansıtan bir malzeme).

Kaplama Ekle – Bir kaplama katmanı ekler.

Kaplamayı Kaldır – Kaplama katmanını kaldırır.

Taban – Diğer malzemelerin katmanlanacağı temel malzemeyi belirtir. Bu belirtilmezse, temel malzemenin tamamen şeffaf bir malzeme olduğu varsayılır.

Kaplama – Kaplama olarak kullanılacak malzemeleri belirtir.

Ağırlık – Sonucun ne kadarının ilgili kaplama malzemesine ve altındaki diğer malzemelere ait olduğunu belirtir. Renk veya doku kullanılabilir. Aşağıdaki Renkle Karıştırma ve Dokuyla Karıştırma örneklerine bakın .

Vantage_Blend_Material.png

Örnekler #


Aşağıdaki örnekler, Blend malzeme parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.

Örnek: Modlar #

Aşağıdaki örnek, iki karıştırma modu arasındaki farkı göstermektedir: Enerji Koruyucu ve Toplayıcı. Sahnede kullanılan Karıştırma malzemesi yalnızca bir kaplama katmanına (kırmızı boya) ve bir temel malzemeye (gümüş) sahiptir. İki katman, Ağırlık parametresine bağlı bir Bitmap aracılığıyla karıştırılır.

BlendMtl_WeightMat_MatEditor.png
BlendMtl_Map_Modes.gif


BlendMtl_Map_Additive.png

Toplama modu

BlendMtl_Map_EnergyConserving.png

Enerji tasarrufu modu


Örnek: Renkle Karıştırın #

Aşağıdaki örnek, Ağırlık Rengi parametresinin etkisini göstermektedir. Bu parametre, bir Karışım malzemesinin temel malzemesini (gümüş) ve kaplama malzemesini (kırmızı boya) karıştırmak için kullanılır. Daha koyu renkler, temel rengi daha çok ortaya çıkarır ve kaplama katmanının etkisini azaltır. Daha açık renkler ise tam tersi şekilde çalışarak, kaplamayı daha çok, temel malzemeyi ise daha az gösterir.

01_EC_W0_Black.png

Siyah renk

02_EC_W0x5_Gray.png

Gri renk

03_EC_W1_White.png

Beyaz renk


BlendMtl_WeightColor_MatEditor.png
Ağırlık_Renk.gif


Aşağıdaki örnek, Ağırlık Rengi parametresinin etkisini göstermektedir. Sahnede kullanılan Karışım malzemesi yalnızca bir kaplama katmanına (patina) ve bir temel malzemeye (bakır) sahiptir. İki katman, Ağırlık Rengi parametresi aracılığıyla harmanlanmıştır. Renk ne kadar koyu olursa, bakır robot o kadar parlak olur. Renk ne kadar açık olursa, bakır robot o kadar oksitlenmiş olur.

01_BlendMtl_EC_W0_Black.png

Siyah renk

02_BlendMtl_EC_W0x5_Gray.png

Gri renk

03_BlendMtl_EC_W1_White.png

Beyaz renk

01_MatEditor_W0_Black.png
02_MatEditor_W0x5_Gray.png
03_MatEditor_W1_White.png


Burada taban rengi kırmızı boya, üst katman rengi ise mavi boyadır. Ağırlık rengi ise ikisi arasında geçiş sağlamak için kullanılır.

W0.png

Siyah renk

W0x5.png

Gri renk

W1.png

Beyaz renk

MatEditor_W0_Black_ColorEx.png
MatEditor_W0x5_Gray_ColorEx.png
MatEditor_W1_White_ColorEx.png


Örnek: Doku ile Karıştırma #

Aşağıdaki örnek, Ağırlık Dokusu parametresinin etkisini göstermektedir. Bu parametre, bir Karışım malzemesinin temel malzemesi (metal) ve kaplama malzemesi (kırmızı boya) arasında geçiş sağlamak için kullanılır. Burada farklı desen ve ayarlara sahip iki doku kullanılmıştır.

Doku_Örneği_01.jpg

Doku deseni 1

Bitmap_Çiçekler.jpg

Doku deseni 2

Vantage_BlendMtl_BlendTexture.jpg

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir