Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen Blend malzemesi hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Blend malzeme katmanı, araba boyası, insan derisi ve daha birçok karmaşık yüzey oluşturmak için tek bir gölgelendirici içinde birden fazla uyumlu malzemeyi bir araya getirir. Temel bir malzeme ile başlayıp üzerine ek malzemeler (kaplamalar olarak adlandırılır) uygulayarak çalışır. Kaplamalar bir yığın halinde düzenlenir; her bir kaplama malzemesi, kendi gölgelendirmesi ile hiyerarşideki altındaki malzemelerin gölgelendirmesi arasında geçiş yapar.
Blend materyali, alt materyallerini ayrı render öğelerine ayırmak ve böylece kompozisyonda daha fazla kontrol sağlamak için Materyal Maskesi render öğesiyle birlikte kullanılabilir.

Parametreler #
Mod – Taban ve kaplama malzemelerinin nasıl bir araya geleceğini tanımlar. Aşağıdaki Mod örneğine bakın .
Enerji Tasarrufu – Malzeme, fiziksel olarak doğru bir şekilde davranır; ışığı yansıtan her katman, yansımaların altındaki katmanlara ulaşmasını engeller.
Katkı maddesi – Malzeme, çok katmanlı bir şellak malzemesi gibi davranır. Bunun genellikle fiziksel olarak hatalı bir malzemeyle sonuçlanacağını unutmayın (örneğin, üzerine düşen ışıktan daha fazla ışık yansıtan bir malzeme).
Kaplama Ekle – Bir kaplama katmanı ekler.
Kaplamayı Kaldır – Kaplama katmanını kaldırır.
Taban – Diğer malzemelerin katmanlanacağı temel malzemeyi belirtir. Bu belirtilmezse, temel malzemenin tamamen şeffaf bir malzeme olduğu varsayılır.
Kaplama – Kaplama olarak kullanılacak malzemeleri belirtir.
Ağırlık – Sonucun ne kadarının ilgili kaplama malzemesine ve altındaki diğer malzemelere ait olduğunu belirtir. Renk veya doku kullanılabilir. Aşağıdaki Renkle Karıştırma ve Dokuyla Karıştırma örneklerine bakın .

Örnekler #
Aşağıdaki örnekler, Blend malzeme parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Örnek: Modlar #
Aşağıdaki örnek, iki karıştırma modu arasındaki farkı göstermektedir: Enerji Koruyucu ve Toplayıcı. Sahnede kullanılan Karıştırma malzemesi yalnızca bir kaplama katmanına (kırmızı boya) ve bir temel malzemeye (gümüş) sahiptir. İki katman, Ağırlık parametresine bağlı bir Bitmap aracılığıyla karıştırılır.



Toplama modu

Enerji tasarrufu modu
Örnek: Renkle Karıştırın #
Aşağıdaki örnek, Ağırlık Rengi parametresinin etkisini göstermektedir. Bu parametre, bir Karışım malzemesinin temel malzemesini (gümüş) ve kaplama malzemesini (kırmızı boya) karıştırmak için kullanılır. Daha koyu renkler, temel rengi daha çok ortaya çıkarır ve kaplama katmanının etkisini azaltır. Daha açık renkler ise tam tersi şekilde çalışarak, kaplamayı daha çok, temel malzemeyi ise daha az gösterir.

Siyah renk

Gri renk

Beyaz renk


Aşağıdaki örnek, Ağırlık Rengi parametresinin etkisini göstermektedir. Sahnede kullanılan Karışım malzemesi yalnızca bir kaplama katmanına (patina) ve bir temel malzemeye (bakır) sahiptir. İki katman, Ağırlık Rengi parametresi aracılığıyla harmanlanmıştır. Renk ne kadar koyu olursa, bakır robot o kadar parlak olur. Renk ne kadar açık olursa, bakır robot o kadar oksitlenmiş olur.

Siyah renk

Gri renk

Beyaz renk



Burada taban rengi kırmızı boya, üst katman rengi ise mavi boyadır. Ağırlık rengi ise ikisi arasında geçiş sağlamak için kullanılır.

Siyah renk

Gri renk

Beyaz renk



Örnek: Doku ile Karıştırma #
Aşağıdaki örnek, Ağırlık Dokusu parametresinin etkisini göstermektedir. Bu parametre, bir Karışım malzemesinin temel malzemesi (metal) ve kaplama malzemesi (kırmızı boya) arasında geçiş sağlamak için kullanılır. Burada farklı desen ve ayarlara sahip iki doku kullanılmıştır.

Doku deseni 1

Doku deseni 2

