Bu sayfada, farklı V-Ray malzemelerinin üst üste yığılmasına ve karıştırılmasına olanak sağlayan V-Ray Blend Malzemesi tanıtılmaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray Blend Material, V-Ray ile uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Otomobil boyaları, insan derisi ( temel malzeme olarak Fast SSS2 malzemesi kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir.
Malzeme Seçme işleme öğesini kullanarak, Karıştırma Malzemesinin farklı alt malzemelerini farklı işleme öğelerine ayırabilirsiniz.
V-Ray Blend Material, temel bir malzemeyi alır ve üzerine diğer malzemeleri (kaplamaları) uygular. Bu, her bir kaplama malzemesinin kendi gölgelendirmesi ile yığındaki altındaki malzemelerin gölgelendirmesi arasında karıştığı bir yığın gibi çalışır.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray|| > Malzemeyi Karıştır

||Oluştur|| > V-Ray > Malzemeyi Karıştır ( V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Katmanlar #
Temel Malzeme – Diğer malzemelerin katmanlandığı temel malzeme. Bu belirtilmemişse, temel malzemenin tamamen şeffaf bir malzeme olduğu varsayılır.
Mod – V-Ray Blend Malzemesinin nasıl davranacağını seçin : çok katmanlı bir Katkılı malzeme gibi mi yoksa Enerji Koruyucu olarak mı. Katkılı Modu seçmek genellikle fiziksel olarak yanlış bir malzemeyle sonuçlanır (örneğin, üzerine düşenden daha fazla ışık yansıtan bir malzeme). Ne yaptığınızı bilmiyorsanız bu seçeneği kullanmanız önerilmez.
Ekle – Yeni bir kaplama katmanı ekler.
Şeffaf – Tüm boya katmanlarını temizler.
Etkinleştirildi – Katmanı etkinleştirir. Devre dışı bırakıldığında, katman oluşturma sırasında Karıştırma Malzemesi’nde hesaplanmaz.
Yukarı Taşı – Katmanı yığında bir pozisyon yukarı taşır.
Aşağı Taşı – Katmanı yığında bir pozisyon aşağıya taşır.
Kaldır – Yalnızca seçili katmanı kaldırır.
Malzeme – Kaplama olarak kullanılacak malzemeleri belirtir.
Karışım Miktarı – Sonucun ne kadarının ilgili kaplama malzemesinden, ne kadarının ise altındaki diğer malzemelerden oluştuğunu belirtir. Karışım miktarı beyaz ise, son sonuç yalnızca kaplama malzemesinden oluşur ve altındaki diğer malzemeler engellenir. Karışım miktarı siyah ise, kaplama malzemesinin son sonuç üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Bu parametre ayrıca bir doku haritası ile de kontrol edilebilir.
Opaklık – Katmanın dayanıklılığını tanımlar.

Özellikler #
Şeffaflık – Karışım Malzemesinin ne kadar şeffaf olduğunu belirtir. Siyah, malzemeyi tamamen opak, beyaz ise tamamen şeffaf yapar. Burada doku haritası da kullanılabilir.
Doku – Şeffaflık için kullanılacak doku dosyasını belirtir.
Karışım Gücü – Doku haritası için bir karışım miktarı belirtir.

Anahatlar #
Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.
Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek için oka tıklayın . Doku uygulanabilir.![]()
Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın . Opaklık için bir Doku
ekleyebilirsiniz . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.
Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.
Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.
Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur.

İç Hat Kontrolü #
İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir.
İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini genişletmek için oka tıklayın ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.![]()

Seçenekler #
MALZEME KİMLİĞİ
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
YUVARLAK KENARLAR
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

Önizleme Ayarları #
Tercihleri Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.
Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.
Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.
Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.
Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.
Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

Notlar #
-
Kaplama malzemelerinden herhangi biri, beyazdan farklı bir sis rengine sahip bir V-Ray Malzemesi ise , bu malzeme göz ardı edilir. Sis rengi yalnızca Temel malzeme için dikkate alınır; yani, herhangi bir kırılma özelliğine sahip malzeme yalnızca Temel Malzeme yuvasında çalışır.
