Mix dokusu, bir doku haritası veya düz renk değeri kullanarak iki rengi veya dokuyu karıştırır. Burada gösterilen örnekte, Mix Haritası olarak Hücresel doku kullanılmış olup, Kaynak A Kırmızı, Kaynak B ise Mavi olarak ayarlanmıştır.

Renk 1 – İlk rengi belirtir. Bunun yerine doku da kullanılabilir.
Renk 2 – İkinci rengi belirtir. Bunun yerine doku da kullanılabilir.
Karışım miktarı – 1. ve 2. renk arasındaki karışımın yoğunluğunu kontrol eder. Aşağıdaki Karışım Miktarı örneklerine bakın .
Eğri kullan – Etkinleştirildiğinde, iki renk/doku arasındaki geçişi keskinleştirmek veya yumuşatmak için bir eğri kullanılır.
Üst Geçiş – Eğri Kullanımı etkinleştirildiğinde kullanılabilir. Karışım Haritasının koyu alanları için iki renk arasındaki geçişin ne kadar kademeli veya ne kadar keskin olacağını kontrol eder.
Geçişi alçalt – Eğriyi kullan seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir. Karışım Haritası’ndaki parlak alanlar için iki renk arasındaki geçişin ne kadar kademeli veya ne kadar keskin olacağını kontrol eder. Karışım Haritası’nda bunun üzerindeki herhangi bir parlaklık değeri Renk 1’i görüntüler.
Ortak ve Eşleme Özellikleri sekmesindeki parametreler hakkında bilgi için Doku sayfasına bakın .

Örnekler #
Aşağıdaki örnekler, Mix Texture parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Örnek: Karışım Miktarı #
Malzemenin yayılma bileşeni, Karışım miktarı parametresiyle ayarlanır. Renk 1 mavi bir renktir, Renk 2 ise aynı mavi renkte ve siyah bir logoya sahip bir dokudur. Karışım miktarı parametresi, Renk 1 ve 2’nin karışımını kontrol eder.
Malzemenin dağılım bileşeni, bir Karışım dokusu ile ayarlanır. Renk 1 ve Renk 2 olarak iki farklı renk eklenir. Renk 1 ve 2’nin karışımı, Karışım miktarı parametresi aracılığıyla bir Bitmap dokusu ile kontrol edilir.

