Renk a – Karıştırılacak ilk rengi veya dokuyu belirtir.
Renk b – Karıştırılacak ikinci rengi veya dokuyu belirtir.
Karıştırma miktarı – Uygulanacak karıştırma miktarını belirtir. Daha düşük değerler A renginin baskın olduğunu, daha yüksek değerler ise B renginin baskın olduğunu gösterir. Karıştırma Miktarı Değeri ve Karıştırma Miktarı Dokusu örneklerine bakın .
Kompozit – Etkinleştirildiğinde, harmanlanmış dokuların bir kompoziti kullanılır; yani, verilen ağırlıkla birlikte Renk b, Renk a’nın üzerine, alfa değeri de dikkate alınarak kompozitlenir.

Örnekler #
Aşağıdaki örnekler, Blend Texture parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Örnek: Karışım Miktarı Değerleri #
Dağılım bileşeni, Karıştırma miktarı parametresiyle ayarlanır. Renk a daha koyu grimsi mavidir: RGB (112, 126, 136), Renk b ise çok koyu grimsi turuncudur: RGB (100, 84, 74). Karıştırma miktarı parametresi, Renk a ve b’nin karışımını kontrol eder.

İlk renderda A rengi baskındır ve nesne mavimsi görünürken, son renderda B rengi baskındır ve nesne kahverengimsi görünür. Karıştırma miktarı kaydırıcısı orta konuma getirildiğinde, iki renk koyu griye karışır.
Renkler yerine dokular kullanılabilir. Karıştırma miktarı parametresi, renkleri karıştırırken olduğu gibi çalışır; kaydırıcıyı nereye hareket ettirdiğinize bağlı olarak, bir doku veya diğeri baskın hale gelir.
Örnek: Karışım Miktarı Dokusu #
Dağılım bileşeni, Karıştırma miktarı parametresine bağlı bir Bitmap dokusu ile ayarlanmıştır. Doku siyah beyaz bir görüntüdür. Renk a daha koyu grimsi mavidir: RGB (112, 126, 136), Renk b ise çok koyu grimsi turuncudur: RGB (100, 84, 74).

