View Categories

Karışım

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Blend malzemesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V  -Ray Blend Malzemesi,  V-Ray ile uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Otomobil boyaları, insan derisi (   temel malzeme olarak   V-Ray Subsurface Scattering Malzemesi ile birlikte kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir.

V-Ray Blend Material,  temel bir malzemeyi alır ve üzerine diğer malzemeleri (kaplamaları) uygular. Bu, her bir kaplama malzemesinin kendi gölgelendirmesi ile yığındaki altındaki malzemelerin gölgelendirmesi arasında karıştığı bir yığın gibi çalışır.

 

 

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın) >  Karıştırın

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Malzemeler  >  Karıştır

 

 

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #


Blend malzeme ayarları Temel  ve  Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir  . Modu Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden veya   Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak  değiştirebilirsiniz  .

“Özellik Ekle  ” düğmesinden  , malzemenin görünümüne katkıda bulunabilecek ek özellikler seçebilirsiniz.  Daha fazla bilgi için “Özellik Ekle” bölümüne bakın.  

” Öznitelik Ekle ” veya “Katman Ekle ” menüsü açıkken Ctrl tuşunu (veya macOS’ta Cmd tuşunu) basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.

Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra   rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.

Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde Sıfırla seçeneği bulunur  . 

 

 

Karışım #


Katman Ekle – Bir kaplama katmanı ekler.


Kaban

Katman yığınındaki katmanı etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu, Katman Ekle düğmesiyle eklediğiniz katmandır.

Malzeme  – Kaplama katmanının malzemesini belirtir.

Karıştırma  – Sonucun ne kadarının ilgili kaplama malzemesinden, ne kadarının ise altındaki diğer malzemelerden oluştuğunu belirtir. Karıştırma miktarı beyaz ise, son sonuç yalnızca kaplama malzemesinden oluşur ve altındaki diğer malzemeler engellenir. Karıştırma miktarı siyah ise, kaplama malzemesinin son sonuç üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Bu parametre ayrıca bir doku haritası ile de kontrol edilebilir.

Blend Tex Mult  – Doku ile karıştırma renginin karıştırılma miktarını belirten bir çarpan değeri belirtir.

Temel #


Temel Malzeme  – Kullanıcının, kabartma/normal efektinin ekleneceği temel katman malzemesini seçmesine olanak tanır. Şeffaf bir temel gerekiyorsa bu alan boş bırakılabilir.

Eklemeli Mod  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Blend Malzemesinin çok katmanlı bir Şellak malzemesi gibi davranmasına neden olur. Bunun genellikle fiziksel olarak yanlış bir malzemeyle sonuçlanacağını (örneğin, üzerine düşenden daha fazla ışık yansıtan bir malzeme) unutmayın. Ne yaptığınızı bilmiyorsanız bu seçeneği kullanmanız önerilmez. 

Görünüm Alanı Ekranı #


Doku  – Doku bağlamayı etkinleştirir. V-Ray materyal dokusunu değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama materyal dokusunu değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir. Bu parametreyi devre dışı bırakmak, V-Ray materyalini etkilemeden temel uygulama materyalinde değişiklikler yapılmasına olanak tanır.

Otomatik  – Dağılım dokusunu temel uygulama materyaline bağlar.

Bu modda, karmaşık doku ağları, görünüm önizlemesi olarak kullanılan tek bir görüntüye işlenir. Yalnızca 0 ile 1 UV karesi içinde kalan dokunun işlenmesi nedeniyle, işlenmiş sonuç ile görünüm önizlemesi arasında farklılıklar oluşabilir. Bu durum, özel UV yerleştirme yapılandırmasına sahip çoğu prosedürel deseni ve dokuyu etkiler. Işın izlemeli ve üç boyutlu dokular desteklenmez. 

Prosedürel dokuların görüntü alanı çözünürlüğü, ||Uzantılar|| > V-Ray > Tercihler > Görüntü Alanı Doku Çözünürlüğü seçeneğinden global olarak ayarlanabilir .

Özel – Özel bir doku yuvası, temel uygulama materyaline bağlanır.

Görünüm Alanı Dokusu – Seçilen doku, temel uygulama materyaline bağlıdır. Özel modda bu yuva boş bırakıldığında, görünüm alanında bir Yardımcı Doku gösterilir.

Genel bir malzeme birden fazla katman içeriyorsa, otomatik bağlama modunda yalnızca en üstteki katman dikkate alınır .

Geçersiz Kılma Kontrolü #


Geçersiz Kılınabilir  – Devre dışı bırakıldığında, malzeme, Oluşturma Ayarları’ndaki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneği tarafından geçersiz kılınmaz.

Özellikler #


Karışım malzemesi için mevcut özellikler aşağıdaki gibidir.

Çarpma #
Özet #
Yer değiştirme #
Işın İzleme Özellikleri #
Geçersiz kıl #
Malzeme Kimliği #

Notlar #


 1 – SketchUp’ın varsayılan birimi olan inç cinsinden hesaplanmıştır.

  • 2B haritalama (manzara) yöntemi    yalnızca tek bir UV haritalama kanalını destekler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir