Mix malzemesi, daha karmaşık bir malzeme oluşturmak için iki malzemenin (üst ve alt) üst üste yerleştirilmesinde kullanılır.
Malzeme Türü “Karışık” olarak ayarlandığında, Karışık malzeme özellikleri Malzeme Düzenleyici’de kullanılabilir.

Üst malzeme ekleme (
) – Kaplama olarak kullanılacak bir malzeme belirtir. Alt panelden bir malzeme seçin ve bu malzeme otomatik olarak Karışım malzemesinin üst katmanı olur. Alternatif olarak, bir malzemeyi sürükleyip Karışım malzemesi yuvasının üzerine bırakın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Üst Malzeme Ekleme bölümüne bakın .
Çarpan – Üst malzemenin etkisinin gücünü kontrol eden bir çarpma işlemi. Aşağıdaki Çarpan ile Karıştırma örneğine bakın .
Birleşik Renk/Doku yuvası – Üst malzeme efektinin yoğunluğunu renk veya doku aracılığıyla kontrol eder. Malzeme Karıştırma bölümüne ve aşağıdaki Örneklere bakın .
Değiştir (
) – Malzeme katmanlarının yerlerini değiştirir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Malzeme Değiştirme bölümüne bakın .

Üst Malzeme Ekleme #
Karışık malzemeler, bir üst ve bir alt malzemeden oluşur. Üst malzeme eklemek için, Üst malzeme ata (
) düğmesine tıklayın. Bu, Cosmos Varlık Kütüphanesini açar; burada bir malzemeye göz atabilir ve seçebilirsiniz. Bir malzemeye tıklamak, onu otomatik olarak üst malzeme olarak atar.
Alternatif olarak, sol paneldeki Varlık kütüphanesinden bir materyali Üst yuvaya sürükleyebilirsiniz .
Malzeme Değişimi #
Üst ve alt malzemeleri değiştirmek için Değiştir ( ) oklarını kullanın .![]()
Malzemeleri Karıştırma #
Üst malzemenin dayanıklılığı, kaydırıcı, renk veya doku kullanılarak kontrol edilebilir.
Kaydırıcıyı sola veya sağa sürüklemek, Üst malzemenin Karışım malzemesinin genel görünümü üzerindeki etkisini azaltır veya artırır.
Alternatif olarak, üst malzemenin etkisini kontrol etmek için sağdaki birleşik yuvaya bir renk veya doku ekleyebilirsiniz.
Örnekler #
Aşağıdaki örnekler, malzeme görünümü üzerindeki bireysel Karışım Malzemesi parametrelerinin etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Örnek: Doku ile Karıştırma #
Bu örnek, üst ve alt malzemelerin bir doku aracılığıyla nasıl karıştırıldığını göstermektedir. İlk resimde, yüklenmiş bir doku yok ve malzemeler, 50’ye ayarlanmış Çarpan aracılığıyla karıştırılıyor. İkinci resimde ise, Birleştirilmiş Renk/Doku yuvasına bir doku yüklenmiştir.

Doku kullanılmamıştır.

Bir bitmap dokusu, karıştırma işlemi için kullanılır.
Örnek: Malzeme Değişimi #
Bu örnek, üst ve alt malzemelerin yer değiştirmesiyle duvar kağıdı deseninin nasıl değiştiğini göstermektedir. İki malzemeyi birleştirmek için bir doku kullanılmıştır.

Orijinal

Değiştirildi
Örnek: Çarpan ile Karıştırma #
Bu örnek, Çarpan parametresinin etkisini göstermektedir. Burada kullanılan 0, 50 ve 100 değerlerinin, Birleşik Renk/Doku yuvasındaki siyah, gri ve beyaz renklere karşılık geldiğini unutmayın.

Çarpan 0’a ayarlandı.

Çarpan 50 olarak ayarlandı.

Çarpan 100 olarak ayarlandı.
Örnek: Renklerle Karıştırma #
Bu örnek, üst ve alt malzemelerin karıştırma etkisinin bir renk aracılığıyla nasıl kontrol edildiğini göstermektedir. İlk üç görüntünün, Çarpanla Karıştırma görüntüleriyle tamamen aynı olduğuna dikkat edin.

Renk Siyah

Renk Gri

Renk Beyaz

Renk Kırmızı

Renk Yeşil

Renk Mavi
