View Categories

Kare Hızı ve Oynatma Hızı Seçimi

2 dakika okuma

Bir animasyonun kare hızı, saniyede kare (FPS) olarak ifade edilir. Bu, 3ds Max’in gerçek zamanın her saniyesi için görüntülediği ve işlediği kare sayısıdır . 3ds Max, animasyon anahtarlarınızı 1/4800 saniyelik dahili bir hassasiyet kullanarak gerçek zamanlı olarak sakladığı için, animasyonunuzun zamanlamasını etkilemeden istediğiniz zaman animasyonunuzun kare hızını değiştirebilirsiniz.

Örneğin, NTSC video kare hızı olan 30 FPS kullanarak üç saniyelik bir animasyon oluşturursanız, 90 karelik bir animasyon elde edersiniz. Daha sonra PAL video formatında, saniyede 25 kare hızında çıktı almanız gerektiğini fark ederseniz, bu kare hızına geçebilirsiniz ve animasyonunuz artık 75 kare olarak çıktı verecektir. Animasyonunuzun zamanlamasında herhangi bir değişiklik olmaz. Sadece 3ds Max’in görüntüleyeceği ve işleyeceği kare sayısı değişir.

Kare Hızını Ayarlamak #

Zaman Yapılandırması iletişim kutusundaki ayarları kullanırsınız.Kare hızı grubu, istediğiniz zaman kare hızları arasında geçiş yapmanızı sağlar.

NTSC: Saniyede yaklaşık 30 kare hızında çalışan ABD ve Japonya video standardı.

PAL: Saniyede 25 kare hızında Avrupa video standardı.

Film: Film standardı olarak saniyede 24 kare.

Özel: Kare hızı, FPS parametresinde ayarlanır.

Animasyon Oynatmayı Yapılandırma #

Zaman Yapılandırması iletişim kutusundaki ayarları kullanırsınız.Oynatma grubu, oynatma hızını ve animasyonun oynatılacağı görüntü alanı sayısını belirtmek için kullanılır.

Gerçek Zamanlı: Animasyon, seçilen oynatma hızında oynatılır ve doğru hızı korumak için gerekirse kare atlanır. Bu özelliği kapatırsanız, animasyon doğru hızı korumaya çalışmadan her kareyi oynatır. Farklı oynatma hızları, Hareket Yakalama yardımcı programını kullanırken de faydalıdır .

Yalnızca Etkin Görüntüleme Alanı: Animasyon yalnızca etkin görüntüleme alanında oynatılır. Bunu kapatırsanız, animasyon dört görüntüleme alanının tamamında aynı anda oynatılır.

Hız: Kare hızını seçilen hızla çarpmak için bu seçeneklerden birini seçin.

Yön: Gerçek Zamanlı modu kapalıyken animasyon oynatma yönünü değiştirme seçeneğiniz vardır. Ters Yön’ü seçmek animasyonu sondan başa doğru oynatır. Pingpong’u seçmek ise animasyonu baştan sona ve ardından sondan başa doğru oynatır.

Döngü: Döngü kapatıldığında, animasyon bir kez oynatılır ve durur.

Görüntü Alanı Oynatma Hızı #

3ds Max’in animasyonunuzu belirtilen hızda oynatma yeteneği , sahnenin karmaşıklığı, sahnede hareket eden nesne sayısı, geometri görüntüleme modu ve benzeri birçok şeye bağlıdır. En kötü durum, görünüm penceresinin ayrıntılı geometriyle dolu olduğu gölgeli modda bir kamera hareketidir. Bu gibi durumlarda, görünüm penceresi görüntüsünü basitleştirmek, tel kafes görüntüleme veya aşırı durumlarda kutu görüntüleme modunu kullanmak en iyisidir.

Doğal olarak, animasyonunuzu dört görüntüleme alanında göstermek daha fazla işlem gücü gerektirir ve oynatma akıcılığı azalır. Yalnızca Etkin Görüntüleme Alanı seçeneği açıkken, oynatma sırasında etkin görüntüleme alanları arasında geçiş yapmak için etkin olmayan bir görüntüleme alanının etiketine tıklayabilir veya etkin olmayan bir görüntüleme alanında sağ tıklayabilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir