View Categories

Karakter Montajı

1 dakika okuma

Karakter montajı, karakter kurulumuna özgü nesneler için özel bir grup türüdür: karakter ağı, kemikler, IK zincirleri, yardımcı nesneler, kontrolcüler ve karakterleri canlandırmak için kullanılan diğer nesneler. Nesneler gruplandıktan (montajlandıktan) sonra, tüm kemik/ağ seti için animasyonu kaydetme ve yükleme gibi çeşitli işlevleri grup üzerinde gerçekleştirebilirsiniz.

Tipik bir karakter düzeneğini oluşturan nesneler

Sıradan bir grubun aksine, bireysel üyelerle çalışmak için Malzemeler Kullanarak bir karakter topluluğu açmaya gerek yoktur .

Bir karakter düzeneği oluşturulduğunda, karakter düzeneğinin alt kısmına yakın bir yere yerleştirilen , düğüm adı verilen bir yer tutucu nesne ile belirtilir . Düğümü seçmek, karakter modelleri ve animasyonlarla çalışmak için özel araçlara erişim sağlar.

Karakter montaj düğümü

Karakter montajı, sizin için bir karakter ağı veya kemik yapısı oluşturmaz. Karakter montaj aracı, diğer araçlar kullanılarak önceden oluşturulmuş karakter yapıları üzerinde kullanılmak üzere tasarlanmıştır.

Karakter birleştirme özelliği, karakter yapılarıyla kullanılmak üzere tasarlanmış olsa da, her türlü hiyerarşi veya ilişkili nesne kümesiyle de aynı şekilde iyi çalışacaktır.

Kullanıcı Arayüzüne Karakter Birleştirme Komutları Ekleme #

Varsayılan olarak, burada açıklanan karakter birleştirme komutları 3ds Max kullanıcı arayüzünün bir parçası değildir . Bunları eklemek için Özelleştir menüsünü seçin.Kullanıcı Arayüzünü Özelleştir’e gidin, komutları ekleyeceğiniz kullanıcı arayüzü bölümünü temsil eden sekmeye (Klavye, Araç Çubukları vb.) tıklayın ve ardından Kategori açılır listesinden Karakterler’i seçin. Komutları eklemek için standart CUI işlevselliğini kullanın.

İpucu: Menü çubuğuna tamamen doldurulmuş bir Karakter menüsü eklemek için, Kullanıcı Arayüzünü Özelleştir iletişim kutusunda, Menüler listesinde Karakter seçeneğine ilerleyin ve ardından Karakter öğesini iletişim kutusunun sağ tarafındaki Ana Menü Çubuğu listesine sürükleyin.

Karakter Montajı Oluşturma #

Bir karakter montajı oluşturmak için öncelikle montajı oluşturacak nesneleri seçin. Ardından, kullanmak istediğiniz karakter montajı komutlarını kullanıcı arayüzüne eklemeniz gerekir; bkz. Kullanıcı Arayüzüne Karakter Montajı Komutları Ekleme . Son olarak, Karakter Oluştur komutunu seçin.

Seçilen tüm nesneler montajın üyeleri haline gelir ve karakter montaj düğümü oluşturulur. Montaj oluşturulduktan sonra, diğer nesneler manuel olarak montaja eklenebilir.

Karakter montajı oluşturulduktan sonra, onunla çeşitli şekillerde çalışabilirsiniz. Karakter montajı oluşturulduktan sonra kullanılabilen Değiştirme paneli seçenekleri hakkında bilgi için Karakter Oluştur bölümüne bakın .

Karakter Gruplarındaki Bağlantılı Nesneler #

Karakter grubunun herhangi bir üyesi veya tüm üyeleri, grubun dışındaki tek bir nesneye bağlanabilir, ancak birden fazla nesneye bağlanamaz. Örneğin, grubun parçası olan ThighLeft ve ThighRight, grubun parçası olmayan Pelvis’e bağlanabilir. Ancak, ThighLeft ve ThighRight’ın her biri grubun dışındaki farklı nesnelere bağlanırsa, grubun oluşturulması başarısız olur ve aşağıdaki hata mesajı görüntülenir:

Parametre Bağlantısı ve Animasyon #

İki nesne arasında parametreleri bağlamayı planlıyorsanız, önce montajı oluşturun ve ardından bağlantıyı kurun. Montaja her iki nesneyi de dahil ettiğinizden emin olun.

Kablolama, montaj oluşturulduktan sonra yapılması gerektiğinden, karakter montajını karakteri canlandırmadan önce oluşturmanın muhtemelen en kolay yol olduğunu göreceksiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir