3ds Max, bireysel karakterleri canlandırmak için iki ayrı, bağımsız alt sistem içerir: CAT ve Character Studio. Ayrıca, kendi başına çalışan bir kalabalık simülasyon sistemi olan Populate de mevcuttur. Hem CAT hem de Character Studio, Physique veya Skin değiştiricileriyle kaplanabilen, kullanıma hazır ancak son derece özelleştirilebilir karakter iskeletleri sunar ve her ikisi de çeşitli hareket yakalama dosya formatlarıyla uyumludur. Her biri kendi alanında oldukça güçlüdür, ancak aralarında önemli farklılıklar vardır.
Sanatçı: Roberto Ziche
Üzerinde çalıştığınız belirli bir proje için hangisinin daha uygun olduğunu belirlemenin en iyi yolu, her ikisini de öğrenmek ve ardından deneyimlerinize dayanarak karar vermektir. Ancak zamanınız kısıtlıysa, aşağıdaki kısa karşılaştırmayı okuyun ve ardından her iki sistemin de yardım bölümlerine göz atın.
- CAT (Karakter Animasyon Araç Kiti)
CAT, oldukça gelişmiş olmasına rağmen, bazı yönlerden iki karakter animasyon sisteminden daha basit olanıdır. CAT ile çok bacaklı ve insansı olmayan karakterleri daha kolay bir şekilde modelleyebilir ve canlandırabilirsiniz; ayrıca insansı karakterleri de oldukça gerçekçi bir şekilde canlandırabilir. CAT’e entegre edilmiş modeller arasında dört bacaklı ve iki kanatlı bir ejderha, bir örümcek ve 18 bacaklı bir kırkayak gibi çok bacaklı yaratıklar bulunur. Grafik tabanlı CATMotion editörünü kullanarak bunları ayak kayması olmadan yollar boyunca kolayca canlandırabilirsiniz. CATMotion, pelvis gibi vücut parçaları için parametreleri ayarlayarak döngüsel hareketi gerçek zamanlı olarak değiştirmek için en uygunudur; parametreler arasında Bükme, Yuvarlanma, Eğim, Kaldırma ve İtme bulunur.
CAT’in güçlü ancak nispeten kullanımı kolay bir diğer özelliği de, hem CATMotion’da (tek tek vücut parçası döngüleri için) hem de tam iskelet seviyesinde kullanılabilen katmanlama sistemidir; her iki seviyede de anahtar kare ağırlıklandırması mevcuttur. İkinci bağlam, katmanların renk kodlamasını destekleyerek, herhangi bir anda harekete hangi katmanın katkıda bulunduğunu görmeyi kolaylaştırır. CAT ayrıca özel kontrol için FK ve IK arasında geçişi de destekler.
Son olarak, CAT , karakter kas yapısını simüle etmek için kas ve kas lifi nesneleri sağlar.
- karakter stüdyosu
Character Studio, öncelikle iki ayaklı (biped) iskelet sistemleriyle kullanılmak üzere tasarlanmış kapsamlı bir karakter animasyon araç setidir; bu nedenle temel iskelet nesnesinin adı Biped’dir. Character Studio’yu çok ayaklı karakterlerle çalışmak için de kullanabilirsiniz.
Karakter stüdyosunun bir diğer özelliği de karakter iskeletlerini kaplamak için kullanılan Fizik değiştiricisidir. Fizik, Biped dışındaki iskelet nesneleriyle de kullanılabilir ve kullanıcı tarafından tanımlanabilir sert ve deforme olabilen cilt bölümleri gibi özellikler sunar.
Üçüncü karakter stüdyosu bileşeni olan Crowd, kaçınma, rastgele hareket ve bir yüzeyi takip etme gibi davranışlara sahip büyük karakter gruplarının prosedürel animasyonunu sağlar.
Biped, güçlü bir karakter stüdyosu bileşenidir. Özellikleri arasında prosedürel ayak izi (yürüme) oluşturma, serbest biçimli animasyon, Workbench adı verilen özel bir animasyon düzenleyici ve Motion Mixer adı verilen doğrusal olmayan bir animasyon özelliği (genel animasyon için de kullanılabilir) bulunur. Ayrıca, Motion Flow özelliği rastgele komut dosyası oluşturma, prosedürel geçişler ve daha fazlasını sunar.
- Doldurmak
Populate, patikalar ve kaldırımlar gibi güzergahlar boyunca hareket eden ve belirli alanlarda oturan veya ayakta duran insanları hızlı bir şekilde canlandırmak için araçlar sunar. Karakterlerin görünümünü, hareketlerini, etkileşimlerini, hızlarını, çözünürlüklerini ve benzerlerini kontrol ederek kalabalığın görünümünü ayarlamanıza olanak tanır. Kaydedilmiş dokuları ve önceden hesaplanmış animasyonları kullanarak geleneksel manuel düzenleme ile Populate kalabalığının görünümünü ve animasyonunu daha da özelleştirebilirsiniz.
Populate karakter animasyon özelliği, çok sayıda insan içeren sahneler oluşturmak için idealdir.
