Bu sayfa, “Başlangıç Sıvı Dolumu” ayarını kullanarak cam bir kap içinde manuel olarak sıvı simülasyonu oluşturmaya yönelik bir eğitim sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen giriş seviyesi bir eğitimdir. 3ds Max hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.
Bu sayfadaki talimatlar, bir şarap kadehi veya benzeri bir kap içinde bulunabilmesi için başlangıç dolgu geometrisi oluşturmanıza ve sıvı simülasyonunu değiştirmenize yardımcı olacaktır. Bu, sıvının kapla uygun şekilde etkileşime girmesi ve işlenmesi için simülasyonun ayarlanmasını içerir.
Bu eğitim, 3ds Max 2018 için Phoenix 4.41 Resmi Sürümü ve V-Ray 5, Güncelleme 1.3 Resmi Sürümü kullanılarak oluşturulmuştur. Resmi Phoenix ve V-Ray sürümlerini https://download.chaos.com adresinden indirebilirsiniz . Burada gösterilen sonuçlar ile kendi kurulumunuzun davranışı arasında büyük bir fark fark ederseniz, lütfen Destek Formu aracılığıyla bizimle iletişime geçin .
Proje dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

Cam Geometri Oluşturma #
Cam geometrisini oluşturmak için Tornalama değiştiricisini kullanacağız . Öncelikle bir Çizgi oluşturun ve Ortografik görünümde profil eğrisini çizin.
Başlangıç ve bitiş noktalarının dönme ekseni üzerinde konumlandırıldığından emin olun.

Ardından, Değiştirici Listesinden seçerek Torna değiştiricisini ekleyin . Bu, fincan geometrisini oluşturacaktır.
Daha önce oluşturduğunuz çizgiyi kaydetmeniz iyi bir fikir olur; bu sayede herhangi bir değişiklik yapmanız gerektiğinde cam modelini kolayca yeniden ayarlayabilirsiniz.

Değiştirici Listesinden bir STL Denetimi ekleyin .
“Kontrol Et ” seçeneğini etkinleştirin ve modelin hatasız ve kusursuz olduğundan emin olmak için Durumu görüntüleyin.

Son olarak, TurboSmooth değiştiricisini kullanarak cam geometrisini düzeltin .
Sonuç olarak katı bir geometri elde edeceksiniz.
Şarap kadehinin adını glass_geo_01 olarak değiştirin .

Başlangıç Dolgu Geometrisini Oluşturun #
Uzunluk , genişlik ve yükseklik segmentlerini 1.0 olarak ayarlayarak basit bir kutu oluşturun ve alt yüzü bardağın kase alanının altında kalacak şekilde yerleştirin.
Üst yüzey, sıvının üst kısmı olacaktır.
Yan yüzeylerin şarap kadehinin duvarlarının dışına taşmasına dikkat edin.

Seçili kutu ile Oluştur panelinin Geometri kategorisine gidin ve Bileşik Nesneler → ProBoolean’ı seçin .

Parametreler bölümünde , İşlem türünü Çıkarma olarak ayarlayın .
Pick Boolean açılır menüsünde , türü Kopyala olarak ayarlayın, ardından Seçime Başla düğmesine tıklayın ve cam geometrisini seçin .

Düzenle panelinde, ProBoolean değiştiricisine sağ tıklayın ve onu Düzenlenebilir Çokgen’e dönüştürün .

Seçimi Öğeye geçirin . Kutunun camın dışındaki kısmını seçin ve silin .

Sonuç olarak, bardaktaki sıvı için kullanılabilecek katı bir geometri elde edeceksiniz.
Başlangıç dolgu geometrisini glass_initial_fill_01 olarak yeniden adlandırın .

Eğer Boolean işlemi resimde gösterildiği gibi gerçekleşmediyse, cam için Normalleri Ters Çevirmeniz gerekebilir . Bunu yapmak için, Değiştirici Listesinden bir Normal değiştirici ekleyin .
Amaç, cam geometrisinin normal vektörlerinin sıvı hacmine doğru, glass_initial_fill_01 geometrisinin normal vektörlerinin ise cama doğru dışa dönük olmasıdır.
İşlem için ek yardımcı geometrilere ihtiyacınız varsa, bunların Sahne Etkileşimi açılır menüsünden simülasyondan hariç tutulduğundan emin olun .

Başlangıç dolgu geometrisinin ölçeğini artırmak isteyebilirsiniz, böylece dış sınırı cam geometrisinin duvarları arasında kalır. Bunu yapıyoruz çünkü Render Cutter ile daha iyi sonuçlar elde etmek için başlangıç dolgu geometrisi ve cam geometrisinin kesişmesi gerekiyor.
Bunu yapmak için, yaklaşık 0,3 cm’lik bir Push Değeri ile bir Push değiştirici ekleyin .

Phoenix İlk Dolum #
Doldurulmuş geometri seçiliyken , sağ tıklayın ve Nesne Özellikleri’ni seçin .
Görüntü Özellikleri’nde , ” Kutu Olarak Görüntüle” seçeneğini etkinleştirin . Oluşturma Denetimi bölümünde, “Oluşturulabilir” seçeneğini devre dışı bırakın ve ardından Tamam’ı seçin .
Bu sayede doldurulmuş geometriyi simülasyonda kullanabiliriz, ancak nihai resimde gösterilmeyecektir.

Doldurulmuş geometri nesnesi seçiliyken , sağ tıklayın ve Chaos Phoenix Özellikleri’ni seçin .
Başlangıç Sıvı Doldurma özelliğini etkinleştirin . Bu, simülasyonun en başında geometriyi sıvı ile dolduracaktır.

Phoenix Sıvı Simülatörü #
Dolum nesnesini kapsayan bir Phoenix Sıvı Simülatörü oluşturun.

Simülatör → Izgara parametreleri aşağıdaki gibi ayarlanmıştır:
Sahne Ölçeği 25.0 olarak ayarlanmıştır . Küçük ölçekli su simülasyonlarıyla çalışırken, çarpışma nesnelerinin yakınında oluşan küçük titremeleri, Kare Başına Adım sayısını aşırı yüksek değerlere çıkarmadan kontrol etmek genellikle zordur. Bu nedenle, Sahne Ölçeğini biraz artırmak daha hızlı ve kolaydır. Sahne kurulumunuz daha düşük bir Sahne Ölçeği gerektiriyorsa, bunu artan simülasyon süresi pahasına Kare Başına Adım sayısını artırarak telafi edebilirsiniz.
Hücre boyutu 0,15 cm olarak ayarlanmıştır . Hücre boyutu ne kadar küçük olursa, simülasyon o kadar detaylı olur ancak tamamlanması o kadar uzun sürer. Farklı parametre varyasyonları üzerinde hızlı bir şekilde yineleme yapabilmek için makul derecede küçük bir değerle başlıyoruz.
Simülatörün X/Y/Z boyutları 190/190/170 olarak ayarlanmıştır .
Izgara çözünürlüğünü artırmak bazen simülasyonun şeklini ve davranışını değiştirebilir. Daha yüksek çözünürlüğün mutlaka daha gerçekçi simülasyonlar anlamına gelmediğini unutmayın. Bu, projeye bağlıdır. Bazen çözünürlük çok yüksek olur ve çok fazla detay olur veya görünüm istediğiniz gibi olmaz. İyi bir denge bulmanız gerekir.

Dinamikler bölümünde , Kare Başına Adım sayısını 12 olarak ayarlayın . Daha yüksek Kare Başına Adım değerleri, simülasyon sürelerinin artması pahasına daha pürüzsüz bir sıvı elde etmenizi sağlayacaktır.
Genel olarak, simülasyonunuzun kalitesinden ödün vermeden bunu mümkün olduğunca düşük tutmaya çalışmalısınız.

Simülasyonu başlatın ve yaklaşık 20 kare boyunca çalışmasına izin verin, ardından sonuçları kontrol edin.

Bu yöntem, eğimli bir nesneyle kullanıldığında çok faydalı olabilir.

Potansiyel Sorunlar #
İşte bu eğitimdeki sürecin başarıyla sonuçlanmasını engelleyebilecek yaygın sorunların kısa bir listesi.
1. Başlangıç Dolgu nesnesi gizliyse, simülasyona hiçbir şey kaynaklanmayacaktır. Nesneyi görünür hale getirin veya Simülatörün Gizli Nesneleri kullanmasına izin verin (varsayılan olarak devre dışıdır).

2. Başlangıç dolgu geometrisindeki normaller ters çevrilirse, sıvı camın içinde değil, dışında görünebilir. Başlangıç dolgu geometrisi için Normalleri Ters Çevir (Normal Modifier) özelliğini kullanmanız gerekebilir .

3. Başlangıç Dolgu geometrisinde delikler varsa, Delikleri Kapatma değiştiricisini kullanarak çözmeyi deneyin.

Sıvı İşleme #
Sahnenin görüntüsünü oluşturmak için Oluştur düğmesini kullanın .
Sıvının yüzeyinde oluşan gürültüye dikkat edin.

Bu tür sorunları çözmek için Phoenix, cam geometrisini Kesici Geometri olarak kullanma seçeneği sunar . Kesici Geometri, görüntüyü yalnızca kendi hacminin içinde kırpacak bir çokgen geometri parçasıdır.
Oluşturma (Rendering) açılır menüsünü açın , Kesici Geometriyi (Cutter Geometry) etkinleştirin ve cam geometrisini seçin .
Simülatörün Oluşturma sekmesinde, Kesici Geometrisi alanı, kesici olarak seçtiğiniz nesnenin adıyla doldurulacaktır.
Geometri normalleri, Kesici Geometrinin davranışını etkileyecektir. İçi boş nesnelerde sıvıları simüle ederken, normallerin içe doğru baktığından emin olun.

Tekrar Oluştur’a basın .
Dikkat edin, sıvı yalnızca camın duvarları arasında görünüyor. Daha önce de belirtildiği gibi, Kesici etkinleştirildiğinde, görüntüleme yalnızca Kesici nesnesinin geometrisinin hacmi içinde gerçekleşecektir.

Bu sorunu çözmek için, Simülatörün Oluşturma sekmesinden Kesiciyi Ters Çevir seçeneğini seçin .

Oluşturma İşlemine Başla .
Varsayılan olarak, Oluşturma Modu Mesh olarak ayarlanmıştır ve bu, Oluşturma Kesici ile birlikte kullanıldığında oluşturulan görüntüde bozulmalara neden olabilir.
Genellikle, bir bardağa dökülen sıvı veya başka bir kırılma özelliğine sahip nesne içinde bulunan sıvılar için Render Cutter kullanırken, Render Modunu İzoyüzey olarak ayarlamanız gerekebilir .

Simülatörü seçin ve İşleme (Rendering) bölümüne gidin .
Oluşturma Modunu İzoyüzey olarak ayarlayın . Bu, İzoyüzey Seviyesi seçeneğini kullanarak oluşturma sırasında çokgen içermeyen prosedürel bir izoyüzey oluşturacaktır. Bu yöntemin V-Ray gerektirdiğini unutmayın.
Mesh Moduna kıyasla, İzoyüzey her zaman pürüzsüzdür ancak işlenmesi daha uzun sürer. Mesh Modu kullanıyorsanız ve mesh’iniz çok girintili çıkıntılı ve keskinse ve düzeltmek çok yavaş veya imkansızsa, bunun yerine İzoyüzey Moduna geçmelisiniz.

Ve işte V-Ray Malzeme Kütüphanesinden alınan şarap dokusu uygulanmış son görüntü.

