View Categories

Kamerayı Yönlendirmek için Dönüşümleri Kullanma

< 1 dakika okuma

Kamera hareketini ayarlamak ve sahnedeki yönünü değiştirmek için dönüşümler kullanabilirsiniz.

Move komutu, kamera nesnesinin konumunu veya hedef kameranın hedefinin konumunu ayarlar.

Hedef küçük bir kare olarak görüntülendiği ve genellikle kameranın konusu olan nesnelerle aynı alanda bulunduğu için, tıklayarak seçmek zor olabilir. Kamera nesnesini seçin, sağ tıklayın, ardından dörtlü menünün Araçlar 1 (sol üst) bölümünden Hedefi Seç’i seçin. Ayrıca araç çubuğundaki Seçim Filtreleri listesinden Kameralar’ı seçebilir ve ardından hedefi tıklayabilirsiniz.

Döndürme işlemi, kamera nesnesinin yönünü ayarlar. Bu dönüşüm, serbest kameralarda en kullanışlıdır.

Hedef kamerayı yerel X ve Y eksenleri etrafında döndüremezsiniz, çünkü hedefi nişan alacak şekilde sınırlandırılmıştır. Kamerayı veya hedefi taşımak için Taşı komutunu kullanın.

Ayrıca, bir Hedef kamerayı yukarı veya aşağı doğru neredeyse dikey bir konuma döndürürseniz, 3ds Max yukarı vektörünün tanımsız hale gelmesini önlemek için Kamera görünümünü ters çevirmelidir. Kameranın dikey olarak yukarı veya aşağı bakması gerekiyorsa, Serbest kamera kullanın.

Kamera görüntüleme penceresinde, kamera ayarlarını etkileşimli olarak yapmak için gezinme düğmelerini de kullanabilirsiniz. Dolly ve Orbit gibi bazı gezinme düğmeleri kamerayı veya hedef nesnesini hareket ettirir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir