View Categories

Kameralar – Arnold for 3ds Max

1 dakika okuma

Arnold Kullanım Kılavuzundaki Kameralar bölümüne bakın.
Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold kameralarının nasıl kurulacağını açıklamaktadır. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold kameraları için eksiksiz dokümantasyon sağlamaktadır.

Not:

Şu anda kameralar yalnızca temel özellikleri desteklemektedir. En iyi sonuçlar için 3ds Max Fiziksel Kamerasını kullanmanız önerilir. 3ds Max Fiziksel Kamerası temel alan derinliğini desteklemektedir . Arnold’un kameraları için tam destek ileriki bir sürümde sunulacaktır.

Arnold aşağıdaki kamera türlerini sunmaktadır:

VR Kamera #

Bu, genel bir VR kamera uygulamasıdır. Belirli bir 360 derecelik projeksiyonla, belirli bir mesafeyle konumlandırılmış iki kamera içerir.

Silindirik Kamera #

Bu kamera düğümü, panoramik görüntüler oluşturmak için kullanışlı olan silindirik bir görünüm sağlar. Bu kamera projeksiyonunun yaygın bir kullanımı, daha sonra yansıma haritaları veya ortam aydınlatması olarak kullanılmak üzere ortam haritaları (enlem-boylam formatında) oluşturulmasına olanak sağlamaktır.

Balık gözü kamera #

Bu kamera modülü, balık gözü lens tipi bir görüntü sağlar. Alan derinliği ve diyafram açıklığı kontrolleri standart perspektif kameranınkine benzer, ancak balık gözü kamera aynı zamanda görüş alanı üzerinde de kontrol imkanı sunar.

Küresel Kamera #

Bu, küresel bir kameradır; yani kamera merceği küresel bir görünüme sahiptir. Bu kamera projeksiyonunun yaygın bir kullanım alanı, daha sonra yansıma haritaları veya ortam aydınlatması olarak kullanılmak üzere ortam haritaları (küresel harita formatında) oluşturulmasına olanak sağlamaktır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir