View Categories

Kamera Harita Değiştirici (Dünya Alanı)

< 1 dakika okuma

Kamera Haritası değiştiricisi (dünya alanı sürümü), bir nesneyi animasyon boyunca arka plana karıştırmanıza olanak tanır.

  • Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > Kamera Haritası (WSM)
  • Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > UV Koordinatları > Kamera Haritası (WSM)
  • Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > UV’ler, Haritalar ve Malzemeler > Kamera Haritası (WSM)

Kamera Haritası dünya alanı değiştiricisi, belirtilen bir kameraya göre nesneye UVW haritalama koordinatları uyguladığı için Kamera Haritası nesne alanı değiştiricisine benzer. Sonuç olarak, nesneye uyguladığınız haritayı bir Ekran ortamı olarak arka plana da atarsanız, nesne oluşturulan sahnede görünmez olur.

Arayüz #

Geçerli Kamera Nesne grubu #

Etiket

Haritalama için kullanılan mevcut kameranın adını belirtir. Eğer mevcut bir kamera yoksa, “Yok” yazar.

Kamerayı Seçin

Bu düğmeye tıklayın ve ardından haritalama için kullanmak istediğiniz kamerayı seçin.

Kanal grubu #

Harita Kanalı

Harita kanalı kullanımını belirtir. Harita kanalları Malzeme Düzenleyicisinde belirtilir.

Tepe Noktası Renk Kanalı

Köşe Renk Kanalının kullanımını belirtir (bkz. UVW Harita Değiştirici).

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir