View Categories

Kamera Görüntüsü

1 dakika okuma

Kamera konumunu tanımlama #

Yapmak isteyeceğiniz ilk şeylerden biri kameranızı kontrol etmektir. Bu,  RenderView  eklentisi aracılığıyla yapılır. Sahnelerinizde her zaman bu eklentiden yalnızca bir tane oluşturup kurmanız gerekecektir. (Tek istisna,  Doku Pişirme işlemi  yapıyorsanız BakeView kullanmanızdır  .)

RenderView eklentisinin ana parametreleri   şunlardır:

  • Dönüştürme  – (varsayılan: özdeşlik dönüşümü) Kameranın nerede olduğunu ve nasıl döndürüldüğünü tanımlayan bir dönüşüm (döndürme + öteleme). Matris sütun öncelikli biçimdedir ve kendiniz hesaplamanız gerekecektir. Çoğu 3D yazılımında olduğu gibi döndürme açılarını ayarlayamazsınız. Özdeşlik matrisiyle varsayılan kamera yönlendirmesi, +Z’nin yukarıyı ve +Y’nin görüş yönünü göstermesidir. Sahneniz yukarı eksen için +Y kullanıyorsa, V-Ray’in sahne yukarı eksenini buna göre ayarlamanız gerekecektir – bkz. Genel ayarlar konusu, AyarlarBirimleriBilgisi  bölümü .

  • fov  – (varsayılan: 0,785398 radyan) Radyan cinsinden yatay görüş alanı.

  • focalDistance – (varsayılan: 1) Sahne birimleri cinsinden odak mesafesi.

  • Kırpma – (varsayılan: false) Kırpma düzlemlerini etkinleştirin.

  • clipping_near – (varsayılan: 0.0) Yakın kırpma düzlemi

  • clipping_far – (varsayılan: 1e18) Uzak kırpma düzlemi

  • yakınlaştırma – (varsayılan: 1.0) Yakınlaştırma faktörü

  • ortografik  – (varsayılan: false) Perspektif yerine ortografik projeksiyon kullanılmasına olanak tanır.

Alan derinliği, pozlama, bozulma, vinyetleme vb. gibi gelişmiş kamera efektleri için, RenderView’a ek olarak fiziksel kamerayı da etkinleştirmeniz gerekecektir  . Bunları daha sonraki bir bölümde ele alacağız .

Ayarlar > Kamera  bölümünden  türü değiştirerek balık gözü gibi farklı kamera türleri elde edebilirsiniz  , ancak bunu ayarlar ve fiziksel kamera bölümlerinde ayrıntılı olarak ele alacağız .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir