Kamera konumunu tanımlama #
Yapmak isteyeceğiniz ilk şeylerden biri kameranızı kontrol etmektir. Bu, RenderView eklentisi aracılığıyla yapılır. Sahnelerinizde her zaman bu eklentiden yalnızca bir tane oluşturup kurmanız gerekecektir. (Tek istisna, Doku Pişirme işlemi yapıyorsanız BakeView kullanmanızdır .)
RenderView eklentisinin ana parametreleri şunlardır:
-
Dönüştürme – (varsayılan: özdeşlik dönüşümü) Kameranın nerede olduğunu ve nasıl döndürüldüğünü tanımlayan bir dönüşüm (döndürme + öteleme). Matris sütun öncelikli biçimdedir ve kendiniz hesaplamanız gerekecektir. Çoğu 3D yazılımında olduğu gibi döndürme açılarını ayarlayamazsınız. Özdeşlik matrisiyle varsayılan kamera yönlendirmesi, +Z’nin yukarıyı ve +Y’nin görüş yönünü göstermesidir. Sahneniz yukarı eksen için +Y kullanıyorsa, V-Ray’in sahne yukarı eksenini buna göre ayarlamanız gerekecektir – bkz. Genel ayarlar konusu, AyarlarBirimleriBilgisi bölümü .
-
fov – (varsayılan: 0,785398 radyan) Radyan cinsinden yatay görüş alanı.
-
focalDistance – (varsayılan: 1) Sahne birimleri cinsinden odak mesafesi.
-
Kırpma – (varsayılan: false) Kırpma düzlemlerini etkinleştirin.
-
clipping_near – (varsayılan: 0.0) Yakın kırpma düzlemi
-
clipping_far – (varsayılan: 1e18) Uzak kırpma düzlemi
-
yakınlaştırma – (varsayılan: 1.0) Yakınlaştırma faktörü
-
ortografik – (varsayılan: false) Perspektif yerine ortografik projeksiyon kullanılmasına olanak tanır.
Alan derinliği, pozlama, bozulma, vinyetleme vb. gibi gelişmiş kamera efektleri için, RenderView’a ek olarak fiziksel kamerayı da etkinleştirmeniz gerekecektir . Bunları daha sonraki bir bölümde ele alacağız .
Ayarlar > Kamera bölümünden türü değiştirerek balık gözü gibi farklı kamera türleri elde edebilirsiniz , ancak bunu ayarlar ve fiziksel kamera bölümlerinde ayrıntılı olarak ele alacağız .
