View Categories

Kamera Geçersiz Kılmaları

1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki kamera geçersiz kılma sekmesi hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #

Kamera ayarları, sahne geometrisinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol ederek, oluşturulan görüntünün görünümünü değiştirir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||varsayılan Kamera|| > Veri menüsü > Kamera Geçersiz Kılmaları

Özellikler #


Kamera Geçersiz Kılma – Kamera geçersiz kılma özelliğini açar ve kapatır.

Kırpma Kullan – Kırpma düzlemlerini etkinleştirir. Kırpma düzlemlerinin konumları sırasıyla Kırpma Başlangıç ​​ve Bitiş parametreleri tarafından belirlenir . Bunlar, kamera geometrisinin Lens açılır menüsünde bulunabilir .

Klip Başlangıç ​​ve Bitiş parametrelerinin konumu


Kamera Tipi – V-Ray’de kullanılabilen kamera tipleri. Aşağıdakilerden birini seçerek sahne kameranızın varsayılan kamera tarafından değiştirilmesini sağlayabilirsiniz:

Standart  – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır.
Küresel  – Küresel şekilli bir lense sahip kamera.
Silindirik (noktasal)  – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Silindirik (orto)  – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görünüm gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Kutu  – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir ve dikey çapraz formatlı bir görüntü üretir. 
Balık Gözü  – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanılması gibi, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar.  Kameranın kürenin hangi bölümünü yakalayacağını kontrol etmek için Mesafe  ve  Görüş Alanı (FOV) ayarlarını kullanabilirsiniz  . Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın. Çarpık Küresel (eski tarz) – Küresel kameradan  biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera   . Ortogonal  – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera. İğne Deliği  – Sahne kamerasını geçersiz kılarak iğne deliği kamerası olmaya zorlar. Küresel Panorama  – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için yararlı olan, bağımsız yatay ve dikey görüş alanı seçimine sahip küresel kamera. Cube6x1 –  Küp kenarlarının tek bir satırda düzenlendiği  Kutu kamerasının  bir varyantı  . Kutu  kamerasının çıktısının aksine,  Cube6x1  çıktı görüntüsünde boş bir alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada oldukça kullanışlıdır.




Yükseklik  – Silindirik (orto) bir kameranın yüksekliğini belirtir   . Bu ayar yalnızca Kamera türü Silindirik (orto) olarak ayarlandığında kullanılabilir.

Otomatik boyutlandırma – Balık Gözü  kamerasının otomatik boyutlandırma seçeneğini kontrol eder . Etkinleştirildiğinde, V-Ray,   oluşturulan görüntünün yatay olarak görüntünün boyutlarına uyacak şekilde Mesafe değerini otomatik olarak hesaplar.

Eğri – Balık gözü kamera için bozulma derecesini kontrol eder . 1.0 değeri gerçek dünyadaki bir balık gözü kameraya karşılık gelir. Daha düşük değerler bozulmayı artırırken, daha yüksek değerler bozulmayı azaltır. Teknik olarak, bu değer ışınların kameranın sanal küresi tarafından yansıtıldığı açıyı kontrol eder.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir