Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki kamera geçersiz kılma sekmesi hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Kamera ayarları, sahne geometrisinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol ederek, oluşturulan görüntünün görünümünü değiştirir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||varsayılan Kamera|| > Veri menüsü > Kamera Geçersiz Kılmaları

Kamera Geçersiz Kılma – Kamera geçersiz kılma özelliğini açar ve kapatır.
Kırpma Kullan – Kırpma düzlemlerini etkinleştirir. Kırpma düzlemlerinin konumları sırasıyla Kırpma Başlangıç ve Bitiş parametreleri tarafından belirlenir . Bunlar, kamera geometrisinin Lens açılır menüsünde bulunabilir .

Klip Başlangıç ve Bitiş parametrelerinin konumu
Kamera Tipi – V-Ray’de kullanılabilen kamera tipleri. Aşağıdakilerden birini seçerek sahne kameranızın varsayılan kamera tarafından değiştirilmesini sağlayabilirsiniz:
Standart – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır.
Küresel – Küresel şekilli bir lense sahip kamera.
Silindirik (noktasal) – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Silindirik (orto) – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görünüm gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Kutu – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir ve dikey çapraz formatlı bir görüntü üretir.
Balık Gözü – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanılması gibi, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar. Kameranın kürenin hangi bölümünü yakalayacağını kontrol etmek için Mesafe ve Görüş Alanı (FOV) ayarlarını kullanabilirsiniz . Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın. Çarpık Küresel (eski tarz) – Küresel kameradan biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera . Ortogonal – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera. İğne Deliği – Sahne kamerasını geçersiz kılarak iğne deliği kamerası olmaya zorlar. Küresel Panorama – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için yararlı olan, bağımsız yatay ve dikey görüş alanı seçimine sahip küresel kamera. Cube6x1 – Küp kenarlarının tek bir satırda düzenlendiği Kutu kamerasının bir varyantı . Kutu kamerasının çıktısının aksine, Cube6x1 çıktı görüntüsünde boş bir alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada oldukça kullanışlıdır.
Yükseklik – Silindirik (orto) bir kameranın yüksekliğini belirtir . Bu ayar yalnızca Kamera türü Silindirik (orto) olarak ayarlandığında kullanılabilir.
Otomatik boyutlandırma – Balık Gözü kamerasının otomatik boyutlandırma seçeneğini kontrol eder . Etkinleştirildiğinde, V-Ray, oluşturulan görüntünün yatay olarak görüntünün boyutlarına uyacak şekilde Mesafe değerini otomatik olarak hesaplar.
Eğri – Balık gözü kamera için bozulma derecesini kontrol eder . 1.0 değeri gerçek dünyadaki bir balık gözü kameraya karşılık gelir. Daha düşük değerler bozulmayı artırırken, daha yüksek değerler bozulmayı azaltır. Teknik olarak, bu değer ışınların kameranın sanal küresi tarafından yansıtıldığı açıyı kontrol eder.

