View Categories

Kamera Desteği

2 dakika okuma

Aşağıdaki tablolar, hem 3ds Max’in hem de FBX dosya formatının kameraları nasıl ele aldığını göstermektedir.

Kamera Dışa Aktarımı #

Aşağıdaki tabloda 3ds Max kameraları ve FBX dosya formatının dışa aktarma sırasında bu kameralara nasıl davrandığı listelenmiştir:

3ds Max’te FBX formatına dönüşür.
Ücretsiz Kamera İlgisiz kamera.
Hedef Kamera İlgi çekici bir kamera.
Yuvarlanma Açısı Animasyonu Roll FCurve. Bu eklenti, tutarlı bir yönlendirme sağlamak için FBX’e dışa aktarırken Açı değerlerini tersine çevirir.
Ortografik Kamera 3ds Max’te serbest veya hedef kameraya uyguladığınız ortografik ayarlar FBX’te de korunur.
FOV kanalları Görüş alanı eğrisi (FCurve). Odak uzaklığı değerleri değişse bile görüş tutarlıdır.
Genişlikle ilgili görüş alanı Yatay Açıklık.
Yüksekliğe bağlı görüş alanı Dikey Açıklık.
Yakın ve Uzak düzlem Kırpma etkinse Yakın ve Uzak değerleri. MotionBuilder’da Yakın ve Uzak değerlerini canlandıramadığınız için, sonuçtaki Yakın ve Uzak değerini hesaplamak için mevcut zaman değerini kullanır.
Not: Yukarı Vektör animasyonu, Yuvarlanma FCurve’ü üzerine çizilir. Animasyonlu değilse, eklenti her zaman (0,1,0) olarak dışa aktarır. Kamera Ölçeği desteklenmez. Ortam Düzlemleri de desteklenmez.

Render Ayarları #

3ds Max FBX eklentisi kameraları dışa aktardığında , dışa aktarıcı tüm kameralar için Render Çıkış Boyutu ve Piksel En Boy Oranını mevcut Render Kurulumu iletişim kutusu ayarlarına göre ayarlar. Kullanıcı tarafından oluşturulmuş kamera yoksa, Render Çıkış Boyutu ve Piksel En Boy Oranı değerleri dışa aktarılmaz.

Kamera İçe Aktarımı #

Aşağıda, 3ds Max’in MotionBuilder kameralarını içe aktarırken nasıl işlediği listelenmiştir:

FBX formatında 3ds Max’te şu hale gelir:
Ücretsiz Kamera Ücretsiz kamera.
Kamera (Hedefe/İlgi Alanına Bakış Açısıyla) Hedef kamera.
Ortografik Kamera Ortografik ayarlı kamera.

Özel Kamera İçe Aktarımı #

3ds Max FBX eklentisi Maya ve 3ds Max kameralarını içe aktardığında , sahneye uygulanan Render Çıktı Boyutu ve Piksel En Boy Oranı, FBX dosyasındaki geçerli kamera tarafından belirlenir. Yani, ek kameralardan gelen Render Çıktı Boyutu ve Piksel En Boy Oranı dikkate alınmaz. Geçerli kamera kullanıcı tarafından oluşturulmuş bir kamera değilse, Render Çıktı Boyutu ve Piksel En Boy Oranı değerleri içe aktarılmaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir