Bu sayfa, V-Ray for Unreal’da Kameralar ve Kamera Ayarları hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Pozlama ve renk düzeltmeleri genel bir PostProcess hacmi olarak çalışmaz ve her kamera için ayrı ayrı yapılır. VRayPhysicalCamera’nın ayarlarında yaptığınız değişiklikleri görüntüleme alanında görmek için kameranın kendisinden bakmanız gerekir.
Unreal Engine için V-Ray, standart Unreal kameraları ve Viewport’larıyla çalışır. Ancak, standart kameralar pozlama kontrolü sağlamaz. Pozlama kontrolü ve diğer gerçek dünya kamera ayarlarını kullanmak için VRayPhysicalCamera Blueprint Aktörünü kullanmanız önerilir.


Kullanıcı Arayüzü Yolları #
VRayPhysicalCamera aktörüne Modlar > V-Ray Varlıkları > VRayPhysicalCamera yoluyla erişilebilir . Blueprint’i seçin ve seviyeye sürükleyip bırakın.
||Modlar Sekmesi|| > V-Ray Varlıkları > VRayPhysicalCamera

Kamera Ayarları #
VRayPhysicalCamera, Unreal Camera’ya dayanmaktadır; bu nedenle tüm özellikler mevcuttur ve erişilebilir durumdadır, ancak mevcut sürümde yalnızca bazıları desteklenmektedir . V-Ray ile render alırken aşağıdaki parametreler desteklenir:
Mevcut Kamera Ayarları #
VRay Fiziksel Kamera Ayarları #
Diyafram Açıklığı (F) – Enstantane Hızı – ISO Değeri #
Kopya Kağıdı #
V-Ray Physical kameranın parlaklığını kontrol eden temel seçenekler Diyafram (F), Enstantane Hızı ve ISO’dur. Bunlar birbirini etkiler ve sahnenize göre dengelemeniz gerekir. Bu ayarların gerçek hayattaki bir kameranın ayarlarıyla aynı olmadığını unutmayın. Sadece V-Ray Physical kamera için geçerlidirler.
-
F değeri, kamera lensindeki açıklığın boyutunu belirler. Bu sayı, diyaframın odak uzaklığı ile diyaframın gerçek çapı arasındaki oranı ifade eder. Daha küçük bir F değeri, daha büyük bir diyafram anlamına gelir. Diyafram ne kadar büyük olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda daha fazla alan derinliği de yaratır .
-
Enstantane hızı, fotoğraf çekilirken objektifin ne kadar süre açık kalacağını belirler. Sayılar saniyenin kesirlerini ifade eder. Enstantane hızı ne kadar yavaş olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda hareket bulanıklığına da neden olur .
-
ISO, kameranın sahnedeki ışığa duyarlılığını belirler. ISO değerini düşürmek, iyi bir aydınlatma elde etmek için daha fazla ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. ISO değerini artırmak ise iyi bir aydınlatma elde etmek için daha az ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir.
Filmback Ayarları
Sensör Genişliği – Film geçidinin yatay boyutunu milimetre cinsinden belirtir.
Sensör Yüksekliği – Film geçidinin dikey boyutunu milimetre cinsinden belirtir.
Odak Ayarları
Netleme Yöntemi – Alan derinliğinin (DoF) kameraya uygulanıp uygulanmayacağını belirtir. “Yok ” seçeneği, alan derinliğinin uygulanmadığı anlamına gelir. Manuel seçeneği seçildiğinde, alan derinliği Manuel Netleme Mesafesi ve F-değeri parametreleri tarafından kontrol edilir .
Manuel Netleme Mesafesi – Nesnelerin net olduğu mesafeyi belirtir.
Geçerli Odak Uzaklığı – Kamera lensinin eşdeğer odak uzaklığını milimetre cinsinden belirtir.
Unreal Engine’in Renk Derecelendirme , Film , Lens kategorilerindeki Bloom, Lens Parlaması, Kromatik Sapmalar vb. gibi PostProcess efektlerini kullanarak kamera çekiminin görünümünü ve hissini değiştirebilirsiniz.
Lütfen Unreal’in ton eşleyici ve PostProcess efektlerinin yalnızca Unreal’in Kamera veya CineCamera aktörü üzerinden bakıldığında sahneyi etkileyeceğini unutmayın . VRayPhysicalCamera üzerinden bakarken Unreal’in ton eşleyici ve PostProcess efektlerini etkinleştirmek için , V-Ray Fiziksel Kamera Ayarlarında Pozlamayı Etkinleştir seçeneği devre dışı bırakılmalı ve Görünüm Alanı İşlemeyi Etkinleştir seçeneği etkinleştirilmelidir. VFB kullanıyorsanız Unreal’in ton eşleyici ve PostProcess efektleri işlenmeyecektir.

Maruziyet
Pozlamayı Etkinleştir – V-Ray pozlama kontrolünü etkinleştirir. Etkinleştirildiğinde, F değeri, Enstantane Hızı ^-1 ve Film Hızı (ISO) ayarları görüntü parlaklığını etkileyecektir.
Unreal Engine’in ton eşleyici ve PostProcess efektlerini kameradan bakarken kullanabilmek için, Pozlamayı Etkinleştir seçeneğinin devre dışı bırakılması ve Görünüm Alanı İşlemesini Etkinleştir seçeneğinin etkinleştirilmesi gerekir .
3ds Max Uyumlu – 3ds Max ile uyumlu pozlama kontrolünü etkinleştirir. 3ds Max pozlamasının çalışması için Pozlamayı Etkinleştir seçeneğinin de işaretlenmesi gerekir.
Film Hızı (ISO) – Filmin hassasiyetini belirler. Daha küçük değerler görüntüyü daha koyu, daha büyük değerler ise daha parlak yapar.
Enstantane Hızı S^-1 – Fotoğraf makinesi için enstantane hızını saniyenin tersi cinsinden belirtir. Örneğin, 1/30 s enstantane hızı bu parametre için 30 değerine karşılık gelir.
F değeri – Kameranın diyafram açıklığının genişliğini ve dolaylı olarak pozlamayı belirler. Pozlamayı Etkinleştir seçeneği işaretliyse, F değerini değiştirmek görüntü parlaklığını etkileyecektir. Odaklama Yöntemi Manuel veya İzleme olarak ayarlanmışsa , F değeri alan derinliğinin gücünü kontrol edecektir. Düşük değerler güçlü bir alan derinliği efekti, yüksek değerler ise az alan derinliği efekti üretecektir.
İstenilen alan derinliği efekti için diyafram açıklığını (F) ayarlarken, pozlamayı ISO veya enstantane hızı (S^-1) değerleriyle telafi etmeniz gerekir.
Beyaz Dengesi – Görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Yalnızca renk tonunun dikkate alındığını, rengin parlaklığının göz ardı edildiğini unutmayın.
Reinhard Burn Değeri – Parlak renklere uygulanan çarpanı belirtir.
Çarpıtma
Bozulma Türü – Bozulmanın nasıl belirlendiğini belirtir.
İkinci dereceden – Bozulma, merkezden uzaklığın karesiyle artar. Varsayılan bozulma türüdür. Kübik yönteme göre hesaplanması daha kolay olan basitleştirilmiş bir formül kullanır. Kübik – Bozulma, merkezden uzaklığın küpüyle artar.
Miktar – Bozulma türü Karesel veya Kübik olarak ayarlandığında kamera lensi için bozulma katsayısını belirtir . 0,0 değeri bozulma olmadığını; pozitif değerler “varil” bozulması, negatif değerler ise “yastık” bozulması oluşturduğunu gösterir.
Kırpma
Yakın Kırpma Düzlemi – Kırpma düzleminin kameradan uzaklığını (cm cinsinden) belirtir. Bu aralığın dışındaki geometri kırpılacak ve işlenmeyecektir.
UE 4.21.2’de Near Clip Plane’in etkisi görüntüleme alanında görünmeyecektir.



F-sayısı = 1,4

F sayısı = 4

F-sayısı = 8



